ComputersComputerspelletjes

"STALKER Pripyat. Referentiepunt" (het kanaal)

Vandaag praten we over het spel, "Pripyat benchmark." De passage worden beschreven. Dit project is een grootschalige modificatie en verwijst naar een reeks van "Stalker".

spiteful controller

Dus, we hebben het eerste hoofdstuk van het spel "Pripyat benchmark." De passage begint met een uitvoerig gesprek met de kolonel, die ons brengt up-to-date. We krijgen de basis- en aanvullende taak. We gaan naar het reuzenrad. We moeten tekenen en speelgoed 4's kinderen. Wees voorzichtig, omdat de lokale stalkers zeer onvriendelijk. Op de weg, elimineren we alle abnormale vormen van leven en zoeken ruimte. We bezoeken de "House of Books". Wij communiceren met vertegenwoordigers van de "schuld". We volgen in het café. We krijgen tot de wasruimte. Het verwerven van de benodigde apparatuur. Wij vinden de persoon die ons uitnodigt om geld te verdienen. Hij gaat om vragen te stellen, en we zullen een beloning voor elk goed antwoord ontvangen. In geval van een fout zal moeten om ons te betalen. Wij zijn het eens met de voorwaarden. Na het beantwoorden van alle vragen wenden tot dialoog. We weten komen over het nieuws. We krijgen een baan voor de terugkeer van de sleutels van de winkel. We gaan naar plaatsen.

de sleutels

We wenden ons tot het tweede deel van het spel "Stalker. Pripyat benchmark. " Passage bemoeilijkt door het feit dat alle deuren van het warenhuis gesloten. We vinden nabijgelegen luik en ga naar beneden in. We passeren via een ondergrondse tunnel. Ga de trap op en bevinden ons in het gebouw. Elimineer de monsters. Verzamel sleutels. De eerste op de vloer. Vervolgens gaan we over naar de kamer met de computer, en een tweede lift. Krijgt een aanbod om deel te nemen in de "eiland" spel. We zijn het eens. Verhuizen naar het "eiland". We krijgen de baan met Ivy te spreken. We praten met hem. Ons wordt gevraagd een keuze te maken van hun kwalificaties. We bevestigen dat het nergens bang voor. We moeten de basis te ontruimen, terwijl in de armen hebben we slechts een mes. Komt te pakken met de vijand. Selecteer wapens. We krijgen een bericht dat één van de niveaus van "Island" spel wordt doorgegeven. Zoekt naar Ivy. Om hem te informeren dat de database is gratis. Geef aanvullende informatie op. We werden naar de telefoon. We gaan naar de volgende kamer en de oproep te beantwoorden. Ga terug naar de belangrijkste plot. Verschijnt in de wasruimte. We geven de sleutels van de eigenaar. We krijgen een beloning. Wij vragen over het maken van een duplicaat sleutel van boekhouding tot in staat zijn om terug te keren naar het "eiland".

exemplaar

Passage fashion "Pripyat maatstaf", vervolgde kennismaking met diesel. Dat hij een dubbele sleutel kan maken, maar het vereist speciale voorbereiding en naald bestand. We krijgen de baan bij het vinden van deze items. We volgen naar het reuzenrad. Wij voldoen aan de smokkelaars. We proberen te spreken. Zonder succes. Volg de aanwijzingen op. Ik vind het tekenen reuzenrad meisje. Het scene uit het ziekenhuis. We gaan er. Op de begane grond vinden we in het ziekenhuis na tekening van een kind. We onderzoeken. Vervolgens wordt ingegaan op het gebouw, gelegen tegenover het ziekenhuis. Ga de trap op. In een kamer, kies een boek.

tekeningen

We gaan op zoek naar de volgende kindertekeningen in het spel "Stalker. Pripyat benchmark. " De passage gaat bij ontvangst van een mededeling van Tkachenko. We krijgen de taak om een groep toeristen op de Pripyat vast te houden. We moeten naar het Huis van Cultuur. Maar nu laten we terugkeren naar de zoekpatronen. Deze laatste in de kleuter. We zoeken naar het en pick-up. We onderzoeken. We zien een kind met de hand getekende auto's met koplampen. We komen bij Diesel. We geven hem het boek van het ziekenhuis. We gaan naar de BWC. "Freedom" bijeenkomsten onthechting. We praten met iedereen. We krijgen een nieuwe baan. We onderzoeken de kamer, het vinden van de naald bestand.

