ComputersComputerspelletjes

100 Deuren 2: De voltooiing van alle niveaus

Die fans van mobiele games, die genieten van een logische project "100 deuren" kan zich verheugen - kwam het tweede deel, die biedt u een honderd verschillende levels. De essentie van het spel blijft hetzelfde - je hoeft alleen maar uit een verscheidenheid aan kamers om uit te kiezen, het oplossen van diverse puzzels. Het spel 100 Deuren 2 walkthrough, natuurlijk, anders dan het eerste deel - alle niveaus zijn opnieuw gemaakt en bevatten absoluut verschillende puzzels, zodat je veel plezier zijn gegarandeerd tijdens het spel. Als u nog problemen zullen ontstaan - je moet verwijzen naar dit artikel, dat elk niveau van het spel beschrijft 100 Doors 2. Passage steeds complexiteit met toenemende niveaus, dus geef niet op de eerste Level Gaida - zelfs als u deze doorgeven zonder problemen, kunt u hulp later nodig.

Pass levels 1-10

Het spel 100 Deuren 2 walkthrough lineair is, dus je kunt gewoon alle niveaus in een rij te verkennen - zodat ze in het artikel worden beschreven. Op de gelijkvloerse alleen nodig om de lift groene knop te bellen, maar al op de tweede moeten de telefoon zelf te gebruiken. Kantel het zo dat de bal rolde naar beneden, moet je het rijden in een van de twee gaten. Naast de deur te hoog worden geplaatst - als u de telefoon te schudden, dan is de deur zal vallen, en je in staat bent om het te openen zal zijn. Het volgende niveau zal je put met een codeslot - hoeft alleen maar de nummers gedrukt op de deur in te voeren - en het zal openen. Dan zult u de ruimte waar de vloer is een arm zien - tillen en plaats deze in het gat in de muur, en klik om de doorgang te openen.

De levels zijn nog steeds gemakkelijk - de volgende maakt u kennis met de interactiviteit van uw voorraad te krijgen. Pick-up het mes van de vloer, en vervolgens in de inventaris met een mes de behandeling van de box - nu kun je het openen en haalde de sleutel en open de deur voor hen. Het volgende wordt geëgaliseerd op de deur glaselementen van verschillende vormen en vier vormen boven de deur. Derhalve is het noodzakelijk om het aantal elementen van elke vorm tellen en het gebruik als toegangscode van de deur. Daarna zal op zijn beurt moet u de telefoon te kantelen in verschillende richtingen op hetzelfde moment het veiligstellen van de klink die zal openen voor u een manier om het niveau. Dan moet je twee vingers op het scherm van de scanner en wacht tot de kleine wijzer maakt een volledige omwenteling - en dan gaat de deur open. Nou, het laatste niveau van de tien zal vereisen dat u de zorg - druk op de rode knop en zorg ervoor dat zowel de laser beweegt, vervolgens handmatig herhaalt zijn beweging route. Uiteraard betekent dit niet het einde van het spel 100 Deuren 2 walkthrough - u alleen tien levels klaar bent, en er is nog negentig.

Hoe kan ik het niveau van 11-20 passeren?

Wat nu bieden u in het spel (let wel, dat wordt beschouwd als de oorspronkelijke project, niet de toevoeging van 100 Deuren Seasons 2) de passage? Niveaus beginnen om de complexiteit te krijgen, dus elke keer dat je moet meer moeite uit te oefenen. Eerst moet je de schakelaars te zetten, zodat elke lamp verlicht boven. Dan moet je de telefoon kantelen om het scherm bleek schroot zijn - neem het en scheur de raad van bestuur, die is dichtgetimmerd deur. Daarna neemt het hout en in de steek gelaten ze in de oven, steken het vuur aan en draai de indicator tot de verschijning knop die om de doorgang te openen moet worden ingedrukt.

