Computers, Computerspelletjes
Passage van "Nancy Drew: The Burnt alibi" (Russische versie). Cheats "Nancy Drew: The Burnt alibi" in de "Junior Detective"
Nensi Dryu avonturen zijn altijd interessant en mysterieus. En soms is het erg moeilijk om een uitweg uit situaties die vaak onze prive-detective valt te vinden. Compleet walkthrough "Nancy Drew: The Burnt alibi" in het Russisch, gepresenteerd op onze site, niet zal verdwalen in de doolhof en u vertellen hoe u oplossingen voor complexe problemen en puzzels.
introductie
Voordat u de passes start "Nancy Drew: The Burnt alibi", moet u denken aan welk karakter je speelt. Immers, in het spel zijn er vier, en alleen spelen voor een detective, kunt u overschakelen naar de andere personages. Terwijl Jess, Ned en Bess alleen kunt overschakelen naar Nancy aan de telefoon. Welk personage dat je kiest, zal het de taak van het feit dat alle informatie automatisch bekend wordt aan elke held te vergemakkelijken. Iedereen heeft zijn eigen voorraad, en de gegevens uit te wisselen alleen door de brievenbus ligt in het politiebureau. Als we nodig hebben om te schakelen tussen de personages in om hulp te bieden, moet u aan te geven dat het noodzakelijk is om de held te maken: dat wil zeggen, op de vraag, te vinden, en ga zo maar door.
Dit artikel presenteert de passes "Nancy Drew: The Burnt alibi" in de "Junior Detective" modus, wat een aanwijzing biedt. Voor een snelle trip, zonder over te schakelen tussen de personages, kiezen we de hoofdpersoon. Op dit moment is het spel niet volledig vertaald naar het Engels, zodat we de juiste aantal van de technische termen kan begrijpen. Hulp aan fouten passage van "Nancy Drew: The Burnt alibi" te vermijden in het Russisch, is hieronder weergegeven.
puzzels Zoek - een directe weg naar de gevangenis
In de geboorteplaats van de hoofdpersoon is een wedstrijd voor de beste search team, en we deelnemen. Het doel van de wedstrijd - om de verborgen medaillon met behulp van aanwijzingen te vinden. Kennis te nemen van de tafel, die is verborgen in een anagram. Het antwoord op het raadsel zal de thermostaat, gelegen in het oude stadhuis zijn. We zullen automatisch terug te nemen, dan openen we de deur en kom naar het apparaat. We kijken naar het ijsblokje, die onmiddellijk gesmolten, en op dat moment een brand begint. Exit door de deur is ons niet gelukt, omdat het iemand vergrendeld. Om uit deze situatie te krijgen, moeten we een ladder van de verschillende objecten liggen in de omgeving te verzamelen en uit te komen door middel van de spiegel boven de deur. Het is belangrijk om te weten dat de ruimte in staat zijn om Nancy te verlaten alleen wanneer de bovenste trede van de bouw zal worden op hetzelfde niveau met het gat zal zijn. Objecten kunnen worden gedraaid in verschillende richtingen.
Voordat we verder gaan met de "Nancy Drew: The Burnt alibi" en verlaat de kamer, inspecteren het evacuatieplan opknoping op de muur - op deze manier je nodig hebt om te gebruiken, krijgen via de tunnel. Toen ze de grijze deuren bereikt, breken in dat nutteloze, rechtdoor naar het einde van de gang, dan slaat u rechtsaf, weer rechts en links op de straat bevinden ons in de menigte toeschouwers, kijken naar de brand. Nancy interviewt journaliste Brenda Carlton, die onmiddellijk de schuld van de brandstichting onderzoeker. Hoe langer hebben we op de vragen van de sheriff te beantwoorden, maar maakt niet uit wat we zeggen, zouden onze heldin in ieder geval gearresteerd zijn.
verloren note
We blijven toestromen "Nancy Drew:. The Burnt alibi" Russische versie - de meest geschikte optie voor degenen die zijn niet erg sterk in het Engels, die zal zeker rekening gehouden door het instellen van het spel worden genomen.
