Computers, Computerspelletjes
Game Portal 2: de passage. "Portal 2": mode, cheats, codes,
Lange tijd laboratorium Aperture Science was in volledige verwoesting, en GLeDOS tot voor kort niemand iets gehoord. Onze hoofdpersoon - Chell - verbleven in het behoud van een aanzienlijke tijd. Nu is ze komt weer tot leven in een krappe kamertje onverharde. Met deze puinhoop en begint het passeren spel "Portal 2". Maak je klaar voor een spannend en sfeervol avontuur!
Passage van het spel "Portal 2". Chapter One: "Het bezoek van hoffelijkheid"
Wakker worden van een langdurige slaap, inspecteren rondom, luister naar de aangename stem omroeper en leningen, ten slotte, een paar eenvoudige oefeningen die je de basisprincipes van het spel mechanica leert. Immers rustig terug naar bed te gaan. Verder, na de volgende wake-up, verwacht je een echte apocalyps: de muren beginnen om rond te brokkelen, en een van de honderden afzonderlijke modules Wheatley is gekomen voor uw huid. Zijn taak - te redden en te leren van dit pandemonium van de hel ten minste één onderwerp.
Door gelukkig toeval, het bereiken van al bekend bij de vele lounges, wachten op de opening van het portaal. Vervolgens gaan we halen de kubus, zet het op de juiste plaats, en bewegen in de richting van de lift. Zoals u kunt zien, de eerste levels zijn we niet bijzonder gespannen passage. "Portal 2", echter, om - een heel bijzonder project.
Camera-test nummer 1 - de drie gescheiden compartimenten met knoppen en portals. We zijn op zoek naar de knop, die ons de kubus zal geven, en dan teleeed direct naar haar toe en plaats de kubus op de knop - dit is het basisprincipe van toegang tot nieuwe levels en uitdagingen. Vervolgens vinden we de portal gun die nog eenzijdige portals kunnen creëren. In de volgende kamer moet je een kubus kiest, maakt u een portal onder en duiken achter hem als de invoering van de geometrie te plaatsen ontworpen voor de taak.
Toen hij de zesde testkamer bereikt, vinden we een gat en spring recht in het, niet te vergeten langs de weg naar een portaal onder te creëren. Vloog de tweede portaal, niet de kans te grijpen voor een tweede kubus niet missen. Wij voeren opnieuw dezelfde bewerkingen op en doorgeven. Bij de volgende test zullen we een beetje spelen met de hoogte van de installatie van de portals. Een tot een gekromde plaat, gelegen aan de linkerkant te maken. Daarna vinden we een gat en sprong erin. Aangekomen bij de laatste om de kubus, gooi deze naar rechts vanuit hun eigen locatie. Aan de andere kant leiden tot een portaal op de hoogste plaats van de kamer, sprong en met succes opnieuw in te stellen knop op de kubus.
Dan verhuizen naar de lift naar de volgende kamer, waarin we al een vriend heb ontmoet vanaf het begin Wheatley. Help hem aan te sluiten op de console en verder gaan. Vanaf dat moment zal ernstige moeilijkheden in Portal 2. Passage geleidelijk aan meer en meer dynamische en gevaarlijk! Bereid je voor op een echte test van de logica en intelligentie.
"Portal 2": de passage. Hoofdstuk 2: "Cold Start"
In de uitzending verschijnt weer GLeDOS allemaal bekend, en aan de voorzijde van het wachten op een heleboel verschillende beproevingen en problemen. Beginnen te klimmen op het platform en wacht tot de laserbundel. Een portal net onder het, en de tweede - strikt een ontvanger die zich op het plafond. Verder te gaan op het terrein, op zoek naar een kubus, die de laserstralen weerspiegelt. Met het, moeten we een balk te sturen in de ontvanger om de trap te openen. Installeer Portal, neemt de rug van de kubus weer naar boven met de hulp van de portal. Kubik zet de knop en klim op.
