ComputersComputerspelletjes

Game STALKER Lost Alpha: Cheat cache wachtwoorden en geheimen. STALKER Lost Alpha: delen X1

Vandaag praten we over het spel STALKER Lost Alpha, die in detail passeren hieronder presenteert. Wij beschouwen de volgorde van het verhaal, evenals het uitvoeren van basistaken.

cordon

STALKER Lost Alpha walkthrough begint bij de lange-vertrouwd aan elke fan van de originele versie van de site. De hoofdpersoon wordt wakker uit zijn slaap in de kamer Sidorovicha bunker. We opstaan en spreken met de handelaar. Hij geeft ons de eerste taak. We worden gevraagd om een artefact te vinden. Exit uit de bunker en linksaf. Tegelijkertijd kijken naar de mini-map, er is gemarkeerd het label locatie nodig is ons te verzetten. Het gras artefact moeilijk te zien, maar de detector signalen kan helpen. Na ontvangst van de nodige items Sidorovich geeft ons meer gespecificeerd. Uitvoeren hen en gaan naar de volgende locatie.

Locatie Landbouw

Het spel STALKER Lost Alpha passage bleef de dump te komen. We reageren op de roep van een bekende demon. Helpen stalker Yurik. Na de steun van mensen in nood naar de hangar voor een ontmoeting met Gray. Uit een gesprek met hem, is het duidelijk dat we moeten gaan naar Agro. Ga naar de locatie en meteen helpen stalker Mole. Maar buiten de box in het spel STALKER Lost Alpha passage! Geocaching - een fenomeen waarmee we te ontmoeten in de volgende fase. En zo zijn we het redden van de Mole. In dankbaarheid, praat hij over het verbergen van pijl. Mole beschrijft ook in detail de locatie van de toelichting. We gingen naar beneden. We beginnen met de zoektocht. We vinden onderdak, evenals noten. We gaan op zoek naar een schuilplaats. Het ligt in de overgang tussen de respectievelijke gangen.

donkere vallei

Het spel STALKER Lost Alpha passage blijft een bezoek aan de locatie bar. Om er te komen, gaan we langs de weg naar de gate. We passeren het en linksaf. Vervolgens, op de weg rijdt rechtdoor. We passeren de controlepost. Ga naar de barman. We geven hem de documenten die werden gevonden op de Agroprom. We ontmoeten collega-Petrenko. U kunt deze vinden aan de bar. Kom naar de Dark Valley. We gaan naar de boerderij. Het eerste wat je moet doen na een bezoek aan de locatie om de stalker bijnaam Demon vinden. Van het gesprek wordt duidelijk dat we moeten gaan naar de fabriek, dat is de basis van de bandieten. Demon schetst plan. We beginnen om het te implementeren. Vervoer naar de ingang van de fabriek quest. Het is gelegen in een hol in de struiken achter de onderneming. Op dit punt voortdurend te rekken hun bestaan poltergeists. We vinden 3 bandieten lijk. Neem het pak een en zet het op.

base Hog

Het spel STALKER Lost Alpha passage blijft Dark Hollow. We bevinden ons op dit gebied onder een regen van kogels. We bewegen in de richting van de spoortunnel. Bewegen totdat de wand aan de linkerzijde niet zichtbaar fout. We gaan er doorheen en maak kennis met de plaats die de mijn wordt genoemd. Verplaatsen helemaal recht. Sla linksaf en het bewustzijn verliezen, een slag op het hoofd te hebben ontvangen. Terug in het heden, zien we de leider van de groep Sin. Hoofdstuk naam Velez. We zijn rustig praten en krijgen een nieuwe taak in verband met het zoeken naar documenten die zich in de basis van de Hog. Ga terug naar de oppervlakte. We gaan naar de Hog's database. U kunt de machine gebruikt. Op de basis is niet zonder verrassingen. Hoofdstuk bandieten wil spelen met ons in de "gokken". En de prijs van verliezen - ons leven. Het juiste antwoord staat figuur 4 voor de code van de kluis en het verzamelen van documenten. Bandits direct verharden, en we moeten schieten om de basis te komen. Na de volledige overwinning op de vijand zal een nieuw bericht vanuit de PDA komen.

