Computers, Computerspelletjes
"STALKER Pripyat. Referentiepunt" (het kanaal)
Vandaag praten we over het spel, "Pripyat benchmark." De passage worden beschreven. Dit project is een grootschalige modificatie en verwijst naar een reeks van "Stalker".
spiteful controller
de sleutels
exemplaar
tekeningen
Bruin
wetenschappers
papieren
Passage van het spel "Call of Pripyat: startpunt" om het gesprek met het kraakbeen voort te zetten. We krijgen de baan. We moeten de noten te verzamelen in verschillende delen van de stad. We krijgen een hint van de cafe "Firefly" en ga daar. We vinden een briefje. We lezen. We krijgen een hint van de cinema. We gaan naar hem toe. Onderweg bezoeken we de school en vind er een boek. Volg het web. We vinden een piano. We vinden de volgende noot en te lezen. We krijgen een hint van "Jubilee" en ga daar. We stijgen naar de tweede verdieping, en na een ontmoeting met monsters blijven opwaartse pad. We krijgen op het dak. Daar, op het vizier vinden we een nieuwe notitie en lezen.
garage
We blijven stromen. "Stalker. Call of Pripyat: uitgangspunt "- is een onvoorspelbaar spel, en ze ging op een nieuwe vergadering met het kraakbeen. We laten het aan de wasserij. We praten met de auteur aantekeningen. We krijgen een nieuwe baan, die betrekking heeft op het magazijn. Wij op pad gaan op zijn zoektocht. Om deze hebben we een paar minuten. We krijgen naar de garages. Wij sluiten ons aan de slag. Zoekt naar explosieven. Installeer het in een APC. We verbergen voor de ontploffing. We gaan terug naar de wasserij. Wij informeren het kraakbeen aan opdrachten. We gaan naar een dieselmotor. We geven hem het boek. We krijgen hem een nieuwe baan. We moeten een geweer vet vinden.
detachement Belova
Ga door naar het volgende hoofdstuk van het spel "Pripyat benchmark." De passage gaat na ontvangst van informatie die een groep wetenschappers werd aangevallen. We moeten de ploeg te helpen. We gaan naar de "House of Books". Een hint naar deze plaats heeft één van de kits. Vind de muren van het gebouw rugzak, voer de code 6041. Het nemen van de apparatuur. We volgen de "Jubilee". We ontmoeten met Belov. Verfijning van de details van de onderzoeksgroepen. We zijn gevraagd om te helpen elimineren terroristen. We volgen de westelijke ingang met een partner. We bezetten de positie en wacht tot het bevel om Belova. Komt te pakken met de vijanden. Zoeken in de smokkelaars. Wij vinden de CPC groep commandant. Lees correspondentie. PDA's geven Belov. Hun vermoedens. Hij gaf het bevel om door te gaan. We voeren groep recreatiecentrum "Energetic". We moeten de terroristen te elimineren en te bevrijden van de gijzelaars. We zijn het invoeren van de strijd. We krijgen de taak om met een gijzelaar te spreken. We praten met hem. We krijgen een nieuwe baan. Begeleiden de overlevende naar de bioscoop. We ontmoeten met de groep. Onverwachte aanval begint, waarbij we ook gewond. De hoofdpersoon verliest het bewustzijn. Tot leven komt. Volgende - Arts en enkele leden dode partij.
cache
Passage van het spel "Stalker. Pripyat maatstaf "om het gesprek met onze redder voort te zetten. Hij stuurt ons aan het kraakbeen. Bovendien, de dokter vraagt u om de goederen uit het ziekenhuis met medicijnen mee te brengen. We gaan naar plaatsen. In het gebouw is er een geval van medische benodigdheden. Op de binnenplaats, in de buurt van de struiken, om wapens cache te vinden. We gaan de code 8539. Het nemen van alle apparatuur. We gaan naar de wasserette. Wij kopen alles wat je nodig hebt. We zijn in gesprek met kraakbeen. Hij belooft om te helpen. Maar gevraagd om een taak uit te voeren. We moeten in de wasserij bewakers tot stand te brengen. We gaan naar de dokter. We praten en geeft geneesmiddelen. We krijgen een nieuwe baan. We passeerden een aantal records. Van hen moeten we bepaalde plaatsen die moeten worden doorzocht te leren. Lees Lekar opname. We krijgen hints van geocaches. Nu moeten we een groep om de wasruimte te houden. We vinden het in het gebied. We gaan naar de wasserij, die zijn team. Wij informeren het kraakbeen aan opdrachten. We krijgen informatie over de wetenschapper.
