ComputersComputerspelletjes

"Nensi Dryu Haunted Mansion.": Walkthrough (Russische versie)

Als je houdt van computer games, namelijk het genre van quests, dan moet je kennis te maken met een reeks van "Nensi Dryu" te krijgen. Velen kunnen nu niet vergeten dat er ook boeken over de avonturen van dit personage, en zij zullen zich niet vergissen - het spel is gemaakt op basis van de werken van de artistieke literatuur. Daarom, als je een fan bent van het boek serie, hoe meer je moet aandacht besteden aan de computer analogen. Hier zult u in staat zijn om de rol van Nensi Dryu aannemen, verschillende puzzels op te lossen, zoeken naar criminelen, levens redden en te herstellen van de gestolen voorwerpen.

In dit artikel zullen we de aflevering bespreken "Nancy Drew: The Haunted Mansion", waarvan de doorvaart is iets korter dan normaal. Maar dit leert u in meer detail is ingeschakeld.

beheer

Zoals met de meeste point-and-click quest, controle zult u begrijpen intuïtief, want het is een primitief. Derhalve valt alle problemen met het spel moet je niet ontvangt de "Nancy Drew: The Haunted Mansion" - de passage van deze aflevering, natuurlijk, gevuld met een verscheidenheid van puzzels, maar in ieder geval zal je niet "vast" als gevolg van de complexe configuratie van de sleutels.

Als u nog steeds geen vertrouwen in hun capaciteiten, dan kunt u altijd gaan door middel van een korte training, die zal worden uitgewerkt absoluut alles wat je nodig hebt om succesvol te navigeren de gameplay. Bovendien, voor de passage, kunt u kiezen voor de moeilijkheidsgraad, die zal beïnvloeden hoe moeilijk zijn de puzzels. Zoals je kunt zien in het spel "Nancy Drew: The Haunted Mansion" passage kan worden aangepast aan uw smaak aan te passen, en in ieder geval zul je in staat zijn om dit project te genieten.

speeltijd

In de meeste zoektochten voor onbeperkte tijd, behalve een paar puzzels, waarbij het bepalend. In de meeste gevallen kunt u veilig te bewegen rond de game wereld, communiceren met mensen, op zoek naar aanwijzingen en raadsels en puzzels op te lossen.

Maar in "Nancy Drew: The Haunted Mansion" passage is een beetje anders, want hier elke dag is verdeeld in uren, kunnen sommige aspecten van het spel hangt af van de tijd van de dag. Bijvoorbeeld, kunnen sommige karakters pas worden vrijgegeven na een bepaalde tijd en een bepaalde winkel zal open zijn alleen overdag. Ook kunt u vergaderingen met de personages te plannen. Hier een grote rol te spelen in uw kamer wekker, waaruit u kunt beginnen op een bepaalde tijd. Na een paar uur alles kan veel in de wereld van de verandering "Nancy Drew:. The Haunted Mansion" Passage van het spel, zoals hierboven vermeld, een beetje korter dan in de meeste van de projecten, die over het algemeen uitstrekt over vijf dagen spelen. In dit geval zult u slechts drie dagen nodig om het mysterie van de geest in het hotel op te lossen.

eerste dag

Dus begin je de weg in hun eigen kamer in alle afleveringen, ook in "Nancy Drew:. The Haunted Mansion" Passage van het spel zal je altijd terugkeren naar uw kamer, want dit is waar u kunt ontspannen en wachten op een betere tijd, maar ook vertrouwd zijn met wat je hoeft te doen geworden.

Al uw opdrachten worden vastgelegd in een dagboek, dat is in de koffer. Als je bekend bent met deze basisfuncties worden, moet je naar het hotel te verkennen om alle items die beschikbaar zijn om u te vinden en om mensen daar aanwezige weten. Als je kijkt in de keuken, kan de lade het schema voor alle medewerkers die zeer nuttig zijn wanneer je gaat om een van hen vinden om te praten - zij zullen niet in staat zijn tijdens kantooruren met u te communiceren.

