Formatie, Voortgezet onderwijs en scholen
Basisbegrippen van de kinematica en de vergelijking
Wat zijn de basisbegrippen van de kinematica? Wat betekent dit voor de wetenschap en de studie van wat ze aan het doen was? Vandaag zullen we praten over wat is de kinematica waarvan de basisconcepten van kinematica vinden plaats in de taken en wat ze betekenen. Daarnaast hebben we praten over waarden, die meestal te maken hebben met.
Kinematica. Basis begrippen en definities
Om te beginnen, laten we praten over wat het is. Een van de meest bestudeerde gebieden van de natuurkunde in een school cursus is een monteur. Haar om te onzeker moleculaire fysica, elektriciteit, optische en andere onderdelen, zoals bijvoorbeeld nucleaire en atoomfysica. Maar laten we eens een kijkje bij de mechanica. Deze tak van de natuurkunde zich bezighoudt met de studie van de mechanische beweging van lichamen. Het bevat een aantal patronen en bestudeerde haar methoden.
Kinematica kader van de monteurs
Laatstgenoemde bestaat uit drie delen: kinematica, dynamica en statica. Deze drie podnauki als ze kunnen worden genoemd, zijn enkele van de functies. Bijvoorbeeld, een statische studie wet van het evenwicht van mechanische systemen. Onmiddellijk gaat om de associatie met kommen van schalen erg. Dynamics bestudeert de wetten van de beweging van lichamen, maar tegelijkertijd de aandacht vestigt op de krachten die op hen. Maar die betrokken zijn bij hetzelfde, alleen in de berekening van de sterkte kinematica worden niet geaccepteerd. Dus niet in aanmerking in de problemen en de massa van de lichamen genomen.
Basisconcepten van kinematica. mechanische beweging
Het onderwerp van deze wetenschap is het materiaal punt. Het wordt gezien als een orgaan, waarvan de grootte, in vergelijking met een bepaalde mechanische systeem kan worden verwaarloosd. Deze zogenaamde geïdealiseerde lichaam, verwant aan een ideaal gas, die wordt beschouwd als in de sectie Molecular Physics. In het algemeen is het concept van het materiaal punt, zowel in de mechanica in het algemeen, maar ook in kinematica, in het bijzonder, een belangrijke rol speelt. Meestal is het gezien de zogenaamde progressieve beweging.
Wat betekent dit en hoe kan het zijn?
Gewoonlijk wordt de beweging verdeeld in rotatie en translatie. Basisconcepten van kinematica voorwaartse beweging vooral aan de waarden die in formules. Op hen later zal worden besproken, maar voor nu laten we terugkeren naar de aard van de beweging. Het is duidelijk dat, als we het hebben over een roterend, het lichaam draait. Dienovereenkomstig zal de heen- en weergaande beweging van het lichaam worden genoemd in een vlak of lineair.
De theoretische basis voor het oplossen van problemen
Kinematica, de basisbegrippen en formules die overwegen heeft nu een groot aantal taken. Dit wordt bereikt door de gebruikelijke combinatoriek. Een methode om diversiteit hier - verandering van onbekende omstandigheden. Hetzelfde probleem kan worden weergegeven in een ander licht, door eenvoudig het doel oplossingen. U wilt de afstand, snelheid, tijd, versnelling te vinden. Zoals u kunt zien, is het mogelijk het hele zee. Indien aan de voorwaarden zijn hier om de vrije val te sluiten, de reikwijdte is gewoon onvoorstelbaar.
Waarden en formules
Allereerst maken we een reservering. Zoals bekend is, kan de waarde een tweeledig karakter hebben. Aan de ene kant kan een bepaalde waarde overeenkomen met een specifieke numerieke waarde. Aan de andere kant kan hebben en de voortplantingsrichting. Bijvoorbeeld een golf. In de optica, worden we geconfronteerd met een term als golflengte. Maar als er een coherente lichtbron (dezelfde laser), behandelen we in een bundel vlak gepolariseerde golven. Zo zal de golf past niet alleen de numerieke waarde die de lengte, maar ook de voorafbepaalde voortplantingsrichting.
Een klassiek voorbeeld
Dergelijke gevallen zijn de analogie mechanica. Laten we zeggen, we hebben een rollende kar. Door de aard van de bewegingsvector, kunnen we de kenmerken van zijn snelheid en acceleratie te bepalen. Maak het in vertaling (bijvoorbeeld op een gladde vloer) is een beetje moeilijk, dus we kijken naar twee gevallen: wanneer de truck opgerold en wanneer het naar beneden rolt.
Dus, stel je voor dat de truck rijdt een kleine helling. In dit geval zal het worden vertraagd, als het niet op door externe krachten wordt gehandeld. Maar in de omgekeerde situatie, te weten, wanneer de wagen wordt gegooid van boven naar beneden, het zal versnellen. De snelheid in beide gevallen heeft betrekking op wanneer het object beweegt. Dit moet er een regel te maken. Maar de versnelling kan de vector veranderen. Tijdens het afremmen wordt gericht in de tegenovergestelde richting van de snelheidsvector. Dit verklaart de vertraging. Een soortgelijke reeks logica worden toegepast op de tweede positie.
De resterende hoeveelheden
We hebben net gesproken over dat in de kinematica niet alleen scalaire waarden, maar ook de vector te bedienen. Nu gaan we nog een stap vooruit. Naast de snelheid en versnelling van het oplossen van problemen die functies zoals afstand en tijd. By the way, is de snelheid verdeeld in primaire en onmiddellijk. De eerste van hen is een speciaal geval van de tweede. Onmiddellijke snelheid - dit is de snelheid van die kan worden gevonden op een bepaald moment. Op de eerste waarschijnlijk allemaal duidelijk.
taak
Een groot deel van de theorie is eerder bestudeerd in de voorgaande paragrafen. Nu heb je alleen de basisformule geven. Maar we zullen nog beter doen: niet alleen kijken naar de formule, maar ook toe te passen om het probleem op te lossen, om uiteindelijk hun kennis te consolideren. In de kinematica een stel formules, die in combinatie gebruikt wordt, kan alles wat je nodig hebt om op te lossen te bereiken. Hier is het probleem met de twee voorwaarden om deze volledig te begrijpen.
Fietser vertraagt na het overschrijden van de finish. Het stoppen van het kostte hem vijf seconden. Ontdek hoe hij remmen met accelereren en remmen afstanden die moest doorlopen. Remweg lineair, eindige snelheid neemt nul. Op het moment van passeren van de finishlijn snelheid was 4 meter per seconde.
In feite is het probleem is heel interessant en is niet zo eenvoudig als het lijkt op het eerste gezicht. Als we proberen om afstand te nemen van de kinematica van de formule (S = Vot + (-) (at ^ 2/2)), is er niets dat we niet, omdat we een vergelijking met twee variabelen. Wat we wel kunnen doen in dit geval? We kunnen twee manieren: ten eerste de versnelling berekenen door het substitueren van de gegevens in de formule V = Vo - op of expressie uit versnelling en plaats deze in de afstandsformule. Laten we gebruik maken van de eerste methode.
Dus de uiteindelijke snelheid nul. Elementary - 4 meter per seconde. Door het overdragen van de respectieve waarden van de linkerzijde en rechterzijde van de vergelijking acceleratie expressie. Hier is het: a = Vo / t. Derhalve wordt het resultaat tot 0,8 meter per seconde kwadraat, en zal uitvoeren remmende aard.
Verder met formule afstanden. Het gewoon substituut data. Wij ontvangen een reactie: remweg is 10 meter.
Similar articles
Trending Now