ComputersComputerspelletjes

Amnesie: Een Machine voor Varkens: Passage

Game Amnesia: Een machine voor varkens vertelt het verhaal van de industrialist en uitvinder Oswald Mandus, die een machine heeft gecreëerd die volgens hem de wereld kan veranderen. Ze heeft veel positieve reviews van critici en reviews van bekende gamingpublicaties verdiend. Tijdens de reis van de protagonist wordt intriges gehandhaafd, versterkt door de angstaanjagende sfeer. Waarschijnlijk dwingt dit veel spelers om Amnesia te verplaatsen: een machine voor varkens. Systeemvereisten voor het zijn laag, zodat het gemakkelijk kan worden uitgevoerd op computers met gemiddelde prestaties.

Het hele begin

In bed wakker wordt, klimt hij naar de vloer. Zijn ogen zijn bewolkt, zijn benen gehoorzamen niet, hij weet niet wat er met hem gebeurd is. Maar hij is er zeker van dat hij de stemmen van zijn kinderen heeft gehoord en moet vinden.

Wanneer het hoofdpersoon van de actie van Amnesie: Een Machine voor Varkens het zicht richt, inspecteer de kamer. We vinden de deur, ga uit, sla rechtsaf, dan links, recht bij de deur en omhoog de trap. Aan het einde van de gang trekt u de handgreep omhoog van het plafond om de trap naar de zolder te verlagen. Daar zal de held wachten op de lantaarn, die zeer voorzichtig is, gezien zijn onduidelijke blik en een groot aantal donkere plaatsen in het spel.

In de diepte van de zolder zal er een lage doorgang zijn. We passeren erin en duwen een grote doos opzij. Verder verschijnt er een ruime kamer, waarvan de interesse alleen door een grote trap wordt vertegenwoordigd. Daarbij is het ook nodig om naar beneden te gaan. Daar vinden we een halve open deur, waaruit een telefoontje wordt gehoord. We gaan daarheen en pak de telefoon op. We luisteren naar een vreemde toespraak, trekken het onderste geweer aan de muur, en we gaan naar de kamer achter de foto. Daar zetten we de hendel op, ga naar de gang en ga naar de laatste deur aan de linkerkant.

Banket voor Lelie

Op dit niveau, het passeren van het spel Amnesie: Een Machine voor Varkens omvat meerdere eenvoudige acties. Om dit te doen ga je naar beneden, ga naar beneden, ga naar rechts, in de kamer met een pooltafel vinden we een badkamer, beweeg het beeld op de muur, trek de hendel en ga naar de geopende doorgang. Daar, vind de klep, draai het. Wat hij activeert is nog niet duidelijk.

Nu links van de trap, door de banketzaal naar de kamer met tentoonstellingen van dieren. Een kast met een gevulde beer wordt naar beneden geduwd, en achter het is een kamer waar de tweede klep zich bevindt. Het is tijd om terug te keren naar de banketzaal.

Het heeft een deur die leidt tot een lange smalle gang. Er hangt er een telefoon en iemand roept hard. Pak de telefoon op en ontdek dat we spelen voor een karakter genaamd Mandus. We openen de deur, die in dezelfde gang ligt, we gaan uit in de straat, oversteken de tuin, gaan naar de deur die naar de kamer met de kleppen leidt. Dan komen we weer op de straat, we bereiken de poort voor de truck, sla rechtsaf en ga naar beneden.

Het is moeilijk om niet op te merken hoe Mandus veelal hallucineert. Hij hoort stemmen en ziet beelden. Het kan worden gezien dat hij ziek is. Maar in dit geval zijn deze visies de onmiskenbare bezienswaardigheden in de weg.

Tegen de inkomende wateren

Het eerste wat je hier moet doen is om de poort te openen. Een man kan hier niet mee omgaan, dus het is nodig om drie motoren te starten, waarvan er twee met brandende zekeringen, die veel liggen.

Naast de eerste motor is de klep, draai hem. Door het rooster wordt gezien hoe het houten platform valt. We gaan daarheen, trekken de hendel eronder en, zodra de vaten afrollen, gaan we naar boven. We vinden en beginnen de overige motoren daar. Tegenover deze laatste zou het rooster moeten stijgen. We passeren daar, we gaan naar beneden naar beneden, we bereiken de ronde deur en openen door de klep te draaien.