Dus, gaan we verder. Je moet een telefoongesprek te voeren. Nu is er een kans om een ster te krijgen, en voor dat je nodig hebt om te bellen 911. Meteen daarna bellen zijn vader en laat een bericht achter. Nu moeten we bewijzen aan de sheriff dat Nancy was in het gemeentehuis als gevolg van de notitie. Het is noodzakelijk dat iemand van de vrienden gingen naar de plaats en vond de verloren alibi. De dichtstbijzijnde is Bess, spelen voor haar, en gaan we verder met de "Nancy Drew:. The Burnt alibi"
Een stap terug en bevinden ons op een kaart, het vinden van een locatie met de naam van de Old Town Hall - Town Hall. Vindt een briefje, dat ligt aan de linkerkant van de deur, omheind politie tape, pak het en ga naar het station. Wij sturen een boodschap via de brievenbus, die te vinden is aan de rechterkant van de voordeur, en vervolgens te werven Nancy.
De sleutel tot de cel
Note taak van de sheriff en het hoofdkarakter wordt afgevoerd uit de kamer. Wij beschouwen het kantoor en vind de locker genoemd Suspect Profiles - het is vijf dossiers van de verdachten. Wedstrijden en een notitie wordt automatisch toegevoegd aan onze voorraad. Sheriff vertelt ons dat uit de politie kan, indien voldoende sterk is om bewijs tegen andere verdachten te produceren te krijgen, en we komen naar de zaak.
We stelden ons in staat een gesprek, waaruit we leren dat Ryan verloren de sleutel van de cel met Nancy dingen op een diner. Doet een stap achteruit, omdraaien - cell nummer 25 bevindt zich in de grijze kast. Als je veel van snoep eten, dan aan het einde van het level kan je een ster te krijgen. Vervolgens moet je de sleutel om verder te gaan met het gedeelte "Nancy Drew: The Burnt alibi" Russische versie van wat voor je. En om dit te doen, over te schakelen naar een van zijn vrienden, laten we zeggen, Ned. Indien gebruikt tijdens het spel alle personages, dan kunt u een ster te verdienen, en dus is het beter om de tekens te wijzigen.
We zijn op zoek naar een locatie op de kaart «Pancake Stad» en ga daar. We vinden dat de detective ging naar Mabel's Roses, ga dan naar de antiekwinkel. We praten met Alex, vergadering recht op het bureau, en we leren dat Ryan was dichtbij planken met nieuwe toevoegingen. We draaien om en kijk naar het rek apparaat vinden gestreepte bladeren (de middelste plank nabij uur). Nu moet je de staven in de bladeren te zetten. Als we het uitvoeren van de passes "Nancy Drew: The Burnt alibi" in de "Junior Detective", we moeten wenden tot de nummers 1, 3 drukt, 5. Als je speelt voor de senior - 1, 2, 5, 6. Na de test, de sleutel ophalen en ga naar het politiebureau. Stuur en het vinden van de sleutel tot het brandalarm in de mailbox.
Speelt nu voor het hoofdpersonage. We gaan in de hal en, zonder naar buiten, rekening houden met de blue box, die hangt aan de linkerkant van de deur. Door middel van deze functie kunt u de inventaris te delen met vrienden. Het nemen van de sleutel van de cel en te openen. Binnen zijn drie takken. Op de top is het wachten op een hint voor het wachtwoord computer instructie aan het kasteel en de recorder geheugenkaart. Het onderste compartiment is een mobiele set van lopers en huissleutels. Los puzzels op, en voor deze moet je de lamp op een zodanige wijze te schakelen, zoals in de foto hieronder.
We krijgen het bestand, het document 4 bestuderen en erachter te komen waarom de heldin wordt beschuldigd van brandstichting. Het behalen van zijn vader en praat met hem over alle onderwerpen.