Bruin

Ga door naar het volgende deel van het spel "Call of Pripyat. Referentiepunt" Passage zal blijven zoeken naar de lege sleutels. We vinden het op de plank. We gaan naar "Vine". We onderzoeken het terrein. Wij verzamelen alle items. Verlaat het gebouw. We vertrekken aan het kraakbeen. We geven hem een leeg, naald bestand en beloning. Ons wordt verteld dat alles binnenkort klaar zal zijn. We gaan naar het busstation. We vinden het beeld van de volgende kind in het tuinhuisje. Het beeldt beer. We gaan naar de bus terminal en voldoen aan de bandieten. We praten met de Evil Raccoon. We gaan naar de supermarkt voor de beer. Komt te pakken met de huurlingen. We opstaan. We vinden de beer op de vensterbank.

wetenschappers

Ga door naar het volgende hoofdstuk van het spel "Pripyat benchmark." Passage van de kennismaking met de wetenschapper Tkachenko, die hulp nodig heeft. We ontmoeten hem in het Huis van Cultuur. Het huisvest ook de SBU. We praten met Tkachenko. We krijgen de taak om de groep naar het ziekenhuis te brengen. We gaan naar het opgegeven punt, de bescherming van teamgenoten om de abnormale wezens aan te vallen. Wij leveren de groep naar het ziekenhuis als geheel. We opstaan. Hier krijg je een taak om het hoofd van de beveiliging te voldoen. We praten met hem. We krijgen de quest beloningen. Neem een nieuwe baan. We gaan naar de wasserette.

papieren

Passage van het spel "Call of Pripyat: startpunt" om het gesprek met het kraakbeen voort te zetten. We krijgen de baan. We moeten de noten te verzamelen in verschillende delen van de stad. We krijgen een hint van de cafe "Firefly" en ga daar. We vinden een briefje. We lezen. We krijgen een hint van de cinema. We gaan naar hem toe. Onderweg bezoeken we de school en vind er een boek. Volg het web. We vinden een piano. We vinden de volgende noot en te lezen. We krijgen een hint van "Jubilee" en ga daar. We stijgen naar de tweede verdieping, en na een ontmoeting met monsters blijven opwaartse pad. We krijgen op het dak. Daar, op het vizier vinden we een nieuwe notitie en lezen.

garage

We blijven stromen. "Stalker. Call of Pripyat: uitgangspunt "- is een onvoorspelbaar spel, en ze ging op een nieuwe vergadering met het kraakbeen. We laten het aan de wasserij. We praten met de auteur aantekeningen. We krijgen een nieuwe baan, die betrekking heeft op het magazijn. Wij op pad gaan op zijn zoektocht. Om deze hebben we een paar minuten. We krijgen naar de garages. Wij sluiten ons aan de slag. Zoekt naar explosieven. Installeer het in een APC. We verbergen voor de ontploffing. We gaan terug naar de wasserij. Wij informeren het kraakbeen aan opdrachten. We gaan naar een dieselmotor. We geven hem het boek. We krijgen hem een nieuwe baan. We moeten een geweer vet vinden.

detachement Belova

Ga door naar het volgende hoofdstuk van het spel "Pripyat benchmark." De passage gaat na ontvangst van informatie die een groep wetenschappers werd aangevallen. We moeten de ploeg te helpen. We gaan naar de "House of Books". Een hint naar deze plaats heeft één van de kits. Vind de muren van het gebouw rugzak, voer de code 6041. Het nemen van de apparatuur. We volgen de "Jubilee". We ontmoeten met Belov. Verfijning van de details van de onderzoeksgroepen. We zijn gevraagd om te helpen elimineren terroristen. We volgen de westelijke ingang met een partner. We bezetten de positie en wacht tot het bevel om Belova. Komt te pakken met de vijanden. Zoeken in de smokkelaars. Wij vinden de CPC groep commandant. Lees correspondentie. PDA's geven Belov. Hun vermoedens. Hij gaf het bevel om door te gaan. We voeren groep recreatiecentrum "Energetic". We moeten de terroristen te elimineren en te bevrijden van de gijzelaars. We zijn het invoeren van de strijd. We krijgen de taak om met een gijzelaar te spreken. We praten met hem. We krijgen een nieuwe baan. Begeleiden de overlevende naar de bioscoop. We ontmoeten met de groep. Onverwachte aanval begint, waarbij we ook gewond. De hoofdpersoon verliest het bewustzijn. Tot leven komt. Volgende - Arts en enkele leden dode partij.