Om de volgende dergelijke deur te openen, naderen we het dashboard en verhogen de hendel erop. Draai om en zie de twee kleppen met de schakelaar in de stand "OFF". Draai eerst de linkerklep en zet de schakelaar in de stand "ON" en draai de rechterklep aan. Verder verlagen we de hendel op het paneel van apparaten en we gaan door in de geopende deur.

Kraag, nek, lus

Het volgende niveau van het spel Amnesie: Een machine voor varkens begint in een sombere kamer met groene muren, een donkergrijs modderbevlekte plafond en afgeveerde tapijten op de vloer. Ergens in de diepte ringen de telefoon en de grammofoon speelt, waaruit vreselijke gehuil lopen. En hoe groot Magnus ook wilde, dat zou hij daar moeten gaan.

We luisteren naar de stem uit de buis en gaan door. De kast staat voorin. We naderen de tafel, kijken naar de dozen, ervaren een lichte bewolking en gaan naar de deur aan de linkerkant. We gaan langs de gang, we gaan naar een ander gebouw en we gaan de trap af. Er zal een kar worden geslacht met varkens, en een benzinepomp. Terwijl er niets is te doen, ga dan naar de tegenovergestelde deur.

Achter haar is een kamer met hangende varkens die van het plafond hangen. Draai naar rechts en ga uit het raam. We gaan langs de steeg, we bereiken de poort voor de kerk. Daar is het nodig om daar te komen, maar de truck verstoort. We verhuizen naar het einde van de straat, ga naar de garage, neem de bus en ga terug naar de benzinepomp. Vul de tank, we naderen de vrachtwagen, rijd het weg, we bereiken de kerk en gaan naar binnen.

Vee en de Bijbel

Mandus dacht dat hij veilig zou zijn in de kerk. Maar het bleek dat dit de meest verschrikkelijke plaats is van diegene die hij al had bezocht.

We bereiken de trap naar beneden, we vinden een kamer met een groot aantal planken, neem een kandelaar en ga naar de kerkzaal.

Daar achter het altaar zetten we de tweede kandelaar in de lege ruimte, naast de eerste, en zetten ze naar elkaar. Dan verlichten we alle kaarsen, ga naar de kamer rechts van het altaar, trek de hendel, kom terug en ga naar de kelder.

Onderaan maken we een weg tussen de cellen, maar we doen het zorgvuldig, omdat het grondgebied door een gevaarlijk schepsel wordt gecontroleerd. Het blijkt dat in Amnesia: een machine voor varkens zijn monsters minder vaak dan Sumatran-neushoorns, dus je kan het niet doden. Rustig, uitzetten van de zaklamp, wachten we tot het monster voorbij gaat, en dan sluipen we naar de deur en ga naar het volgende niveau.

In de oven

Het oude, vervallen gebouw, dat onderweg is ontstaan, is een vleesverwerkende fabriek van Mandus. Heeft hij een dergelijke enorme structuur? Is het niet zijn schuld dat zijn kinderen weg waren? Nou, je moet gaan en erachter komen.

We gaan naar het grondgebied van de plant, ga naar beneden en ga verby de grote mechanismen. We gaan op, antwoord de telefoon, ga dan terug, ga de trap af en ga onder de bars.

Er zullen 3 kamers zijn, elk met twee kachels. Het gemiddelde bedieningspaneel met drie hefbomen. Om deze te activeren, moet u alle kachels aansteken en twee kolen toevoegen. Daarna zal het licht uitzetten, en er zullen twee monsters verschijnen. Een onmiddellijk, en de tweede - een beetje verder. We wachten tot ze doorgaan, en doorgaan met de beweging, af en toe draaien op de zaklamp om de weg te verlichten. We passeren naar de transportband, ga naar beneden, ga naar de linkerkant, bereik het einde, klim de trap en klim in de lading.