Het volgende niveau zal je nodig hebt om te breken - een hap nemen kniptang en sluit ze op in het instrument, open vervolgens het paneel en druk op de knop. Op de vijftiende Level je nodig hebt om de tegels te draaien in de goede richting, die de nummers die met de bijbehorende kant van het scherm zal aangeven. Dan moet u het woord "sleutel" op het toetsenbord te typen combinatie slot op de deur te openen. Daarna kun je opnieuw te hebben om een spel te spelen met de telefoon te kantelen - uw doel is om de bal in de knop. Dan moet je een puzzel met gewichten die nodig zijn om gewicht te plaatsen op oplopende zijn op te lossen, en dan zal het niveau waar je nodig hebt om de nummers, die dan moeten Vul het kasteel te vinden. Nou, in de laatste kamer aandacht besteden aan speelgoed, om precies te zijn - op het aantal wielen die ze hebben. Dit zal de code van het slot, waarmee u naar een andere deur te openen in het spel zijn - op dezelfde manier als het gebeurt in het project 100 Doors Seasons 2. Passage heeft twintig procent voltooid!

Het is gemakkelijk om te gaan door levels 21-30

Het bijzondere aan de passage van het niveau van 100 Deuren 2, in die je nodig hebt om te zoeken naar snoep? Gewoon heel voorzichtig en vergeet niet om de telefoon te schudden om het snoep te krijgen van onder zijn pet. Zet ze allemaal in een doos bij de deur - en de passage geopend. Het volgende niveau om te beginnen met het verstrekken van lichte kamers - pick-up een gloeilamp en schroef deze in de gleuf boven de deur. Dan kunt u het schroot, waarmee het mogelijk zal zijn om de deur open te zien. Dan moet je het aantal auto's op het kruispunt te tellen, en moeten apart voor elke kleur autoverkeer worden beschouwd - resulterende code, respectievelijk, zal een driecijferig zijn.

Next Level knop u te ontmoeten in een pool van water - het sprankelt en is het niet mogelijk om te ontsnappen. Je moet op te halen een stok, aan toe te voegen een ander element om een dweil en een mop te krijgen om dit water af te vegen om rustig druk op een knop om de deur te openen. Dan moet je zorgen wonderen opnieuw tonen aan de vijf-cijferige code in het slot in te voeren, en dan moet je een muis renden rond de kamer op te vangen. De deur opent alleen wanneer de batterij is opgeladen, dus plant de muiswiel, dus ze liep en laadt de accu's - nu zul je in staat om eruit te komen zijn.

Dan zal er een kleine puzzel te zijn, maar dat je niet "afgebroken", kunt u gewoon op de linker- en rechterzijde van de deur op de onderste knop, en op de tweede vanaf de top. Bij de volgende level moet je sloopwerkzaamheden brengen - neem de afstandsbediening van het nachtkastje, de telefoon te schudden en neem de bijl viel uit, zullen ze de lade gesneden en trek de explosieven, bevestig deze aan de deur, gebruik dan de afstandsbediening om een uitweg te organiseren. U moet dan om het gewicht zo hoog mogelijk op te heffen, en dan gooi het in een lade, zodat het uit elkaar viel. Binnen vindt u de sleutel, die gebruikt kan worden op deuren te vinden. Nou, de laatste van de tien levels moet u de vork te nemen in de hand en sluit deze met een draad, een volledige kabel te krijgen - steek de stekker in een stopcontact en overweeg lamochek zonnebaden - hier en alle functies van het passeren van een level. 100 Deuren 2 - een spel waarin je een veel aandacht voor detail nodig hebben, en dan kun je slagen.

