ComputersComputerspelletjes

Samorost 2: walkthrough

Nooit knoeien met de dwergen! En vooral niet van hen te stelen. Deze korte mensen zijn zelfs bereid om te vliegen naar een andere planeet, alleen maar om hun bezittingen te herwinnen. Eén van deze verhalen vertelt het spel Samorost 2. Beschrijving van haar missies zullen hieronder worden gepresenteerd, en voor velen, kan het vreemd lijken. Maar is het gevolg van deze moet je niet een uur van zijn kostbare tijd om een aantal ongewone puzzels ontwikkelaars, dat wordt gegeven?

Poklop

In het algemeen, hier is het ding. 'S Nachts, als de dwerg naast zijn huis sliep kwam hij ruimtevaartuig, waaruit kwam uit een paar buitenaardse wezens. Ze plunderden zijn tuin, en op hetzelfde moment greep de hond sloeg alarm. Tolereren dergelijke onbeschaamdheid dwerg ik kon niet, dus direct in pyjama achtervolgd rovers.

Passage van het spel Samorost 2 begint na de dwerg landde op een buitenaardse planeet. Nauwelijks net als het verlaten van het schip, valt hij meteen in de val. Om uit te halen, beweegt het knaagdier zittend op een nabijgelegen plant, en gnome vrijgegeven.

Ga vervolgens naar links locatie. Er zal een slak met een hamer in zijn handen, moet u in het bezit van het gereedschap te nemen. We gaan in het huis, klikken we met de muis op de fles en til de kap die van haar was gevallen. Dan komen de pijp achter het gebouw. Het zal vreemde wezens, waarvan er een is om water te pompen uit de buis zitten. We gooien de kleinste van hen, terwijl zijn oudere liften, sluit het gat in de pijp stopper. Toen we trekken aan de hendel en vul de ketel.

Nu moet je naar de maanzaad in pot toe te voegen. Om dit te doen, kantel de hopper naar rechts rechts, opknoping boven de ketel, en dan naar buiten gaan en schud de poppy steel, zodat het begon om zaden te laten vallen. Verwarm nu het water, de klep te openen en wanneer de naaktslak beginnen met drinken, pick-up zijn hamer. Verplaatst een scherm naar rechts, raakte de robot met een hamer en naar de open doorgang.

Sopouch

In deze locatie moet Samorost 2 walkthrough begint met de beweging van de buis naar de rechterkant. Wacht tot de gebarsten leidingen en het gat gevormd uit de vlieg zal vliegen.

Het wordt gedreven in een spinnenweb opknoping in de rechterbovenhoek, en wacht tot de spin weven een cocon. Wordt alleen vastpakken en spring in het gat van de buis. Totdat alle min of meer logisch. Ga je gang.

Kompotarna

Gnoom is in een kleine kamer met een koelkast en een lamp aan het plafond. U kunt alleen naar rechts te bewegen, en dan een paar stappen, als het pad wordt geblokkeerd door een groene man. Maar er zal een zaklamp liggen, en in de toekomst zal van pas komen.

Het volgende doel - om de koelkast te sluiten. Echter, een uitlaat, en het is reeds aangesloten toestel. Open vervolgens de koelkast en te zien waar de muis uit te voeren. Vervolgens klikt u met de muis op de plaats, verhogen de gevallen tee wordt in het stopcontact gestoken en zet de koelkast. Hij zal naar links te bewegen, zal daaronder uitkomen. Zijn lift haak opknoping op de muur, en ging naar beneden.

Er zal een kamer gevuld met water. Alleen de gnome weet hoe om te zwemmen is niet, dus we trekken het touw en wanneer het water is afgetapt, draai de eerste klep. Dan weer samen te voegen en draai de volgende poort. Daarna klimmen we de gatbodem. In de volgende plaats op de kleppen draaien zodat de rode merktekens in de rij stonden. Daarna trekt de hoofdklep, en wanneer het water weg is, gaan.

In het volgende gebied van het spel Samorost 2 walkthrough Allereerst plaatst een munt in de aansluiting van de wand en de "toets 1". Wanneer de robot, weg te nemen van zijn hand de sleutel en wordt dan de moer los te draaien aan de rechterkant van de tank. Waarschuwing! De sleutel is niet draai alle moeren, dus terug naar de robot, de bestelling verzenden weer. Daartegenover, plaatst een muntstuk push "knop 2" en ontving een grote sleutel, draai de resterende bouten.