In een nest met eieren

De lift was onbetrouwbaar. Hij schudde, en hij viel met een crash neer. De slag was sterk, dus nam Mandus tijd om te herstellen. De telefoon ging weer, het is tijd om verder te gaan.

We verlaten de lift en beantwoorden het gesprek. We draaien om de hoek en gaan naar de kamer, die lijkt op een chirurgische kamer. Er zal een ijzeren deur zijn. Je kan het niet eens trekken, het is gesloten. Maar het zal moeten worden geopend, maar voorlopig gaan we naar beneden. In het midden van de kamer zal er een centrifuge zijn, ga naar de passage met de opschrift 'Lage temperatuurdruk', trek de hendel aan het einde van het pad, pak de capsule, steek het in het pneumatische apparaat, stuur het naar de centrifuge en ga terug.

Ga nu naar waar de 'Pogones' is geschreven. We bewegen rustig, als een monster in de buurt kan wandelen. We bereiken twee goten, van hen naar links door de deur, we gaan naar beneden en, nadat we de klok hebben beantwoord, steken we naar boven op de andere trap. Daar vinden we een pneumotube, steek de capsule in en stuur het pakje. We keren terug naar de centrifuge en krijgen de juiste stof. We brengen het naar de gesloten deur, giet het op het slot, steek het lamplicht, wacht tot de reactie eindigt en ... het pad is gratis.

De wereld leek lek

Dus, Mandus bereikte de verzamelaar, maar hij was overstroomd. Onder hem niet omlaag te gaan, overal deze stinkende vloeistof. Zeker, om het uit te pompen, zijn pompen nodig. Alleen om het te zoeken is noodzakelijk nauwkeurig, ergens in de diepten van de tunnels wandelt de vijand.

Om naar het volgende niveau van het spel Amnesie: Een machine voor varkens te komen, moet de passage in meerdere fasen verdeeld worden.

Eerst gaan we rechtdoor, ga naar de metalen brug, sla linksaf, ga rechtdoor, dan rechts, we bereiken het rooster (onthoud), van links naar links, rechts rechts, links naar rechts, bereiken we de kamer met de klep, draaien en terug gaan rooster. We passeren de deur met de inscriptie "Valve 1", dan op de brug en terug, maar aan de andere kant.

Nu moet u de andere twee vergrendelingen openen. Ga hiervoor rechtdoor, ga dan linksaf, zodat u deze vergrendelt, en ga naar rechts, ga naar de klep en open het. Alles, de vergrendelingen zijn open en achter de deur leidt naar de volgende locatie.

Alles hetzelfde

Het is moeilijk om hier te verdwalen, dus we bewegen, we bereiken de camera's waar monsters worden gehouden, we vinden een ladder naar beneden en gaan eromheen. Verder - het is makkelijker. Eens binnen een grote schoorsteen bewegen we erin, dieper en dieper dalen.

Van de zee naar de bergketens

De eerste pomp is klaar, maar er is nog een stap voor. Het lijkt erop dat Mandus een paar raadsels moet oplossen om de beweging voort te zetten.

We gaan naar de trap en klimmen. We gaan door en op dezelfde manier gaan we naar beneden. Verder komen we naar de volgende ladder, we stijgen, we vinden een klep en we draaien het. Nu gaan we naar beneden, ga naar rechts en ga naar de "Pompen van de hoofdpomp". Daar vinden we het pompbesturingspaneel, maar het begint niet meteen, omdat de versnelling niet over voldoende versnellingen beschikt. Ze liggen naast elkaar. Wij vinden ze, leg ze op hun plaats en draai de klep aan. We gaan naar de grote hal, we vinden een ladder, we gaan naar beneden naar beneden, we bereiken de ronde deur en we gaan naar binnen.

Dansende kinderen

Mandus is in een grote kamer, vergelijkbaar met het rioolstelsel. Rond een heleboel grote en kleine buizen. In de hoeken hangen luidsprekers, en langs de muren is er een ladder. Daar en dan moet hij.

Aan het einde van de trap is er een lift. Zet erin en ga nog lager naar beneden. Als we de lift verlaten, gaan we rechts, we vinden het bedieningspaneel, maar eerst raken we het niet aan. We gaan verder, we gaan naar beneden naar de verticale trappen en zien een aantal reservoirs, waarvan er een is gesloten. Open het, ga terug naar het paneel en stuur alle schakelaars naar links.

