Computers, Computerspelletjes
Dishonored: de passerende spel zonder moord. Dishonored: codes naar de kluizen
Helaas, in de afgelopen jaren, de uitgevers van spellen zelden ons gelukkig maken, is echt de moeite waard project. In plaats daarvan roll in kilogrammen van slakken op het hoofd van de gebruiker in de vorm van "games met een zintuiglijke-oriented" management. Gelukkig zijn er in deze ondoordringbare duisternis aangename uitzonderingen. Dishonored - een van hen.
Welk spel?
Een belangrijk kenmerk
In Dishonored is een belangrijk kenmerk. Aerobatics wordt beschouwd als de level te halen, met achterlating van een stapel lijken. Dit wordt aangegeven door het item "No gedood" of "Ghost" die kunnen worden weergegeven in uw profiel op basis van de passage van het hoofd. In dit artikel zullen we proberen om de "juiste" in het spel Dishonored onthullen. Passage in dit geval is vrij ingewikkeld, zodat alles zeer zorgvuldig moet worden gedaan.
ten onrechte veroordeeld
Na de keizerin gaat naar een betere wereld, je ten onrechte zet achter de tralies. Al snel, de bewaker brengt brood. Hij merkt echter dat hij werd overhandigd je vrienden. Natuurlijk, in het kader van het brood is de sleutel van uw camera. Coming out, je aanvallen een enkele bewaker (aan de achterkant) door op de Ctrl-toets. Belangrijk! Bij een aanval vanaf de achterkant je niet dood je tegenstanders, maar wel alleen als ze worden geëuthanaseerd. Dit is een belangrijk kenmerk van Dishonored. Passage zonder lijken zal mislukken als u niet perfect beheerst deze kunst.
U moet de bewusteloze lichaam te slepen in een afgelegen plek, dan moet je de sleutels van de promenade gebied, die in een kamer op de bovenste verdieping te stelen. Aangezien de uitgang u niet hoeft te worden gebracht om te slapen een andere arme kerel - guard. Dan gaan we naar de kamer doprosnuyu de kluis openen en stelen de explosieven daar. Verberg een bom, en dan verlaten via de gegrilde deur.
Het verbergen in de schaduwen, wachtend op de patrouille soldaat. Als hij komt, we geëuthanaseerd. Dan moet je naar de wachtzaal, zette een paar bewakers, en vervolgens naar explosief te plaatsen en ondermijnen het doel! Op de vlucht voor de explosie, springen in de rivier. Een andere manier om vrij ligt via het riool. Probeer niet te eten voor ratten worden en niet de kruisboog niet mag missen! Alles wat je gratis.
By the way, hoe om te passeren Onteerd de Brigmore Heksen? Passage op basis van uw zorg: het spel zit vol met verborgen paden en deuren, slim verborgen voorwerpen. Dus zorg ervoor dat zorgvuldig te inspecteren de buurt!
Supreme superintendent
het vermogen om te bewegen op korte afstanden - Als je bij de basis, zult u de eerste magische vermogen te verlenen. We raden pre-pomp onvervangbaar vermogen om goed uitziet door de muren. Op de basis, neem de tijd en vind de rune. Het feit is dat andere waardevolle vaardigheden, kennismaking met de dieren, de meeste van deze runes nodig zo veel als drie stukken, dus om de kans te missen om greep van hen duidelijk te krijgen niet de moeite waard!
De weg van het dok
En hier voor u - de pier, bedekt met een mooie sluier van nevel. patrouille gaat hier. Uw taak - om voorzichtig en rustig te volgen hem. Toen hij uitgelijnd met de steeg die leidt tot de juiste, zorgvuldig te neutraliseren de dienaar van de wet, en trekt hem in deze impasse. Aangezien er leeft geschift oude vrouw, oude vodden, dat niemand zich bevindt, zodat de bewaker het niet zal merken. Met behulp van hun talenten om de beweging wordt overgebracht naar het balkon om de gekke oude dame, nemen we het en ga een andere rune.