Zoek naar een monster voor GC
Om door te gaan met de "Nancy Drew: The Burnt alibi", bellen Ned en geef hem een opdracht: zoek de oorzaak van de brand alarm af bij het stadhuis, evenals monsters van het roet uit het vuur site. Dit vereist een afgedichte houder. Overschakelen naar Ned en terug te keren naar de antiekwinkel. Gelegen in de buurt de doos op de tafel en pak de lege container op. We gaan naar het stadhuis, is er een raam en verplaats het naar de prullenbak. Nu kun je naar binnen gaat. We zien dat de signalering omlaag staat. We gaan naar de thermostaat en het verzamelen van de monsters in een container, en ga dan naar de site en langs alle Nancy. We maken een gesprek en over te schakelen naar de hoofdpersoon.
Bedienen container met behulp van chromatografie en drukt een grafiek door te klikken op het instrumentenpaneel. We noemen haar vader en geef hem een opdracht om te weten wanneer het alarm was uitgeschakeld. En beschrijft de grafiek om te bepalen waaruit de katalysator is gemaakt van vuur. Nu moeten we het wachtwoord decoderen naar de computer en om dit te doen, selecteert u nummers die niet worden gedupliceerd in de horizontale en verticale rijen. Open de computer en krijg een programma van verificatie van vingerafdrukken en video fixatie van schendingen van de verkeersregels. Vader weer gebeld en te leren van het gesprek off time alarm - 2:17 Bess werven en geef haar een taak - om het bestaan van een alibi voor alle verdachten te controleren.
Zoek schuldig
Schakel aan het meisje en ga naar het café. Om door te gaan met de "Nancy Drew: The Burnt alibi" ondervragen Deirdre, die zeggen dat de wedstrijd tijdens een reis alarm met haar vrienden is geweest. Wij doen een beroep op de telefoon en uit een gesprek dat we leren dat Deydry Shennon heeft geen alibi. Daarna praten we met Tony, in een poging alle soorten ijs om een nieuwe ster te krijgen. De verdachte zegt dat het was op 2:17 op de werkplek.
Overschakelen naar Ned en ga naar Deira. Van het gesprek leren we dat ze keek Nancy en ze verliezen de notitie. Het nemen van de ontdekking en ga naar een antiekwinkel in een gesprek met Alekseem Markovichem, waaruit we leren dat op het moment van de brand, was hij op een bijeenkomst van de historische vereniging. Recht uit de teller en vind de sleutels tot de stam signalering. Het nemen van hen en verlaat de winkel. We onderzoeken de vuilnisbakken en het bestuderen van de krant, van waaruit we leren dat de bijeenkomst van de Historical Society, die naar verluidt bijgewoond Alex, is geannuleerd. Verhuizen naar het politiebureau, laat de sleutel in een doos van correspondentie en bellen Nancy - zoals vaak gebeurt in het spel, "Nancy Drew: The Burnt alibi." De passage zullen wij blijven hebben voor het hoofdpersonage. We moeten uitzoeken wie de vingers was op de notitie, maar het moet de hulp van een van zijn vrienden te zoeken, omdat we nog steeds niet het politiebureau verlaten. In dit geval is het beter om Ned te kiezen, en hij zal bellen. Geef een andere baan te halen een set voor vingerafdrukken en geef de sleutels van het huis. Je moet ook zijn vader bellen en vragen hem om te leren over het verleden van de eigenaar van een antiekwinkel - Alexis.
Vingerafdrukken. deel 1
De benodigde set is in het huis van Nancy, we terug te gaan en te vinden op de salontafel op de eerste verdieping van de krant, van waaruit u kunt zien dat het café op het moment van de brand was gesloten, dus Tony heeft ook geen alibi. We stijgen naar de tweede verdieping en zoek een andere krantenknipsel die per se nodig om te lezen, want het spreekt van de recente archeologische tentoonstelling. Ga naar de kamer en Nancy te nemen van de onderste linker lade een zeer belangrijk boek, zonder welke het onmogelijk zijn om door te gaan met het spel, "Nancy Drew:. The Burnt alibi" Lopers, die we binnenkort zullen moeten gebruiken - een heel ingewikkeld onderwerp, en we kunnen niet zonder deze instructies.