Nu gaan we langs de lift, ga op, zoek twee lange hefbomen, trek eerst links, dan rechts en kijk een kleine video. Een ander hoofdstuk van het spel Amnesie: Een machine voor varkens is geslaagd.

Sabotage Mandus

In zijn laatste visie zag Mandus zijn kinderen eindelijk. Ze stonden vlak voor hem. En het maakt niet uit dat de jongens hun eigen harten in hun handen hebben. Het belangrijkste is dat hij al heel dichtbij is.

Op dit niveau vinden we een ladder, ga op, ga naar de kamer met een groot aantal apparaten, stop het werk van twee van hen, haal de zekeringen uit en trek de hendel tegenover. We keren terug naar de trap en ga naar links, ga naar beneden, kruip onder grote containers en ... verlies het bewustzijn.

We komen tot onze zintuigen en proberen het drukregelsysteem uit te schakelen. Een monster loopt ernaast, dus we vinden drie regelgevers zeer rustig. De eerste twee breken de pijpen af, en de derde breken de versnelling, liggen rond. Klim dan de trap omhoog en door de leidingen bereiken we de lift.

Alles voor hen

Nadat hij de machine geschonden had, kwam Mandus uit in de straat en realiseerde zich meteen wat een fout hij had gemaakt. De stad was paniekbevangen. Van overal komen verschrikkelijke schreeuwen van mensen en een vreselijke grom van monsters, die hun slachtoffers grijpen en diep in de grond slepen. Het is nodig om het te stoppen. Alleen hoe? Mandus besluit terug te keren naar de auto.

Hier kunt u altijd rennen, en in dezelfde richting blijven als de varkens. Oriëntatie zal ook dienen als een stem die Mandus hoort. Als het lijkt, gaat de held correct door. Het laatste monster zal oplettend zijn en zal het opmerken. Daarom lopen we zonder te stoppen tot een lift verschijnt.

Kweek van de wereld

We verlaten de lift en gaan naar de kamer, die lijkt op een transportband. We passeren naar de andere kant, we vinden een kamer met veel vaten en we gooien er een op de onderstaande tandwielen. Dan vinden we het reservoir met stof X, we leiden het zoeklicht erop en we observeren hoe de pompen hieronder sterven. Ga naar beneden en klik op alle schakelaars die u kunt.

Verder lopen we naar de deur met het opschrift "Kanyzhnaya", we dalen de hoge trap naar beneden en rennen naar de lift.

De sluier stijgt, de bruid wacht

Dan is alles eenvoudig. We gaan alleen naar de deuren die openstaan. We bereiken een grote kamer met tanks die rechtop staan en we gaan daarheen. Ter verdediging van het spel wil ik dat Amnesie zeggen: Een machine voor varkens in zijn leger heeft meer dan een soort monsters, en de tweede beurt komt gewoon.

Verbergen hier zal niet werken, dus we vinden twee bedieningspanelen, activeer elk van hen en vernietig het monster.

Mandus daalt naar de geesten

Vooraf is een lange brug, het heeft verschillende tiers. Op hen verhuizen we naar een ander gebouw. Er zal dezelfde vijand zijn, alleen deze keer zal hij moeten ontsnappen. Eens op een rond platform moet je het starten. Om dit te doen vinden we een ladder, klimmen, rennen in een cirkel, activeer vier kegelvormige transparante mechanismen en ga naar het platform.

Enoch, Edwin, Oswald en ik

Volgende capsule met de persoon binnen. Draai om en ga rechtdoor, luister naar de auto die pleit om te stoppen, maar met een kwaadaardige lach zet de beweging verder. Nu bedreigt Mandus niets.

Hij zit rustig in de fauteuil, druk op de knop en de machine haalt het hart er uit. Op dit moment komt de twintigste eeuw op. De mensheid is gered, en het spel Amnesie: Een machine voor varkens, waarvan de passage al deze tijd is beschreven, komt tot een einde.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.