levels 31-40

In dit spel, net als in een soortgelijke aanvulling van 100 Deuren Escape 2, passeren, zoals u wellicht heeft gemerkt, wordt steeds complexer. Met elk nieuw level moet je meer acties uit te voeren, en ze worden steeds meer ingewikkelde en niet voor de hand. Bijvoorbeeld, op de 31e verdieping, moet je raden wat je nodig hebt om het aantal driehoeken tellen in elk van de vier vleugels, en de daaruit voortvloeiende nummer te gebruiken als de code voor het slot. Vervolgens moet u naar het wiel, dat een kloof tussen de twee lasers zal leiden draaien - Klik op een van hen, en je eruit. Dan zul je nodig hebt om wat schaken bewegingen te maken - kennis van de spelregels is wenselijk. Op het volgende niveau uitgang overlappende planken - je moet altijd schoon houders tot onder boord beneden, en als ze af te stemmen - klik op de linker muisknop, dat ze zijn gevallen. De rechter knop opent de weg voor u.

U moet dan om de munt te betalen voor de uit te vinden - voor dit moet je een schop te vinden, een gat graven en krijgt de schatkist. Van daaruit zul je in staat zijn om de gouden medaille te halen, dat is en moet worden gebruikt om de betaling af te sluiten. Het volgende niveau zal weer te voelen uw zorg - je nodig hebt om een reeks van acht cijfers, welke bron van het kasteel zal vinden. Daarna zal je nodig hebt om alle potten verf te verzamelen en giet ze in een single barrel - zal gekleurde vierkantjes, die moet u op een bepaalde volgorde aangegeven op het vat zelf te ontvangen. Op het volgende niveau, proberen om tangen, sleutel en vet trimmen - tang losschroeven hendel vetsmering bout, en draai de hendel terug moersleutel. Druk op de hendel - en de deur gaat open.

Dan moet je weten hoe de cijfers oplichten op de wijzerplaat bij het activeren van elk van de vier hefbomen - deze combinatie en is de sleutel tot het kasteel. Nou, het laatste level van dit zal u tientallen slim af een hond bewaken van de uitgang te maken - voor dit moet je een worst uit de koelkast en slaappillen uit de kast nemen. Sluit de twee elementen en zet het resultaat in de hond kom. Wacht een tijdje en voorbij, ga naar de deur, in de richting van nieuwe avonturen in het spel. Zoals in al deze games, waaronder 100 Deuren Escape 2, passage is verre van compleet.

Wat zijn de voorbereiding van levels 41-50?

Wat denk je, zal dit project vergelijkbaar met een van de niveaus van deze vaardigheid toevoegingen 100 Doors & Kamers 2 niveau? Passage van de tweede helft van het spel zal nog moeilijker worden, en er zullen momenten voordoen, die lijkt op scènes uit andere projecten, maar daarvoor heb je meer van de eerste helft af te maken. Om dit te doen, moet je alle getallen eerste herschikken, dat ze in orde is, dan zal het nodig zijn om gem verplaatsen door middel van lasers en zet het op de teller, en dan spelen in de reiziger en kompas te gaan van het ene punt naar het andere. Omdat zal opnieuw het niveau waar je nodig hebt om de telefoon te schudden om een schroevendraaier, die u de elektrische besturing kan openen en zorgen voor een afvoer naar buiten te krijgen.

In het volgende level je nodig hebt om het vak nummer 4, van waaruit u de fles kan nemen en activeer de robot te komen. Sleep de robot rond de kamer tot wijst hij op de figuur die nodig zijn om jou. U moet dan op een projector te gebruiken om de cijfers van de code te zien, en vervolgens met een brandblusser om de vriezer en fornuis te openen - om de belangrijkste daar gevonden ontdooien. En, natuurlijk, vergeet niet over Level, waar u een katapult om verschillende vazen te breken, waarvan er één is de sleutel zal hebben. Op het volgende niveau moet je uit het touw en de staaf, die je krijgt door het gebruik van zagen en een tang, maak dan een apparaat dat in staat te stellen om zich de lift zal zijn. Maar hoe werkt een niveau van vorig? Of het is vergelijkbaar met het zelfde in het ontwerp Escape 100 Deuren 2-niveau? Passage is het nogal gemeengoed - je hoeft alleen maar om zorg te gebruiken en vind de nodige nummers voor het kasteel.

