ComputersProgrammering

Programmer Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. Een legendarisch figuur in de games (s industrie vond hij een revolutionair programmeertechnieken zal het spel realistischer met zijn deelname veroorzaakte zo'n meesterwerken als Wolfenstein 3D, Quake, Doom en vele anderen.

Dzhon Karmak: biografie

Carmack werd geboren 20 augustus 1970 in een voorstad van Kansas City (USA). Als kind, John hield van chemische experimenten, model raketten, lezen van fictie. Maar de meeste van alles wat hij vond de fantasy role-playing games, bijvoorbeeld, Dungeons and Dragons.

Met de komst van het leven van de computer leeftijd Carmack is veranderd. Hij raakte geobsedeerd met elektronische gadgets, maar een dure speelgoed ouders niet kon kopen. Wanneer toekomstige genie veertien jaar oud was, hij samen met een groep vrienden probeerde Apple II computers te stelen van de school. Ze werden gevangen, en Dzhon Karmak bracht het volgende jaar in speciale instellingen voor minderjarigen.

Na zijn vrijlating Carmack verdwenen en begon te programmeren. Hij leerde zichzelf code. Ouders zag dat mijn zoon had een buitengewone potentieel, en gesneden uit fondsen voor de aankoop van de eerste computer.

vroege carrière

Na een mislukte studie aan de Universiteit van Missouri Dzhon Karmak werd een freelancer. Sinds enige tijd werkte hij als zelfstandig ondernemer voor Apple, maar verdiende heel weinig geld. Op het einde, de jonge man kreeg een baan als programmeur in het kantoor Softdisk. Een van zijn eerste ontwerpen was de twee-dimensionale arcade game invasie van de Vorticons.

Carmack twee collega's waren geobsedeerd door computers fan John Romero (1967 e) en Adrian Carmack (1969 e). Gedurende de dag hebben ze games voor Softdisk, en 's nachts te experimenteren met codering ontwikkeld. Binnenkort vriendelijke bedrijf heeft een video spel genaamd Commander Keen gemaakt.

eigen bedrijf

Geïnspireerd door het succes van het spel is het trio Softdisk links, naar een bedrijf ID Software in 1991 te vormen. Later zal Dzhon Karmak en Dzhon Romero decennialang trendsetters in de gaming industrie.

Als jonge mensen, Carmack en Romero genoten van het spelen van computerspelletjes. Ze waren vooral gefascineerd Castle Wolfenstein project. Al snel brachten hun eigen versie - Wolfenstein 3D. Drie-dimensionale afbeelding in de moderne zin was het niet, maar Carmack kwam met technische trucs, die de illusie van volume gecreëerd. Hero onderzocht Nazi labyrinten, de bestrijding van vijanden en het verzamelen van schatten. Het project werd plotseling ongelooflijk succesvol. Vanwege het feit dat het spel was de eerste persoon, kan de eerste keer dat de spelers zich voelen als deelnemers in realistische avontuur. Gamer zag de wereld door de bezienswaardigheden van wapens en kan begeleiden naar het doel.

Rijkdom en bedrijvigheid

Wolfenstein was zo populair dat elk van de oprichters was het verdienen van $ 120.000 per maand. Dzhon Karmak, wier foto's zijn verschenen op de covers van publicaties, werd een rijke man op de leeftijd van 21 jaar.

Maar geld is van weinig belang aan John. Elke dag werkte hij meer dan 8 uur om te corrigeren en te verbeteren codering. Wereld ID Balanced verzameld Carmack was de koning van codering, om het idee van drie-dimensionale werkelijkheid in het leven belichamen. Romero werd de rol van een schrijver, het brein verantwoordelijk is voor atmosferische games, game design, en het landschap karakter toegekend.

Het tijdperk van Doom

In 1993, het team heeft een revolutionaire teksten Doom. Ze hebben gecreëerd een driedimensionale virtuele wereld is zo krachtig, meeslepend en spannend dat hij de gaming-industrie is veranderd. plot van de game passen binnen anderhalf lijnen: de held in een onderzoekscentrum op Mars gevechten aangevallen door demonen. Echter, het grafisch ontwerp was echt uniek, complex en zeer realistisch voor zijn tijd.

Voor de release van Doom video games, de meeste waren redelijk vlak en onrealistisch. Carmack's programmeertechnieken kon de fantasiewereld om meer natuurlijke, gedetailleerd worden. 1994 project heeft geleid tot $ 7 miljoen winst, ondanks het feit dat kopieën ontbrak. Het spel is uitgegroeid tot een van de best verkopende in de geschiedenis. Dzhon Karmak en Romero werd legendes.

beven

In 1996, het duo introduceerde het spel Quake. Gamers werd aangeboden een nog hoger niveau van realisme. Multi-user project is de wetgever van het genre, "Arena", waar de echte spelers vechten om te netwerken met elkaar.

Quake werd zowel een bestseller en een cult-fenomeen. Quake II werd later uitgebracht - in 1996. Quake III Arena werd uitgebracht in 2000 en is een online spel dat een groot aantal van de deelnemers maakt het mogelijk op hetzelfde moment om te vechten.

De beste games

Dzhon Karmak is betrokken bij de ontwikkeling van de 44 wedstrijden. de meest bekende zijn:

  • Series Commander Keen (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (1992/05/05);
  • Spear van Lot (1992/09/18);
  • Doom (10.12.1993);
  • Doom II (1994/10/10);
  • Heretic (23.12.1994);
  • Aardbeving (1996/06/22);
  • Aardbeving II (1997/12/09);
  • Quake III Arena (1999/02/12);
  • Doom III (2004/08/03);
  • Aardbeving IV (18.10.2005);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • Quake Champions (2017 aankondiging).

aanwezig

Carmack is nu verantwoordelijk voor een project voor de ontwikkeling bril Oculus Rift. Hij gelooft dat de toekomst - voor virtual reality. Zijn ongelooflijk gevangen dit idee - zo veel zelfs dat Johannes de ID Software, die de beste 22 jaar van mijn leven gaf vertrokken. Zelfs eerder afscheid genomen van Dzhonom Romero. Twee creatieve mensen hebben verschillende opvattingen over de toekomst van de gaming industrie.

Carmack is een voorstander van open source software. Hij maakte de ID Tech 1, 2 en 3 beschikbaar om te downloaden, en zei dat uiteindelijk ID Tech ID Tech 4 en 5 zal open source zijn. Hij is ook tegen de notie van octrooien in de software.

John is getrouwd en heeft twee kinderen. Zijn vrouw werd Ketrin Kang, diende als directeur Business Development bij ID Software.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.