vetspuit
Cheats "Pripyat maatstaf" door te gaan naar de winkel "Birch". We ontmoeten er smokkelaars. We praten met hen. Shootout begint. Elimineer tegenstanders. Het nemen van een van deze PDA's Maslov. We bestuderen de correspondentie. We krijgen rug. We gaan naar de "Jubilee". We ontmoeten er een groep. We praten met spijkers. We doorgegeven aan Maslowa. We communiceren met hem. We ontvangen informatie over een zaak met gouden ornamenten. Voert een nieuwe baan. We volgen naar de generator. We vinden een briefje. We lezen. We moeten gaan naar de rivier de haven. Echter, voordat we volgen in de kleuterschool. We vinden een piano. In de omgeving zoeken wij koffertje met documenten. Laten we over aan de rivier de haven. Komt te pakken met de "Monolith". Wij streven naar een noot. We lezen. We volgen naar de wasserij. In de omgeving zoeken wij viaduct. We gingen naar beneden. We vallen in een nieuw gebied. We onderzoeken. We passeren bijna tot het einde van het viaduct en vind de wapenkamer vet. Het nemen. We bereiken het spoor. We ontmoeten Nicholas. We praten met hem. Wij zijn het eens in te trekken en te helpen. We krijgen de baan blik medic in Pripyat. We gaan terug naar de wasserij. Op één van de kast is een derde noot. We bestuderen. We moeten om door te gaan naar de universiteit. Eerst geven we smering Diesel.
"Pripyat ijkpunt": Alliance tijd, de passage van het volgende niveau
Wij zoeken twee artefacten. We ontmoeten Aissa. We praten met hem. We praten over de verdwenen mensen. We krijgen informatie over de "gratis". Neem een nieuwe baan. Volg het wasgoed. We praten met de Glomar. Hij stuurt ons naar de bandieten. We gaan naar de centrale Pripyat. We praten met Evil Raccoon. We leren van hem over de verdwijning Fedka. We volgen op school. Komt te pakken met de vijand. In de omgeving dak tuinhuisje het verband met de code van de cache. Volg naar de bouwplaats. In dit gebied in de kapotte machine is een set van tools.
We gaan naar de verwoeste huis. Op de bovenste verdieping, direct aan de motorkap vinden we een briefje van de Onbekende. We gaan tot aan het dak. Op meubels vinden we een foto album. Leren noot. Volg de Stad Comité van de CPSU. We vinden de volgende noot. We gaan naar de BWC. Wij streven naar een schuilplaats. We gaan de code 0952. Het nemen van de apparatuur. "Prometheus" ga naar de bioscoop. Stijgen naar de tweede verdieping. We vinden gereedschap. We volgen op school. We krijgen binnen. Wij streven naar een schuilplaats. Wij halen alles wat je nodig hebt. We gaan naar de supermarkt. Wij vinden de macht schuur. Next - "Zaporozhets." Daarachter zijn de ruïnes om ontdekt te worden. Het nemen van de machine. Instelling bijgewerkt. We gaan naar het hotel naar de dokter. We praten met hem. Wij rapporteren over de uitvoering van de taak. We hebben het over Nicholas. We krijgen de taak van serum. Wij zoeken achter de bank Flash Drive. Moet gaan naar het kraakbeen. Echter, de "Prometheus" voordat ik naar de bioscoop. We vinden er de cache.
Dus we beschouwd als de passes "Stalker. Call of Pripyat: een referentiepunt ".
Similar articles
Trending Now