cache

Passage van het spel "Stalker. Pripyat maatstaf "om het gesprek met onze redder voort te zetten. Hij stuurt ons aan het kraakbeen. Bovendien, de dokter vraagt u om de goederen uit het ziekenhuis met medicijnen mee te brengen. We gaan naar plaatsen. In het gebouw is er een geval van medische benodigdheden. Op de binnenplaats, in de buurt van de struiken, om wapens cache te vinden. We gaan de code 8539. Het nemen van alle apparatuur. We gaan naar de wasserette. Wij kopen alles wat je nodig hebt. We zijn in gesprek met kraakbeen. Hij belooft om te helpen. Maar gevraagd om een taak uit te voeren. We moeten in de wasserij bewakers tot stand te brengen. We gaan naar de dokter. We praten en geeft geneesmiddelen. We krijgen een nieuwe baan. We passeerden een aantal records. Van hen moeten we bepaalde plaatsen die moeten worden doorzocht te leren. Lees Lekar opname. We krijgen hints van geocaches. Nu moeten we een groep om de wasruimte te houden. We vinden het in het gebied. We gaan naar de wasserij, die zijn team. Wij informeren het kraakbeen aan opdrachten. We krijgen informatie over de wetenschapper.

vetspuit

Cheats "Pripyat maatstaf" door te gaan naar de winkel "Birch". We ontmoeten er smokkelaars. We praten met hen. Shootout begint. Elimineer tegenstanders. Het nemen van een van deze PDA's Maslov. We bestuderen de correspondentie. We krijgen rug. We gaan naar de "Jubilee". We ontmoeten er een groep. We praten met spijkers. We doorgegeven aan Maslowa. We communiceren met hem. We ontvangen informatie over een zaak met gouden ornamenten. Voert een nieuwe baan. We volgen naar de generator. We vinden een briefje. We lezen. We moeten gaan naar de rivier de haven. Echter, voordat we volgen in de kleuterschool. We vinden een piano. In de omgeving zoeken wij koffertje met documenten. Laten we over aan de rivier de haven. Komt te pakken met de "Monolith". Wij streven naar een noot. We lezen. We volgen naar de wasserij. In de omgeving zoeken wij viaduct. We gingen naar beneden. We vallen in een nieuw gebied. We onderzoeken. We passeren bijna tot het einde van het viaduct en vind de wapenkamer vet. Het nemen. We bereiken het spoor. We ontmoeten Nicholas. We praten met hem. Wij zijn het eens in te trekken en te helpen. We krijgen de baan blik medic in Pripyat. We gaan terug naar de wasserij. Op één van de kast is een derde noot. We bestuderen. We moeten om door te gaan naar de universiteit. Eerst geven we smering Diesel.

"Pripyat ijkpunt": Alliance tijd, de passage van het volgende niveau

We krijgen een nieuwe baan die zich bezighoudt met elektronische componenten. Ze hebben Inquisitor. We gaan naar de "House of Books". In de omgeving is een set van tools. Wij zoeken Inquisitor. We communiceren met hem. Wij vragen voor meer informatie. Hij is klaar om te helpen in ruil voor een commissie. We moeten met de leider van de groep "Freedom" te spreken. Echter, voordat we naar het warenhuis. En zoek naar een boek in de ondergrondse passage. We volgen in de CCD.

Wij zoeken twee artefacten. We ontmoeten Aissa. We praten met hem. We praten over de verdwenen mensen. We krijgen informatie over de "gratis". Neem een nieuwe baan. Volg het wasgoed. We praten met de Glomar. Hij stuurt ons naar de bandieten. We gaan naar de centrale Pripyat. We praten met Evil Raccoon. We leren van hem over de verdwijning Fedka. We volgen op school. Komt te pakken met de vijand. In de omgeving dak tuinhuisje het verband met de code van de cache. Volg naar de bouwplaats. In dit gebied in de kapotte machine is een set van tools.

We gaan naar de verwoeste huis. Op de bovenste verdieping, direct aan de motorkap vinden we een briefje van de Onbekende. We gaan tot aan het dak. Op meubels vinden we een foto album. Leren noot. Volg de Stad Comité van de CPSU. We vinden de volgende noot. We gaan naar de BWC. Wij streven naar een schuilplaats. We gaan de code 0952. Het nemen van de apparatuur. "Prometheus" ga naar de bioscoop. Stijgen naar de tweede verdieping. We vinden gereedschap. We volgen op school. We krijgen binnen. Wij streven naar een schuilplaats. Wij halen alles wat je nodig hebt. We gaan naar de supermarkt. Wij vinden de macht schuur. Next - "Zaporozhets." Daarachter zijn de ruïnes om ontdekt te worden. Het nemen van de machine. Instelling bijgewerkt. We gaan naar het hotel naar de dokter. We praten met hem. Wij rapporteren over de uitvoering van de taak. We hebben het over Nicholas. We krijgen de taak van serum. Wij zoeken achter de bank Flash Drive. Moet gaan naar het kraakbeen. Echter, de "Prometheus" voordat ik naar de bioscoop. We vinden er de cache.

Dus we beschouwd als de passes "Stalker. Call of Pripyat: een referentiepunt ".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.