Weg omhoog in de volgende cel kunnen worden gerouteerd alleen via portals. Zowel directe laser (via één van de kubus, de tweede - portalen) de gewenste opening. Dan snel het activeren van de console knop naar beneden te gaan naar zijn lift, een paar van de manipulaties met het uit te geven en gooit de kubus op de knop.
die eenvoud, die we gewend zijn aan alle vorige passage niet meer opmerken? "Portal 2" is stilaan meer en meer dynamische en snel, waardoor de speler om goed en snel te denken over elke stap.
De volgende test kan alleen maar worden omschreven als "Vlucht van de plaat." Ze helpen te overwinnen springen lange afstanden, dat is best leuk en zal zeker later van pas komen. Na het beëindigen van een reeks gek vliegen, activeer de console aan de andere kant van de kamer. Een kubus, verplaatsen naar de knop, en ga dan naar de lift naar de volgende test.
In dit stadium, de passage van Portal 2 vereist grootst mogelijke aandacht en concentratie - moet je twee gebogen platen vinden. Ze doen een paar portals. Daarna, met behulp van "plate geloof" genieten vlucht. Door te bellen naar de kubus console, slim in de vlucht, zetten we op de knop en ga verder. Maar natuurlijk niet graag Hare Majesteit GLeDOS een krachtige bevordering van de hoofdpersoon, en plotseling de volgende cube zijn ongeldig, en pas na een tijdje krijgen we een echte.
Dicht bij hen laser klimmen op de plaat en een kubus portaal zodat het niet langer verstoord bundel. In het volgende blok we een portaal op een gekantelde plaat, krijgen we een kubus en het gebruik van portals leveren aan de knop. Om de volgende, die nodig zijn om het niveau kubus op te krijgen, vinden we het schuine oppervlak. Het was op haar, en creëren we een nieuwe portal. Vervolgens, spring omhoog, en de volgende het creëren van een portal zal al op hen te hebben. Flight, activeer de console kreeg een kubus het optellen van de laser naar de ontvanger en ga naar de lift. Op dit punt eindigt het spel met een reeks van inleidende proeven "Portal 2". Passage (hoofdstuk 2, in het bijzonder) is tot nu toe relatief eenvoudig geweest, gelet op wat we zullen worden geconfronteerd in de toekomst. En er erg in trek zullen zijn de basisvaardigheden die we hebben ontwikkeld in de eerste twee hoofdstukken.
Heeft u hetzelfde gemak en nonchalance denken - wat wij blijven "Portal 2" verwennen? Passage (hoofdstuk 3 in het bijzonder) de toekomstige niveaus vrijwel direct weg te nemen zulke dromen.
Hoofdstuk drie: "The Return"
Dus, allemaal hetzelfde, "Portal 2". Passage (hoofdstuk 3 vooral) belooft heel druk aan de voorkant te zijn. Eenmaal in de negende ruimte waarin wij tegenkomen Whitley, waardoor een paar portalen (een frontpaneel geweten de tweede - op de hellende plaat). We krijgen de kubus vanuit de console, netjes opsomming van de bundel naar de ontvanger. Vervolgens met behulp van portals we op weg zijn naar de deur, waar we blijven tot de uiteindelijke (allemaal hetzelfde portals) richten bundel naar de ontvanger.
Op de nieuwe Test spelers zal wachten op ongebreidelde lol kleurrijke naam van "light bruggen". We naar de tegenoverliggende zijde met een dergelijke brug (die direct via het portaal kan zijn) en de console activeren. Bepaal de richting waarin de vallende blokjes en directe brug zodat zij vielen hem. Het nemen van de kubus, en reset het dan naar de gewenste locatie en lopen verder.
Vervolgens komen we weer Wheatley, maar het gesprek op dit moment niet wordt opgestart, en zo stil blijven worden getest. Bij een nieuwe fase is het wachten op de goede oude torentje. Onbekwaam hen op verschillende manieren: te gooien in de kubus, storten zich torentje ergens of veel plezier met ze met behulp van de portal gun.
om de kubus te krijgen dat deze torentjes en beschermen, richt de lichte post direct in het midden van de kamer en botste tegen hem op een sprong in het diepe. We springen naar de kubus, neutraliseren het torentje. Dan gooit hij op dezelfde knop. Iets verder de speler moet de toren via een reflecterende kubus en de laserbundel, die na de slachting naar de ontvanger worden gezonden branden.