In principe kan dit leuke dames een paar banen te krijgen, maar ook hier kunt u beslissen - ze onvermijdelijk vereisen het vergieten van bloed, en dit passes Dishonored is uitdrukkelijk verbiedt. In het algemeen is het beter om daar weg te krijgen.
Volgende - een muur van licht. Het probleem is dat de poort sterk en pijnlijke strijd van de stroom. Aangezien de vermogenseenheid wordt gevoed met brandstof uit de pot, is het logisch om gewoon trekken. Het enige probleem is dat de bewakers, maar ze zijn voortdurend afgeleid. Wachten tot ze weer weg te gaan, en ren dan snel naar hun lodge, pak een andere rune en verder te gaan naar de volgende locatie Dishonored. Volledige passage zal enige tijd duren, dus wees geduldig!
Nogmaals, riolering ...
Omgezet in de rat en klimmen in de ventilatiebuis. Vallen in een lege ruimte hond begint te kruipen op de leidinglengte en slim richting kantoor. Gebruik altijd de mogelijkheid om te zien door muren, het controleren van de locatie van de wacht! By the way, de passes Dishonored is heel goed mogelijk en zonder magie, alleen moet je de beweging van bewakers en continue verbetering zorgvuldig te kalibreren bij de uitvoering van de meest gecompliceerde acrobatische trucs.
kantoor
Dus je was in het kantoor van de inspecteur van de Hoge Raad. Vergeet niet dat er volledige bescherming, dus je moet constant manoeuvreren. Het gebruik van de mogelijkheid om te reizen, krijgen we naar de top van de trap en post terug naar de bibliotheek. Je moet een opmerkelijke werk te lezen "Op de branding van de ketters," en dan Prytkov lopen naar het kantoor. Binnenkort zal er misschien hoofdcommissaris Campbell en kapitein Carlow goed wijnvoorraden proeven. Om niet om hen te geven aan hun gezondheid te verwennen, vooraf al de bril breken!
nieuwe ketter
Aangezien de Ranger in de kelder zijn er veel wijn, hij onmiddellijk bood haar een reiziger om te gaan achter hem aan. Je moet om hen te volgen. In principe kan je veranderen in een rat, maar de hele weg in de schoenen van kleine pest je moet gaan nog steeds niet kan. Dus uw enige redding - teleportatie en nauwkeurige observatie van de bewakers. Wacht totdat de kapitein wendt zich af en begint een collectie schilderijen te bewonderen, een aanval op de Overseer. We sussen hem te grijpen passerende vitrines andere rune, en sleept het lichaam krachtig boven verzorger. Probeer om te bewegen onder de tafel, zoals in dit geval, zult u volledig onzichtbaar zijn.
Ranger meegesleurd in de kamer voor ondervraging, associate en op te leggen aan hem een stigma ketter (dat is wat een boek nodig is). Echter, voor een start te maken aan de volgende patrouille slapen, en hij kan het alarm slaan toen hij geschreeuw gehoord. Na de operatie met de nieuwe ketter naar beneden in het huis (het omzeilen van guard) en helpen buurtbewoner wiens zus bewakers besloten om te bakken op een brand. Laad je kruisboog darts slaapmiddelen, worden onderzocht met de schurken.
Dan moet je om terug te gaan naar de haven, waar u zal moeten wachten voor Samuel. Om dit te doen, of stelen de sleutel uit de bewaker (hij schijnt op zijn riem), of gewoon sneak terug in de vorm van een rat.
huis van plezier
Opnieuw keren we terug naar de vertrouwde haven. In de eerste plaats moet je een bezoek aan een distilleerderij, waar je wachten op betalen "arbeiders van mantel en een bijl." We zijn in gesprek met Slekdzhovom, en ga dan naar de dokter Galvani, de bijbehorende baan te hebben ontvangen. We ten zeerste afgeraden om de weg af te snijden - is het mogelijk om de Assassins, die stilletjes voorbij sluipen zal niet werken voor elk scenario tegenkomen. Beter gebruik van daken en schoorstenen. Vraagt - met het huis van de oude vrouw vodden (we al gesproken over het) kan geweldig zijn om eerst op de buis, en dan - gaan op een tour over de daken.