level 18

Vervolgens zullen we een laboratorium te bezoeken in het spel STALKER Lost Alpha. Passage van de X-18 begint met een afdaling in de kelder van de bijbehorende administratieve gebouw. Om toegang te krijgen tot dit niveau moeten we de code, die is opgesteld door Petrenko gebruiken krijgen. De combinatie van de nodige deuren voor ons - 5271. We gaan naar het lab. Maak vervolgens een zoekactie in de wachtzaal. In de tabel zoeken we voor het eerst documenten. In dezelfde ruimte kunt uw computer zien. Het vereist een code later in onze bestelling te komen. Vervolgens gaan we uit de kamer, en onze ogen de uitstekende prestaties van de ontwikkelaars van STALKER Lost Alpha Lab X18.

Passage blijft zoeken naar het nummer 2. Als u een te krijgen, linksaf. Ga rechtdoor naar de deur. We gingen naar beneden. We zie tabel. Daarboven is er een rek waarop we zoeken we papier nodig. Neem de documenten. We vinden en in bezit genomen byurera. Zijn arm moet Petrenko worden gebracht. We gaan naar de kamer naar de liften. We gaan naar de juiste as. We gaan op het. Zo komen we bij de open deur. Door middel van door te dringen tot het grondgebied van de geheime kamer.

Veel gevaren van het laboratorium STALKER Lost Alpha. Passage van de X-18 gaat op een onverwachte ontmoeting met een lijk, vinden we voor de betreffende installatie. Het nemen van de overledene PDA. Het toont de code 9231 is ideaal voor de computer naast de tafel. Hier zijn de documenten onder het nummer 3. Ga nu naar de kamer boven het ontmoetingspunt met byurer. U kunt om het te krijgen door het gat, dat verscheen in de vloer. Zoekopdrachten voor documenten waarvan het nummer 4. Ga vervolgens naar de kelder. We zijn op zoek naar een speciale tafel in de kamer. Het is een document №5.

Rostock Locatie

Het optreden met het hoofd van de schuld. We krijgen de taak om de overlevende mutanten te vernietigen. Hiervoor gaan we de tunnel. Neem milieuactivisten oude masker. Het verplaatsen van de plant. Er op zoek naar de PDA 3 en 4 doden bloedzuigers. Ga naar de bouwplaats. Daar vinden we de eerste paar van de SDA. Om een derde apparaat te vinden, hebben we een eerder verkregen gasmasker. Dat de voorzijde van het gebouw, alsook binnen bij de ingang waarop een giftig gas. We gaan naar de tweede verdieping, om daar te vinden van de SDA. Bloedzuiger vinden we bij de ingang van de fabriek.

in Veles

We gaan naar de bar. Ga naar Petrenko. Daarna komen de barman. Daarna keren we terug naar Petrenko. We krijgen de sleutel van de X14 lab. Opnieuw krijgen we naar de fabriek. We laten aan de passage die leidt naar het laboratorium. We bevinden ons in een gang lijkt op de zich in de sarcofaag. Bewegen langs de gang. Haalt een code deur. Die combinatie. Pass. Ga naar beneden de juiste gang. We vinden de tweede deur. Passeren met behulp van dezelfde code. Vallen in het lab. We vinden PDA en documenten op tafel. Ze moeten Veles te leveren. Hij zal je vertellen dat het geheim contact met ons handelaren in de Dode City. Vervolgens moeten we uit de mijnen te komen. Op dit moment ontvangt een bericht. De auteur - Professor Sacharov. Hij zorgt voor ons.

grote moerassen

We gaan naar de professor aan Amber. We krijgen de baan bij het vinden van specifieke documenten die bij de huurlingen, die gevestigd zijn op het grondgebied van een dode stad. Neem de baan. Vervoer naar de stad. We volgen naar de school. We passeren aan het hoofd van de huurlingen. Tijdens het gesprek, ontdekt hij plotseling pijl. We bevinden ons in gevangenschap. We verliezen alle apparatuur en wapens.