Ga nu naar rechts en open de sleutelkast tafels. Het nemen van één van de drie sets van de vingerafdruk. Het is ook de moeite waard om een boek liggen op de tafel, uit het, leren we alles over vuur en katalysatoren. Nu moeten we een portret van Neda te nemen en las de brief, vastgelijmd aan de achterkant. Dan komen we bij de tafel en selecteer de inventaris zak Deira. De set zal automatisch verschijnen, en hoeven we alleen maar om de borstel duik in het poeder, om het te besteden aan een notitie en verwijder de markering op de tape. Otvozim leiden naar het politiebureau en typ Nancy.
We terug te schakelen naar de hoofdpersoon, slaan via het vingerafdruk scanner en zoek het op in de database. Maar het monster bleek heel wazig, zodat het resultaat niet zal zijn. Gelieve Ned verwijder vingerafdrukken alle verdachten, ook op Dairen.
part 2
We blijven het passeren game "Nancy Drew: The Burnt alibi" (junior detective, zoals we reeds vermeld, de meest aangewezen wijze, vooral voor degenen die niet eerder bekend zijn met het project zijn geweest). Ned gaat naar de cafés en nodigt Deira op een datum. Na de vergadering, verwijder de vingerafdruk van haar glas. En door het bestellen van ijs deel Tony krijgt haar monster. We gaan naar de winkel om de antiquair en proberen om Alexei te vragen over de geannuleerde conferentie Historical Society, maar geen antwoord krijgen. Stel dat op zoek naar een cadeau voor zijn oom, en wanneer de verkoper de kamer verlaat, neemt de druk met een gele doos op tafel.
We onderzoeken de doos en vind de puzzel onder de motorkap. Van tijd denk dat het afhangt welke rang ze ons geven voor de passage van "Nancy Drew:. The Burnt alibi" Junior Detective heeft te kampen gedurende 2 minuten. Wilt u een hoger niveau te krijgen, moet u het probleem op te lossen in de helft. Riddle is vrij ingewikkeld, omdat de nummers willekeurig vallen. Nu kunt u naar het politiebureau en geef Nancy monsters.
Passage van "Nancy Drew: The Burnt alibi" (junior detective, hoewel het ontvangen van tips, maar beter dan de oudere doet het werk) blijven de hoofdpersoon. We scannen verkregen prints en de informatie in de computer te laden. Na vergelijking van het model met geoliede krijgen nieuwe, onbekende, omdat ze geen van de drie niet samenvallen. We noemen Jess en vraag haar om de afdruk van Brenda nemen.
deel 3
Mee naar huis nemen de volgende set van Nancy en ga naar het busje Brands. Laat een visitekaartje en op straat. Onmiddellijk terugbellen, te zeggen dat we hebben belangrijke nieuws. Terug in de van - de gastvrouw zal niet op zijn plaats, en dus veilig het teken van de microfoon te verwijderen. We zijn op de linker borst, dat is een van de katalysatoren - aceton. Als u opent en sluit het deksel van de kist drie keer, kunt u een easter egg met een foto merken krijgen. Otvozim monster en roept Nancy.
Door het scannen van de vingerafdruk, laden in de computer ter vergelijking. En het blijkt dat de nota - Brands vingers. We noemen Ned en vraag hem om nog eens af te leiden Deira.
Die zich verbergen de verdachten in het spel "Nancy Drew: The Burnt alibi?"
Passage (junior detective, zoals u weet, is om te proberen om veel van allerlei puzzels in het spel op te lossen) blijven Ned. We gaan naar een café en Deira uit te nodigen op een datum. Schakel de hoofdpersoon en vraag Bess controleren op de tafel notebook Deira. We vinden een protocol van een verkeersongeval en ga naar het café, waar de met Tony praten over elk onderwerp. Het horen van het geluid van de truck reed, in afwachting van de verdachte zal worden vrijgegeven, en ga dan naar de bar. We zien op de bovenste plank van een matrijs voor het ijs aan de onderkant - de sleutel en onder de toonbank - foto Hall.
Open pantry en zie een andere katalysator - oplosmiddel. Documenten gesloten locker. Nu moeten we doorgaan met de "Nancy Drew: The Burnt alibi" master key. We gaan naar het politiebureau en laat de ontvangst in de mailbox met een foto.