Bij de volgende test Cuba bereiken we door hem en bruggen manipuleren en het blokkeren van de laserstraal. We gaan naar de lagere platform, verwijdert u de brug en ga naar het volgende hoofdstuk.
Hoofdstuk vier: "Surprise"
We vervolgen onze geen gemakkelijke doorgang. "Portal 2", die eerder niet-standaard spel, en gooit vervolgens verschillende uitdagingen en plotselinge verrassingen. Verhuizen naar de console, bel blokjes. Met behulp van een laser te vernietigen toren, die interfereren met de voortgang en activeert de lasersensoren (in uiterlijk lijken lamp uitsteekt uit de grond). We creëren een brug, waardoor de blokjes niet meer in het water worden gedumpt en afgestempeld naar de uitgang. Na nog een gesprek met onze metgezel Wheatley, krijgen we een nieuwe plek van de tests, die een behoorlijk lange en multi-layered zal zijn.
Selecteer eerst de reflecterende kubus, liggend op de bodem. Veranderen we daarmee de richting van de laser, zodat deze naar de sensor side.
Om de volgende kubus met behulp van panels van geloof en portals, die zorgvuldig moet worden vastgesteld op het paneel en op de muur naast te krijgen. Het sluiten van de tijd op portals, "blijft raken" aan het plafond, zonder af te wijken van de actie van de tegel gebied. Zien van een hellende plaat, waardoor een portaal op en onder elkaar, zodat en naar de kubus. We vernietigen ze de volgende turret en we gaan verder.
In de volgende kamer wil je gewoon stralen naar de ontvanger te sturen en ga naar de lift.
In de laatste test kamer zullen we plotseling Wheatley - open toegang tot bedrijfsruimten. Toen hij de vork van twee bruggen bereikt, in ieder geval, we luisteren niet naar overtuiging, bedrieglijke GLeDOS dat wil dat wij allen tot de conclusie in het laboratorium. Het negeren van haar hele speech, zijn we lopen tot het einde van het spoor en sla rechtsaf. Hoofdstuk verstreken.
Hoofdstuk vijf: "Escape"
Whitley volgen zonder afleiding en zonder af te wijken van de cursus. We bereiken de transportband torentjes. Spring op een enkele band, we verhuizen naar de tweede. Het opslaan van een torentje met een knipperend rood licht vooruit, om de prestatie te krijgen "Nothing personal." Verder springen we naar beneden en ga langs de montage-mechanisme. Toen hij de kamer waar ruiming wordt uitgevoerd beschadigde torentjes bereikt, grijpen we degene die de "Computer" gedaald, en verder te bewegen de trap op. Whitley brengt ons naar de controlekamer en aan te bieden aan het mechanisme te vernietigen. Met behulp van de portal te gaan in de kamer (na Wheatley het glas zal breken). Verwijder de revolver het lezen van veld en wordt op zijn plaats zelf (te verkrijgen bereiken "volledige scan). Daarna zetten we terug de gebroken torentje.
Nu is het onze taak is een generator van neurotoxinen, die zo bekend is bij ons vanaf het begin van het spel. Samen met de daling van Wheatley controlekamer neurotoxine besturen het productieproces. Terwijl onze partner het probleem met de computer oplost, hebben we een portaal op de laserstraal (die we eerder behaald hadden), en de tweede - Aan de linkerkant van het rechter zijpaneel. Pererezayem alles beschikbaar er slangen terug naar Whitley. En dan ... we in de val! Geconfronteerd met GLeDOS en Wheatley, onmiddellijk we neutraliseren de noodlottige computer en sluit zich aan bij teamgenoot naar de haven terwijl u op de knop aan het einde van de kamer.
Op het laatste moment Wheatley vermoeden onze heldin in het verraad en laat op een lange reis samen met de verraderlijke GLeDOS. De verdere passage ( "Portal 2", hoofdstuk 6, "de val", om specifieker te zijn) zullen steeds onvoorspelbaar. Echter, op hetzelfde moment zullen we zeker onder de knie en nieuwe kansen! In de loop van de passes "Portal 2" (hoofdstuk zes) zullen we zeker echt verrast.