Vervolgens wordt de gewenste locatie - Grote moeras. Het moet klaar voor een ontmoeting met militaire helikopters zijn. Zij zullen beginnen om ons te bombarderen. Het verbergen in het riet. Wacht tot het leger zal vliegen. We gaan naar de dokter. Het blijkt dat ons karakter - Shooter. Daarom moeten we de Ghost vinden. Om dit te doen, ga dan naar het leger magazijnen. Ghost te vinden in het dorp van bloedzuigers. Onze weg naar het oosten. Het is daar dat nodig is, we bunker met geesten. Hij vraagt ons op te halen het artefact gestolen door huurlingen.

We gaan naar het dorp. Overwint huurlingen. Wij begrijpen dat zij worden geconfronteerd met een van hun ploeg, dus er is geen artefact hier. We proberen de escort te voldoen. Na alle tegenslag moet gaan naar amber. Hier geven we Professor artefact en de benodigde bord. Wacht totdat deze reparatie PDA voltooid. Op dit moment praten we met Kruglov. Het nemen van de CCP. Bericht binnenkomt. Hieruit volgt dat het noodzakelijk is om met spoed naar Petrenko.

De bar op dit moment de gevechten voort. Wij zoeken Petrenko. Omgaan met de taak van de eliminatie van helikopters. Klim naar het dak van het gebouw waar de arena. Haalt de gedode soldaat, gewapend met een granaatwerper. We slaan twee helikopters. Dan gaan we naar Petrenko. We leren dat het nodig is om naar de rand van Pripyat na de barmannen en Voronin. We krijgen naar de kelder op te slaan. Haalt de nieuw gecreëerde bar. We moeten alle taken uit te voeren, afwisselend een bezoek aan Amber, Cement Plant, Laboratorium X16, radar, X-10. Kennismaken met X7.

STALKER Lost Alpha: X7 - passage

Dit artikel is in de nabijheid van Pripyat. Eenmaal daar, ga naar de bar. We praten met de barman. Af te stemmen op Voronin. We leren dat het nodig is om de oude militaire ontwikkeling los te koppelen. De auto die u wilt uitschakelen, en ligt net in het laboratorium X7. Het is een bunker onder de dam. We keren naar haar toe. Ga rechtdoor. Dus voor ons zal continu volgen de groene hologram. Voordat we weer trap 1 in de linker gang. We passeren aan de muur. Sla rechtsaf. Als gevolg daarvan, om naar de deur met een bord, een waarschuwing over het lage plafond.

Pripyat Undergrounds

We moeten om te gaan door een heleboel problemen, totdat uiteindelijk kon hij in Pripyat STALKER Lost Alpha dungeon te vinden. De passage van deze fase begint ons krijgen in het ziekenhuis. We ontmoeten er met een gids. Verder begeleidt hij ons naar de ingang van de dungeon. Dan gaan we zelf. We bevinden ons in een tunnel. Klim naar de linkerkant van de lange trap. Ga rechtdoor. Dan slaat u linksaf tot u de voorzijde van KamAZ.

STALKER Lost Alpha: passage. Pripyat

We moeten speciale overgangseffecten gebruiken. Passage of Pripyat - een van de moeilijkste etappes - op de lijn. We ontvangen een bericht met het verzoek om het leger bij te staan in de strijd met de Monolith. Vernietigen van de vijand. We leren over een dringende bijeenkomst met Vasilyev. We gaan naar hem op de tweede verdieping van de school. We kregen waardering van Vasilyev en aanvragen voor hulp bij metingen. We volgen de milieuactivisten. Vervolgens moet u een taak uit te voeren in Tsjernobyl. De volgende bestemming - Sarcofaag. Vervolgens hebben we de taak in verband met de generatoren uit te voeren, en naar het lab X2. Dit is de laatste grens, die zal moeten overwinnen in het spel. Dit niveau is vergelijkbaar met de X18, maar met een paar verschillen. We kijken ernaar uit om de deur te openen naar de trap. Dan gaan we verder, we trachten dringende generator control panel. Dit betekent echter niet. We moeten de generator te vullen. Wij zoeken brandstof. Ga naar de installatie. Zweeft over de buis. Er is een inscriptie. Druk op de knop "Run". Een beetje naar voren. We volgen op en zet een generator. Verschijnt op het slot van de baan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.