By the way spreken, in Dishonored Brigmore spel, de passage van die wij volledig de acrobatiek te beschrijven. Beter te worden getraind in het uitvoeren van de meest moeilijke trucs, aangezien zonder dat kun je gewoon niet op bepaalde locaties te krijgen.
Aangezien er weinig tijd, kunt u gemakkelijk blijven volledig onopgemerkt. Waarschuwing! Aan de rechterkant is er een glazen deur, waarachter iets door twee bewakers geïnterpreteerd. Dat ze nog niet opgevallen, is het beter om deze plek door te omzeilen. Aan het einde van de gang zijn er niet al te gezellige kamer, die, te oordelen naar de decoratie, experimenten op de arme ratten uitgevoerd. Wacht tot een van de sprekers ergens om te vertrekken, en de tweede zal verstandig leren krabbel op het bord. Pak snel het bewijs en gaan.
nieuwe taak
Al bekend te sluipen door het kamp van de bandieten. Slekdzhov maakt u een uitstekende suggestie: je kreeg hij een sleutel van een kluis, en het biedt u nauwgezet service. Simpel gezegd, de bandieten komen van Pendleton te sturen naar een betere wereld, en je bent vertrokken met schone handen. Uitstekend! Nu moet je naar de lokale bordeel te bezoeken.
Gaan we weer naar het bureau van de arts, maar deze keer ging naar beneden, en ga dan op een sombere en vochtige passages, die vol is van huilende bedelaars. Draaien naar links, ga de trap op. Daar vindt u ontmoet een vrouw die een paar grote jongens probeerde iets weg te nemen heeft. Met behulp van darts, wiegt hen. Aangezien we de sleutel, ga dan naar het hotel "The Bridge." Gebruik van een ladder, klim naar het dak.
probeert merchant
Dan bevinden we ons op het grondgebied van de Golden Cat. Klim naar het dak van het tuinhuisje en spring dan naar het balkon, waar de terminaal vervelen bewaker. Doprosnuyu gaan in een kamer waar een ongewone metalen stoel is kunsthandelaar, sappige geketend aan het. Hij deed niets, alleen maar wil extreme sensaties van ontmoetingen met lokale tol priesteressen van liefde te ervaren. Omdat de ogen van de patiënt dressing, kunt u meteen verslaan de huidige sterker, totdat het tot aan de dealer dat je niet van plan om hem geen intieme diensten. Daarna zal hij graag vertellen u de code van de kluis.
Het spel Dishonored Knife van Dunwall, de passage van die wij volledig de schermen, waar de antiek worden gecombineerd met de meest moderne technologie te beschrijven. Gewend, niet aan de aanwezigheid hier van elektriciteit en magie te waarderen.
Maak het werk
Zoals we al hebben gereisd het pad naar de bandieten, gelijktijdig lulling darts alles voorkomt dat u te huilen. Slekdzhov blij beloften die de broers zal verliezen hun talen en zal tot het einde van zijn dagen, om hard in de mijnen te werken. We gaan terug naar Samuel. We blijven spelen in de wereld van Dishonored 2. Passage van het tweede deel begint met een nieuwe "hoofdpijn".
Queen arts
Vandaag hebben we een andere taak - moet u een aantal Sokolova, een lokale wetenschapper te stelen. Omdat hij thuis is, je moet waden in het. Ten eerste, klimmen we de trap van het dok. Vóór het bereiken van het einde, reikt naar de ladder, die is gelegen aan de rechterkant. We passeren het tot het einde, tegen het gebouw. Cling billboard, klimt op hem naar de deur. We gaan de volgende ladder op, grijp dan de toets ingedrukt, open de rechter deur, vis in het water springen.