Hoofdstuk Zes: "The Fall"
We blijven ons avontuur in het spel "Portal 2". Passage van het 6e hoofdstuk wordt gekenmerkt door veel niet alleen als een "campagne van verrassingen in het niveau," en al snel zul je begrijpen waarom.
hoppen gel - Hier zullen we de eerste test, die zal moeten de nieuwe technologie toe te passen! Hier nemen we een kijkje nemen op de eigenschappen, het geeft ons en wat er nodig is. Met het, springen we over de pit, we kubus noemen, op de knop en ga door de deur.
De volgende test is heel moeilijk. Klim op de bewegende tegel met behulp van de portal, pak de kubus en zet het op zijn plaats. Open de wand, waardoor we de tegenoverliggende zijde van de gel te schilderen. Door deze zullen we in staat zijn om nog hoger te klimmen en zaberom andere kubus, die op de tweede knop wordt gezet. Het lijkt erop volgende stuk van de muur, waardoor we naar de volgende afslag. We bereiken de lift.
En hier opeens ontmoeten we iets nog nooit eerder gezien in het spel "Portal 2". Passage (hoofdstuk 6) in dit stadium is opmerkelijk opkomst van nieuwe technologieën die eerder in de Aperture Science ontwikkeld. We zullen gedetailleerd verslag van alle kenmerken van te introduceren "gel accelerator." Met het, springen we over een afgrond, we klimmen en te roepen voor zichzelf de kubus. Dan, zoals altijd, gooien we het goed op de knop en weg te lopen door de deur.
Geloof me, je hoeft niet lang te wachten om deze uitdagingen en zorgen tegemoet te komen. Aan het begin van het volgende niveau, toevlucht te nemen tot de hulp van portals, we klimmen op de beweegbare plaat, gaat gepaard met een kubus en wij plaatsen deze op de knop. Het heeft een soort van "portal muur", dankzij welke we herschilderen de andere kant van de gel, en met zijn jump verder en hoger. Het bereiken van de kubus locatie, pick-up en over te dragen naar de tweede knop - zal deel van de muur verschijnen. En pas dan zullen we, ten slotte, is er een kans van het level. We krijgen naar de lift en worden getransporteerd naar het volgende hoofdstuk.
Hoofdstuk Zeven: "Reunion"
Er zijn al een aantal vrij scherpe verschillen ten opzichte van de vorige locaties, die een aanzienlijke invloed hebben op de verdere ontwikkeling van de gebeurtenissen van het spel "Portal 2" te voldoen. Passage (hoofdstuk 7 in het bijzonder) kan worden behandeld als een soort verzameling van absoluut ongekende uitdagingen en kansen. In de loop van haar ongehaast vooraf, zijn wij langzaam maar zeker aan het hele laboratorium te kammen op zoek naar de verrader Wheatley, met wie wij een zeer persoonlijke scores na de recente gebeurtenissen. In de eerste test van dit hoofdstuk te activeren op de knop die is gelegen op een heuvel. Veelzijdige route gieten oranje gel accelerator gehele oppervlak van de trampoline springen om het aan de andere kant van de kamer.
Springen, het oppakken van een kubus en kom terug met de hulp van sprongen. Als je hier, kom op take-off, maar voor een andere springplank. Toevlucht te nemen tot de manipulatie van de gel, komen we bij de console, activeren en in de juiste deur voor ons. De eerste kennismaking met de eigenschappen van oranje gel over. Het is deze vloeistof zal ons voorzien van alle verdere doorgang. "Portal 2" (hoofdstuk 8, in het bijzonder) zonder simpelweg onweerstaanbaar houden.
Chapter Eight: "Schurft"
We vervolgen onze dynamische en ongebreidelde pass. "Portal 2" en dan opkomen voor zichzelf een karakteristieke stijl en manier. Het bereiken van de communicatie naar de testkamer "torentjes", onafhankelijk van elkaar te activeren op de knop. Meet aangenaam verrast Wheatley (die suggereert dat we zijn al lang dood), zijn onderweg naar de hen eerst uitgevonden als een testruimte. Doel: klik op de knop, zet de kubus op zijn plaats. Alleen dan zullen we de volgende, de tweede kamer missen.