De tweede helft van het spel: Levels 51-60

Passing Game 100 Deuren 2 reeds voltooide vijftig procent - maar dat je de tweede helft van het project zal presenteren? Het begint terloops - met de standaard test uw zorg. Dan wil je spelen in de analoog van het project "Mijnenveger" en dan de volgende level moet je de deur naar de kelder te openen en daar beneden - er zal hebben om de logische probleem met geometrische vormen op te lossen en terug te gaan naar boven om de deur uit. Dan zult u worden voorzien van twee handgrepen die moeten zo verdraaien dat de rode en blauwe strepen boven de deur op elkaar afgestemd. Daarna zal je nodig hebt om een object te nemen van de vloer, plaatst u deze in het gat naast de deur, pick-up een juweeltje, af te breken en het fragment van het in hetzelfde gat gestoken - zo zal de deur openen.

In het volgende level je nodig hebt om de uitrol van de fans en de toekomst - aan de poker te nemen en haar breken kubus ijs, de brokken te lijmen en leg ze in een emmer en dan in de oven. In ruil daarvoor ontvangt u een sleutel. Daarna moet je een baksteen te nemen en op te sturen naar de soldaat, die zich afkeren - neem de sleutel, terwijl hij niet op zoek is naar, en vervolgens gericht op de soldaat opnieuw en opnieuw totdat het ziet er - steek de sleutel en af te sluiten. Dan moet je het neusje van de truck te krijgen en vul het met diamanten, die kunnen worden ingewisseld voor een sleutel. Nou, zal het laatste niveau zijn een beetje duister - je nodig hebt om te klikken op de graven, totdat een van hen verschijnt in de hand met een cijferslot, waar je nodig hebt om de code in te voeren van de grafstenen. Zoals u kunt zien in dit spel, net als in de toevoeging van 100 Doors Rooms & Escape 2, kan de passage zeer ongebruikelijk zijn.

Levels 61-70. Wat kunnen we hier verwachten?

Het spel 100 Doors "World of History" 2 walkthrough zal nog indrukwekkender zijn - moet u eerst een zwaard te nemen en stuur ze naar de vaas die uit haar sleutel was gevallen. Vervolgens, los puzzels met fragmenten en schedels die hefbomen die moeten in een bepaalde volgorde te worden gedrukt waren. Daarna moet je het schild laten vallen en druk op de knop, schud de telefoon om een helm te nemen en hang het op een stok, dan stoppen. Next Level zal je dwingen om een EHBO-kit te nemen van de tape en lijm ze op de fles handschoen en handschoen gebruik op de vingerafdruk scanner. Maak dan gebruik van twee stuk touw op de watermeloen, die moeten onder het mes te worden gezet om ze af te snijden - je krijgt een sleutel.

In het volgende level moet je een pistool en een emmer met een pistool geschoten bij het standbeeld naar de hoorn te krijgen, die kan worden gebruikt als een schakelaar te nemen. Hang de emmer op de hoorn - het niveau wordt gevoerd. De volgende niveaus zal niet minder spannend - je moet tape te gebruiken om tape, overwonnen met behulp van een stok vliegende monsters, en zelfs de puzzel met de ballon op te lossen, om de sleutel te krijgen. De laatste van de tien levels zal ver van de meest eenvoudige - je nodig hebt om de puzzel met karren op te lossen. Dat is zo'n moeilijk voor u klaar in het spel is heel anders dan een supplement van 100 Doors Seasons, passeren. 2 niveau leek erg simpel - maar of deze indruk bleef tot op dit punt?

Levels 71-80. Wat is ongebruikelijk in dit stadium?

