ComputersComputerspelletjes

Skyrim. wall Alduin

Muur Alduin - bas-reliëf, de plot die draait om de eeuwige confrontatie tussen de draken en alle levende wezens die Tamriel bewonen.

verhaal

De plot, gebeeldhouwd in bas-reliëf, het fenomeen Alduin, uit de vurige adem waarvan de wereld werd geschapen. Volgens de legende, zal de draak in het einde der tijden terug te komen om de wereld te verslinden en het creëren van een nieuwe.

Toen de wereld nog jong was, draken heerste al wonen, inspirerende angst en terreur. Mensen lijken niet mogelijk om de kracht van deze wezens een of andere manier te weerstaan, en zij kwamen om te worden vereerd als de goden, draken.

Alduin Muur zei ook dat er drie dappere mannen die een manier om de Devourer of Worlds weerstaan hebben gevonden. Ze slaagden erin om hem knock-out van de hemel, en verbannen uit zijn wereld.

Toch bas-uitzendingen en een reeks van gebeurtenissen in de vorm van natuurrampen, burgeroorlogen, onderbroken door de heersende dynastieën, de diefstal van kunstvoorwerpen, evenals een verstoring van de wereld, wat leidde tot de crisis van Oblivion, Mehrunes Dagon wanneer het proberen om de wereld van de mensen in te voeren in hun ware gedaante. Dit alles is een eerste vereiste terugkeer van de verslinder van werelden, die zal leiden tot een andere en draken.

Maar Wall Alduin vertelt ook over de held die in staat is om Alduin weerstaan. En over de Orde van de Blades, die eeuwenlang deze helden verdedigd.

"Wall Alduin": de passage en tips

De geschiedenis zal beginnen ontmoeting met dolfijnen - ogenschijnlijk eenvoudige meisje uit de taverne "Sleeping Giant". Het zal de taak om Dragonborn Esbern in Riften (als er meer detail, in een rat hole) regio's te steunen. Tijdens de passage van de zoektocht protagonist leert dat de oude man gejaagd talmorskie spionnen.

Om hem te vergezellen naar Riverwood, en dan luisteren naar zijn verhaal over talmortsah over White-Gold concordaat en het lot van de Blades.

Vervolgens wordt u verder, samen met de dolfijnen en de Tempel van de Hemel Esbern Harbor - een plek waar sprake is van een muur Alduin.

Skyrim. De Paarthurnax Dilemma

Pad naar de muur is niet erg ingewikkeld, maar het zal voldoen aan veel vijanden. Ze kunnen zelfs draken aanvallen. Opgemerkt dient te worden van het nut Esbern als tovenaar - de oude man weet hoe Atronach bellen - natuurlijke elementalen, die lijken erg goed in een gevecht te zijn.

Na een korte excursie in de geschiedenis van de oude man Esbern zal een taak die de studie van een speciale schreeuw gaat uitgeven.

Opgemerkt dient te worden dat de kreten - een speciaal soort van magie in het spel. Dit zijn de woorden van de draak taal, de uitspraak daarvan is een speciaal soort van gevolgen. Of het nu de afstotende kracht om objecten of snelle beweging, of zelfs boeren vlammen (zoals een draak) - al deze woorden in de draak tong.

Maar nu is de Dragonborn moet leren om te huilen, dat is niet uitgevonden draken en mensen. Om dit te doen, ga je naar de keel van de wereld - naar het witte baard.

Eigenlijk, Parturnaks je dat huilen Dragonkiller in staat zijn om knock down de draak van de hemel uiteindelijk vertellen, werd uitgevonden door drie Masters Voice, die nu in Sovngarde. Later, al Dolphin en Esbern, het besef dat de grijs-bebaarde hoofd van een draak, geef het bevel om hem te doden.

En hier Dragonborn heeft een keuze: om te praten op het idee van de Blades of alles moeten gehoorzamen. Helaas is dit de juiste keuze, zogenaamde dilemma Parturnaksa alleen beschikbaar tijdens installatiemodus. In het originele spel, zal de protagonist moet gewoon gaan en te doden een goede draak of gewoon uit te stellen de uitvoering van de zoektocht (om niet te gaan om te gaan met zijn geweten).

conclusie

Eigenlijk is deze zoektocht is een onderdeel van de belangrijkste verhaallijn, wat zal leiden tot een reis naar het Huis van de Wereld Eaters - Skuldafnu. Bezoek dan de Dragonborn Sovngarde te ontmoeten Masters Voice. En aan het eind - een duizelingwekkende gevecht met Alduin aan de bovenkant van de Keel van de Wereld. De hoofdpersoon zal zich moeten helpen Parturnaks.

Maar het spel is nog niet voorbij, er is nog genoeg van even interessante secundaire quests dat de speler zal helpen om de volledige kaart "Skyrim" onthullen en begrijpen van de omvang van de gebeurtenissen, die voorwaarden zijn voor het ontstaan van Alduin waren.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.