Besteed aandacht aan de verdere verloop van het spel Dishonored - Part 2 moet u een aanzienlijke talent in zwemmen, dus je zult moeten zwemmen tot aan het dok, waar de massaal opgeslagen paar dozen. We klimmen op de pijpen, die net boven hen, en dan wachten tot de lokale patrouille niet zou gaan in de tegenovergestelde richting. Je moet rechtdoor voor hem, en ga dan naar de linker deur. We krijgen in Drobridzh. Ook hier zijn de twee officieren praten. Wacht totdat ze worden afgeleid en stap dan uit op de straat. Weer linksaf, dan heb je een open raam te zien. Klim erin ...
verder weg
Houd in gedachten dat is ruim voor het beschermde gebied, en het heeft een schok. En omdat klom uit het raam aan de rechterkant, en ga dan naar beneden naar de pier. Onder de brug moet je om te zwemmen, opkomende aan de andere kant. Nogmaals, gaan we de trap op, en vervolgens overgebracht naar een kleine brug. Ga naar lodge en nauwkeurig af met de tank gevuld met visolie (het verbreekt zich boven shocker). Ga naar boven. Vanaf dit punt moet je zo voorzichtig zijn - in deze plaatsen volledige bescherming, dus het zal hard moeten werken. U moet klimmen naar de top.
En als je niet kunt bescherming te krijgen in Dishonored? Passage van Carney boekte een video blog, zal je waarschijnlijk. Het heeft meer regels dan in het geval van "Lololoshkoy", zodat u zeker gemakkelijker zijn.
Klim naar de observatie stand, trek aan de hendel er gevestigd. Voordat je meteen stijgen brug. We klimmen naar de bovenste verdieping, neem een paar tanks met visolie, ga dan naar rechts en in het water springen. Onmiddellijk waarschuwen dat de daling van de lange zou zijn. Opnieuw zijn we onder de brug, ga de trap op en ga rechtdoor naar de Midrou station.
missie Voltooiing
We gingen op het dak, en van daaruit overgebracht naar de rechterkant. Tijdens de uitvoering, moet deze truc zo voorzichtig onder de aandacht van de lokale strikte horloge niet aan te trekken. Vanaf daar, u wilt overbrengen naar een klein balkon, die het licht muur geblokkeerd. Om dit te doen, moet je het obstakel dichter te benaderen: u krijgt een bepaald stuk ijzer kleven te zien uit de muur. Vervoerd naar het, gaan we naar de lodge en neem een andere tank van blubber. We passeren door de wand van een gehandicapte licht, en dan komen we bij de brug Kolduina.
Sokolov bijna naast de deur! Aan de rechterkant is een vuile alley: klimmen op het dak. Uit het hangt een ketting, die net ons meteen zou kunnen leiden tot het huis van een wetenschapper. We krijgen om het, kruipen het, bevinden ons op de zolder van het huis Sokolov. De eigenaar van het huis net besteedt zijn monsterlijke studie, zodat u gemakkelijk zal het te laten inslapen. Bevrijd de vrouw uit de experimentele cellen. Op de ongevoelige Sokolov komen we bij Samuel.
Nogmaals, Tower ...
Uw volgende doel zal de Heer Burroughs zijn. Maar eerst moet je een of andere manier te krijgen in de toren Danuolla. Ja, waarmee het spel begon. Helaas, opnieuw zal moeten gebruik maken van de lokale riolering diensten.
We springen vanaf een boot, zeilen naar de poort, en vervolgens onze weg naar de top. Belangrijk! In geen geval niet te gaan in de deur! Kijk rond aan de zijkanten: u zult een gat, waardoor je eerst naar de andere kant van de vestingwerken, en vervolgens door de leidingen naar de zeer grondgebied van de toren te krijgen vinden. Dan moet je klim over de muur en ga naar de boog. Er gaat een gigantische Archer, van waaruit u wilt verbergen achter de muren. Opnieuw herinneren we dat in ernstige gevallen kunnen worden bekeken met de passes Onteerd "Lololoshkoy".
Aan de voorzijde van een muur van licht ... is al verbroken. Klim door het gat gelegen aan het einde van de gang, en vervolgens omhoog te klimmen on Forests (om ervoor te zorgen dat u niet in de buurt van de patrouille). De trap omhoog gaan naar de klif, en vervolgens uitgesteld tot de volgende richel van het gebouw. Loop in het naar voren. U ontvangt een mijn, waar je recht in de hal van de toren, die het spel begon Dishonored kunt krijgen. Passage zonder doden vereist stealth, zodat infusie bij een sluiproute naar het midden van de reus gebouw.