Hier kunnen onze aandacht de zogenaamde zwaartekracht (of sightseeing) trechter. Ze zijn bedoeld voor langzame beweging van diverse objecten in een bepaalde richting. Deze technologie later speelde deze passage bijna een sleutelrol.
We bereiken de tweede kamer, waar begint de meest "heerlijk". Zonder een minuut te verprutsen, liepen we in de trechter balk en vliegen naar de top. Aan het einde van de bundel, en op de muur achter de kubus, moet u een portal maken en vervolgens vliegt naar de kubus zelf en we vangen met. Vervolgens de gemarkeerde plaatsen maken een portaal en sleep de kubus in de bundel. Het hard op de knop, zodat we kunnen bewegen zonder problemen op.
De volgende test zal moeilijker zijn. We springen in de trechter bundel aan zijn uiteinde en loodrecht op de lijn van de wand maakt een portaal. Bewegen op hen, het creëren van een portal is de volgende op een manier die er doorheen we waren direct aan de balk. Daarna opent u de portal is al op de gemarkeerde plekken op de vloer, het activeren van de console, en zorgvuldig in de gaten waar het valt kubus. Taking it en verplaats de knop, met behulp van de zwaartekracht balken. De overgang naar de volgende testkamer geopend. Maar hoeveel we zijn moe van zulke moeilijke taken van het spel "Portal 2", de doorgang (hoofdstuk 8, in het bijzonder), de volgende test kamers zal zeker niet zwakker dan de vorige sprekers en hardcore zijn.
De nieuwe test teleeed rechtstreeks naar de console aan de andere kant van de kamer. en uitgang portals een over en op het punt waar het contact met de wanden van de trechter. De ruimte bij de console vulling blauwe gel vervolgens opnieuw activeren van de trechter, en samen met een overgang naar de tegenoverliggende zijde van de gel. Met succes kreeg over, Bereikt knop die de richting van de actie van de trechter keert - is het nuttig om ons naar de gel te houden. Om al het nodige te doen, zodat de vloeistof was op de top van de trechter, direct naast haar "bron". Maak vervolgens een portaal op de torentjes en afval uit de buurt van de knop. Wanneer de gel boven de torens, verwijder de trechter - dit zal verlagen tot de toren.
Clearing hun weg, verhuizen naar de volgende, het laatste hoofdstuk van het verhaal van het hele spel.
Hoofdstuk Negen: "Het moment waarop hij je doodt"
Wat er ook gebeurt, het wat zo duidelijk verwijst naar de titel van het laatste hoofdstuk, een snelle blik rond en maak een portaal op het oppervlak bedekt met witte gel en de andere op de muur. Zo gieten we de plaat, waarop wij staan, en hebben tijd om een andere poort waardoor ontwijken dodelijke borden met spikes te creëren. Toen hij bij de ruimte waarin het gebroken glas, activeert de robot en ondermijnen pijp die witte gel, met behulp vertrekkende ons bommen. Vervolgens zal je om portals te maken op de vloer achter het glas, en dan naar buiten gaan door hen vanuit de kamer. Uitkwam op de transporteur, waardoor de linkerzijde in de metalen mostok. Over de pijpen, waarvan één vol met bommen en de andere bevat de oranje gel, maken portals. We bereiken de activerende knop, klik er dan op en zie hoe de transportband is gevuld met al deze pap. Voer een beetje verder, aan het einde van de gang aan de linkerkant, vergeet dan niet om een portal waarmee we Vul het gel maken en vervolgens duik in de versnelling excursie trechter. Er is al een goede tijd voor te bereiden voor een beslissende slag.
En hier zijn we weer in de vertrouwde kamer om de pijn, die ooit gedomineerd GLeDOS. Maar nu is de situatie anders - worden we geconfronteerd met onze vroegere compagnon Wheatley. Eerst moet je om jezelf te beschermen achter de buis met een witte gel uit leedvermaak meedogenloze robot. Na de aanval, alle Whitley gel gespoten op de vooronderstelling dat we alleen maar ten goede zal komen. Het principe is eenvoudig en vergelijkbaar met de strijd met het feit dat we zagen in het eerste deel: vangst portal van vijandelijke raketten en om te buigen ze om schade aan de vijand toebrengen. Waarschuwing! Whitley zal actief gebruik maken van het schild na een paar hits op de speler. In het aanhangsel van dat, zal deze bescherming nodig om de modules te bevestigen, maar ze niet breken. Toen we verdoven de robot van zijn eigen granaat, moet u snel naar de blauwe gel, springen op en voeg er een module die voortdurend iets absurd over de ruimte zal schreeuwen.