Schakel over naar Nancy, pak de foto's en zet in een lade lock picks. Ingevoerd in de computer ontvangst nummer en stel vast dat Deira niet betrokken is bij het brandalarm af te sluiten, want het was aan de andere kant van de stad. Schakel over naar Bess, pak de master key en ga naar het café. Wacht tot het rijden up truck - Tony en we gaan naar de bijkeuken. Met de hulp van de lopers de deur open en trek uit de kast twee mappen, waaruit we kunnen leren dat Tony volgde Nancy, en ze is zeer geïnteresseerd in het perceel waarop staat het stadhuis.
Nancy noemt haar vader en vraagt naar Tony, waaraan hij later gereageerd. Ned pas controle naar een antieke winkel en leiden Alexis. Open de kist en vindt een krant, een fles ether en een dagboek. Om uit te gaan en geef Nancy management.
We vragen Jess te gaan over de beloofde door haar vader resultaten. Het nemen van hen uit de kast bij de open haard, op de begane grond. Nancy voorbij controle, en nu moeten we de grafiek isopropyl, waarbij een katalysator wordt selecteren. Hangt aan de wand van de verkregen gegevens. Als dit juist gebeurt, dan zal de sheriff ons vrij te geven aan de vrijheid.
Wat verbergt Brenda?
Om door te gaan met de "Nancy Drew: The Burnt alibi" (junior detective, zoals je kunt zien, omgaat met de taak), gaan we naar de van Brands en verleiden haar met de belofte van vers nieuws. We onderzoeken alles en vinden een fles isopropyl naast de microfoon. We kijken naar het interview met Beth en proberen om het telefoongesprek van Deira horen, en dit zet de tuimelschakelaars, terwijl onder hen is niet groen oplichten. Aan de rechterkant zien we een grafiek Brands, en Nancy is zeer verrassend de snelheid van de beweging. Het nemen van een kleine sleutel, opent u de lade onder de printer en lees de brief.
ondergrondse tunnels
We gaan naar het café en praat met Deira. Van het gesprek leren we dat ze wilde de wedstrijdprijs bedrog te winnen. We noemen haar vader, en praat dan met Tony. We leren over het netwerk van tunnels en ga naar Alexei. We vinden een boek en kijken door, vinden we twee bladen met onbegrijpelijke symbolen. We moeten een tekening op te lossen om te worden geselecteerd voor de nummer 6. De jongste detective om te gaan met de taak zal niet werken - kiezen voor de route "C", en blijven passeren game "Nancy Drew:. The Burnt alibi" Senior Detective - rang hoger, respectievelijk, en de taak zal veel moeilijker zijn. We vertrekken in een busje naar de verslaggever, na eerlijk gezegd praten komen we erachter dat ze een hekel aan Nancy.
Passage door een doolhof
We verlaten huis in de woonkamer op de begane grond vinden we Jesse, die weet hoe de misdadiger te stoppen. We gaan naar Nancy's kamer en pick-up van de tafel een batterij die vriendin uitzendt. Sluit nu bol uitlaatdemper incapacitate van antenne Brands. Dit is vrij gemakkelijk als je het geheim kennen. Voor de jongere detective alles wat we doen, zoals in de foto hieronder.
Passage van "Nancy Drew: The Burnt alibi" (een senior detective, zoals we hebben gezegd, is een beetje anders complexiteit) nadert zijn voltooiing. Het nemen van de geluiddemper en ga naar het busje Brands. We passeren naar de rechter muur en klik op de doos onder het label "Antenna". Plaats de geluiddemper en sluit de lijnen van dezelfde kleur.
Fall sleutel. We draaien rond en kom naar de deur, waar we verhogen de vloerplaat. Open het luik en ga naar beneden in de tunnel. Rekening houdend met alle van het bewijs: de vorm van ijs, een fles isopropyl en lucifers. Kijkend naar de tafel, vinden we een katalysator magazijn, maar op dit punt zal een journalist en een verbod in onze kelder zijn.
Similar articles
Trending Now