Daar kunt u iets te doen: één van de gangen zal gaan bewaken, op wiens schouders - een tank van blubber. Wacht totdat deze is uitgelijnd met de patrouille, die ook let op de gang, en daarna een tweede, stelt u voor hen in hun uiterlijk. De bewaker met de blubber vallen de tank, het zal exploderen en de twee bewakers van de bestelling zal worden verloren. Voor het doden zal het niet worden meegeteld, omdat het systeem als een ongeval zal worden opgevat.
waarschuwing
De laatste omstandigheid is erg belangrijk, omdat je niet kunt gebruiken in Dishonored codes. Passage zonder kills zal "screw up" in alle andere gevallen, dus we raden niet zeker risico met zulke momenten.
ga voorzichtig door de deur, waardoor de bewaker met blubber had gemarcheerd. Het zal de trap, maar ook een hoop tijd in de voorkant van je. Actief gebruik van overdrachtcapaciteit en de tijd van de vertraging waden naar de tweede verdieping, waar de deur in het regent kast. Locked, helaas.
Natuurlijk, om deze zeer veilig moet je om er te komen. We vertrekken vanaf de zender, spring direct naar het balkon Burroughs. Omdat hij er al was, wiegt de schurk, het stelen van het record en ga naar het station. Er is een luidspreker, zodat het bewijs op maximaal volume kan worden afgespeeld. We krijgen tot op de bodem van het station, klimmen we in de schacht, varen om het lijden schipper. By the way, wanneer het einde Onteerd? Passage is bijna klaar, er was een klein ding!
vuurtoren
Nou, het is tijd om de mooie prinses te redden! Op de weg is er slechts een ellendige verrader, Admiral Havelock. Samuel zal eens te meer vragen te gooien je naar je bestemming, en ga dan naar een ontmoeting met het lot. Nogmaals, is het spel Dishonored (doorgang zonder moorden die we beschrijven) niet tolereren drukte: het laatste level een hoop bewakers, dus je moet geweldig zijn om te proberen te sluipen om hen heen.
We springen in de zee en precies varen naar de plaats waar de muur ziet er enorme buis. Ga erdoor, klim op de opknoping keten, we krijgen op de straat. Go for it, ga dan naar het dichtstbijzijnde deur. Langs de gang bereiken we de klep, die blokkeert stroming in de wachtzaal. Openen, klimmen in de guardhouse zelf. Ik zal in de rat, en liep langs de bewakers, stelen de sleutel van de tweede verdieping. De ketting klim naar boven en spring naar de ladder die direct leidt naar de brug.
Vervoerd onder de brug, op zoek naar buiten en beklim de ladder omhoog naar de lift. Toen hij neemt je mee naar de juiste plaats, moet u zorgvuldig te sluipen langs de vele bewakers mooi. Going in de vuurtoren kamer, Havelock wiegt, en dan redt uit de gevangenis van de toekomst keizerin. Everything! Je hebt Dishonored voltooid. Passage (door ons beschreven) staat je toe om niemand te doden.
Codes van enkele veilige
- De eerste veilige in het spel heeft de code 451.
- Schuilplaats in het huis Galvani beveiligd met een wachtwoord 287.
- Op basis van de Wachters, kunt u gemakkelijk de kluis code 217 te openen.
- Een andere "nadziratelsky" veilig wachtwoord beschermd 203.
- Het appartement kunstenaar heeft een verzegelde kluis. Om het te openen, typ 696.
- In Pratcheta (in het noordelijke deel van de kaart) is een schuilplaats. Code voor het - 473.
- Houd de weg naar Sokolov, een kijkje nemen op de vervallen landgoed in de buurt van zijn huis. Er is een kluisje, die een combinatie van 294 opent.
- Tenslotte Danuola in de privé-appartementen geopend cache code 935.
Het is zeker eenvoudiger manier om Dishonored (passage). Codes voor de geteste kluizen, zal werken op 100%!
Similar articles
Trending Now