Het spel 100 Doors Geschiedenis 2 passage is verre van compleet - moet u eerst om vogels te schieten met een pistool, klik dan op de stenen in de juiste volgorde, en later zelfs in de beeldbuis en de hele wereld om de wereld waarin u de code vindt brengen. Dan Pac-Man moet de vruchten te voeden, om het wiel in de auto te veranderen en rijden de lift, het verzamelen van items die nodig zijn om de deur te repareren. Dan moet je gebruik maken van de kernel te breken het slot van het luik in de vloer, en vervolgens uit de kelder om de sleutel en open de deur voor hen. Op het volgende niveau moet je bij de telefoon neiging om de puzzel met de bal, die zal moeten oplossen, zoals gebruikelijk, met de auto naar het gat. Dan moet je het skelet te gebruiken als een zaklantaarn om de spinnenwebben te branden op de knop - na dat het kan worden ingedrukt om de deur te openen. Nou, het laatste level van het spel lijkt op de beroemde blok Niveau van Project 100 Doors & Rooms 2, waarvan de doorvaart is in de bergen graven kolen en verwarming van de oven, laat je nog dichter bij de finale.

Levels 81-90. afwijkende passage

Het spel 100 Doors & Rooms Escape 2 walkthrough niveau is niet altijd de standaard, kan hetzelfde gezegd worden van de beschreven in het oorspronkelijke artikel - bijvoorbeeld op de 81ste niveau moet je een sleutel te gebruiken op het pantser en duw ze en druk op knop, die is verborgen achter hen. Dan zul je weer nodig hebben om hun aandacht te controleren bij het zoeken nummers voor het cijferslot, en krijgen dan een schop door schudden van de telefoon, en het schoonmaken van de sneeuw drijft. Draai daarna aan het wiel om het juiste aantal te krijgen. 85e niveau zijn ongelooflijk interessant - er je nodig hebt om te beschermen tegen Viking Bear, waarvoor hij zal je de sleutel geven. Dan zult u worden geconfronteerd met lekkende stoom, een touw barrière en zelfs met het spel, waarin je nodig hebt om de telefoon te kantelen en controle over de bal, smashing dozen. Daarna zal je nodig hebt om de vissen te voeren in het aquarium en spelen met de blauwe vis, dus ze gaf je de sleutel. Nou, het laatste niveau in de top tien weer ervoor zorgen dat je de bal rolt, het verzamelen van munten tot aan de uitgang te bereiken.

SUMMIT ongebruikelijke niveaus: 91-100

Nou, dat komt een einde aan deze puzzel spel - het is te hopen dat ze bracht je veel plezier en maakte het koord hersenen. Er was slechts het laatste stuk. Op 91 niveau, moet je met een kanon op een fantastische monster, de volgende level je nodig hebt om gegevens over combinaties van tegels te verkrijgen aan te vallen, en herhaal ze in de juiste volgorde, en vervolgens met de bajonet op het grote mechanisme dat voorkomt dat u om eruit te komen stoppen. Daarna, overwegen lampen aan beide zijden van de deur, te sorteren op kleur, dan gebruik maken van de resultaten van de berekeningen voor het codeslot.

Op 95 level, zal je moeten vechten met een bokser, totdat deze leeg is - neem dan de sleutel weg en sluit af. Next Level zal u geopend mangat, neem de sleutels, gebruik ze op het dashboard, trek aan de hendel en zorg ervoor dat elke code op het scherm verschijnt. Nou, waren er vier niveaus - nu moet je met de hulp van leidingen naar de ballon te verplaatsen, en dan gaan alle verder - op de twee lege flessen twee bewakers, die zal vallen te nemen, vul ze uit het vat en opoit, en bent u in staat om mee te nemen van hen de sleutel en uitgang zal zijn . Op de voorlaatste level, zal je nodig hebt om alle buitenaardse schepen te vernietigen, goed, de laatste - een logische keten pas met het vinden van items, sleutels, het herstellen van de schoepen van de ventilator en, uiteraard, het openen van de laatste deur in het spel.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.