Je buurman Abby vertelt je dat het hotel is iets bovennatuurlijks - het geval van verschillende problemen, verloren lieve dingen, alle huurders, natuurlijk, deze zijn betrokken. Abby, die allen ongebruikelijk houdt, zegt dat allemaal de schuld is van de geest, dus nodigt u uit voor een seance. het heeft geen zin te geven - zodat je verder kan evolueren in "Nancy Drew: The Haunted Mansion." Passage van het spel zal blijven na een seance, waar je een beetje kunt ontspannen.

eerste nacht

'S Nachts moet je uit te gaan in de gang - daar vindt u de roep van het kanaal te horen. Dit kan erop wijzen dat er iets paranormale echt gebeurt in "Nancy Drew:. The Haunted Mansion" Passage van het spel, maar zal u vertellen dat het niet zo eenvoudig.

Ga naar de kelder om een schroevendraaier, waarmee je in staat om een ventilatierooster openen zal vinden (er vindt u op hetzelfde moment en het kabinet, dat is een videoprojector en cassettes). Het blijkt dat de sessie werd opgenomen, is er geen geest - dat je opnieuw kan ervoor zorgen dat de schroevendraaier de ventilatierooster, waarachter is een audiospeler (vrouwelijke stem werd ook opgenomen). De "Nancy Drew: The Haunted Mansion" passage ( "Senior Detective" - het niveau met de meest interessante puzzels) zal heel moeilijk zijn, dus niet te ontspannen en te genieten van de overwinning voor een lange tijd - ga naar slapen.

De tweede dag

Dus, heb je een hoop te doen, omdat de passage van "Nensi Dryu: The Phantom of the hotel" is net begonnen. Ga terug naar de kelder, kies de open haard, waarbinnen je noten zullen vinden voor de melodie, maar ze zijn geschreven is niet erg duidelijk voor u - met behulp van de Japanners.

Zoek een tutorial die zal helpen te begrijpen wat melodie te spelen. Ga naar de piano en gaan zitten op de toetsen - het resultaat zal een publiek geheim deur, waar er een andere nota zal zijn, zult u in staat om verbinding te maken en krijg de volgende aanwijzing. Ze stuurt je naar de trap, waar u een verborgen deur en een medaillon met de letter vinden.

Ga terug naar je kamer, en wanneer je komt om te vertrekken, krijgen een brief van een vreemdeling die je vertelt om te gaan. Ren naar de keuken en kook vuur. Dit is een ander evenement, maar je weet nu dat er geen vergaderingen met de parfum een walkthrough bevat "Nancy Drew:. The Haunted Mansion" Russische versie zal voor u gemakkelijker zijn als je niet weet het Engels, maar in ieder geval ben je al in staat zijn om het te raden.

De tweede nacht

'S Nachts zal nog meer ontwikkelingen in staat zijn in het spel "Nancy Drew: The Haunted Mansion" te krijgen passage. Kluis, die u zult vinden, kunnen worden geopend met behulp van de tegels die u tijdens het spel hebt verzameld. Daarna, zult u ontdekken dat Charlie woont in een geheime kamer en schreef een verhaal over een overval. Dit zul je in staat om te leren computer hacking Louis en Charlie onderzoekt de inhoud van een floppy disk. Deze informatie tot je genoeg - gaan slapen.

De derde dag

Nu is het tijd om te gaan met valse sessies (u kunt weten wanneer Abby zich in een kamer, en het zal niet ter plaatse). Ook moet u Charlie te praten over zijn boek, en brand, die eerder is gebeurd. Na nog een paar gesprekken nodig om een paar boeken en notities, die u voldoende informatie over de locatie van de schat zal geven te lezen.

schat

Als je klaar bent, ga naar beneden in de hal om vier uur in de avond. Als je dacht dat het spel "Nancy Drew: The Haunted Mansion," de passage van de piano was het moeilijkst, mis je bent - voor u te wachten op een veel ernstiger test.

U zult slechts twee puzzels die het niet zo eenvoudig op te lossen zijn. Dit is bijna het einde van de game "Nancy Drew: The Haunted Mansion" passage.

"Vijftien" - dit is de laatste taak die je nodig hebt om te beslissen. Dan krijg je de schat en zal een ontmoeting met de dader - kan ontsnappen door de hele trap, en hem te stoppen - Loose kroonluchter.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.