De strijd zal niet eenvoudig zijn - de tweede ronde nog komen. Er is al een portal voor granaten moet direct onder Wheatley worden bevestigd. Hij omgegaan met deze taak, en vangen we de volgende module.
Voor de derde keer zal ook grondig moeten zweten. Als u geen aandacht besteden aan het feit dat tot de volledige vernietiging van het lab bleef ergens halve minuut, en bevestig vervolgens de laatste module in de sprong zal uiteraard kost ons een aanzienlijke concentratie en coördinatie. Creëren we deze apart spoor van het versneller bevattende gelvormige onder één van de platen. Aan het einde van deze kaart, evenals erboven, zet portals. Depart vast Tot slot is deze module Wheatley.
Volg deze door het bekijken van de scripting-stadium, ren naar de knop Machtigingen hardnekkige problemen. Erboven, creëren we een portal, spring dan ziet dat de knop is gedolven voor onze aankomst Wheatley. En voor zo'n verpletterende nederlaag hier Chell ging bijna door het vuur, water en torentjes? Nee! Neem het pistool, de doelgroep direct op de maan en schiet het in elk type van de portal. Na dat, genieten we van een reeks van spannende uiteindelijke film - de passes "Portal 2" kan worden beschouwd als geheel compleet. Je hebt weinig tijd om alles precies achivki tijdens een reis door Aperture Science?
Cheatcodes of modificaties
Liefhebbers diversifiëren en de walkthrough Portal 2, waaruit cheat codes goed zijn te helpen in het laatste geval te vereenvoudigen, moet u de aangepaste add-ons en add-ons, die het hele spel een geheel nieuwe kleur zal geven mee.
En hoewel het niveau van modding de Portal 2 laat nog veel te wensen over, zullen de spelers altijd in staat zijn om nieuwe texturen kostuums, wapens en portals, variaties waarvan in grote aantallen zijn vrij beschikbaar te genieten. Daarnaast is er een meer serieuze wijziging voegt een nieuwe kaart sets en tests. Echter, iets radicaal, die aanzienlijk de gameplay zou getransformeerd of geopend ons een nieuwe verhaallijn, verwachten van modders, helaas, is niet nodig.
Met cheats alles is veel interessanter. Als je vastloopt op elk niveau te krijgen of gewoon wilt om plezier te hebben met het hart, door uw keuze, zijn er tientallen verschillende trainers, waarvan de functionaliteit omvat gewoonlijk:
- gezondheid Super-marge.
- Mega verplaatsingssnelheid.
- Teleportatie op een bepaalde plaats locaties.
Bovendien, met behulp van de console, die wordt opgeroepen door te drukken op de "tilde" toets (~), de speler vanaf het begin van de passage toegankelijke functionaliteit cheat codes. Met hun hulp, kan je enorm hun opmars te vergemakkelijken op moeilijke niveaus gemakkelijk een moeilijke test te vervullen, en net genoeg om plezier te hebben.
Om de cheat code te activeren is voldoende om een bepaalde combinatie van symbolen in te voeren en bevestig deze door op de Enter-toets. Als voorbeeld, bieden we een lijst van de meest populaire code onder de spelers Portal 2:
- sv_cheats 1 - Activeer cheat mode (zonder invoer en bevestiging van deze opdracht in de console andere codes zijn ongeldig);
- god - volledige onkwetsbaarheid om eventuele schade;
- noclip - vermogen om te bewegen door muren en obstakels;
- ent_create_portal_weight_box - om een kubus te creëren;
- ent_create_portal_metal_sphere - om een metalen bal te creëren;
- Sv_portal_placement_never_fail 1 - het vermogen om portals, absoluut elk oppervlak te creëren.
Aangenaam en spannend spel dat je gamers!
Similar articles
Trending Now