Vervolgens, het uitschakelen van de pijpleiding, wachtend op de buitenaardse wezens zal beginnen naar beneden te gaan, gaan we terug op dezelfde manier en ga terug naar dezelfde locatie op de top. We gaan de trap op, met de hendel sluit het gat waaruit de appels vallen. Dan verschuiven de resterende appels in een mand aan de linkerkant, spring je naar beneden en al in het vat naar het volgende gebied. En net als, op een andere manier, "het is niet burn-out."

Budoar

In deze kamer is een kooi met een hond, een ventilator, een televisie en een dikke alien, zittend in een stoel. Hond die in het wiel, ze wil duidelijk de worsten opknoping aan de rechter te krijgen. Steken uit het plafond buis. Wanneer zich in de stoel drukt op een knop, iets lange beklimmingen uit haar en sleept gnome.

Dus moet je de worst te nemen en opwegen tegen de horens. Daarna drukt u op de knop op de arm van de stoel en bevrijden de dwerg. Rol dan de stoel naar de TV, en wanneer de vreemdeling valt in een val, pick-up gedaald van haar belangrijkste. Bevrijd de hond, bel dan de lift, ga naar je schip en vliegen weg. Sorry, net genoeg brandstof om thuis te komen. We moeten een einde maken aan een nabijgelegen planeet.

planina

Het is de kleinste en lichtste van de locatie die het spel Samorost 2. Geheimen zijn er onder andere, maar ze zijn er weinig. Om te beginnen zal de gnome vrij te geven. Immers, springt met een parachute uit zijn schip, werd hij gevangen op de tafel. Nou, dat hondenbezitter meer geluk.

Door het beheersen van de hond, de schommel paal. Wanneer een dwerg op de grond is, klikt u op de vlinders vliegen rond het wrak van het ruimtevaartuig. In een plek waar ze zit op een sprietje gras groeit. Daaronder zijn twee kevers, een van hen slaapt. Neem de kleinste en op een grasspriet, zodat hij wakker werd groot. Hier is geen slim plan, gewoon zitten op deze kever en ga verder.

Lesik

En dan nog erger. Hoewel, waarschijnlijk, het en zochten de makers van het spel Samorost 2. Passage vindt plaats in het bos waar de dwerg een of andere manier kwam te voet. Op een stomp te zitten "verkleind" man, hang gloeiende bal erboven. Dwarf behoefte hebben aan wat er in zit het. Toch zal hij het alleen maar in ruil voor een buis en een tas.

De buis in de fitting onder de vogel. Neem een van de klokken opknoping op de hoed, en opwegen tegen hem op een tak naast de vogel. En toen ze vliegen er naar toe, klikt u op het nest - en hier is een buis.

Nu sturen we de hond door de zak, want het ligt in een grot onder de stomp. Het beschermt de das. Hij, natuurlijk, net als haar schoonheid zal niet delen, maar bot graag wisselen. Dus we drinken uit de vijver naar links en schrijven in gloeiende bloem. Als het ontkiemt, een bot weergegeven. We gooien het aan het beest, pak de zak en geef de man op de stomp. Dit alles wordt gedaan om uit vuurvlieg bal te krijgen en verder het pad. Theoretisch kunnen we doen zonder het, maar drie van de meer plezier.

Majak

"Lighthouse" - beter gezegd, en u zich kunt voorstellen. Dat is het zo'n beetje en zal worden besproken. En dit is de laatste locatie van het spel Samorost 2. Het verstrijken van de tijd die het langer dan normaal zal duren. Ik parkeerde naast een taxi, en de dwerg hoeft alleen maar naar huis te gaan. En op het eerste gezicht is het gemakkelijk om te doen, omdat een aantal geparkeerde taxi's. Hoe om een slapende bestuurder aan het stuur te maken? Misschien is het brouwen van koffie?

We gaan in de vuurtoren, alleen open één kast, vul de ketel met water, voeg de koffie en in brand gestoken. Ga dan naar buiten en toen de bel ging, vermaakt drank slaperig taxichauffeur.

Neem nu de bal uit de machine staan hieronder, en ga de heuvel aan de rechterkant. Er zullen twee heuvels. Tussen trommel en trog. Vanuit een heuvel kraan blijft plakken, buizen en plunjer en de tweede - liggend dier lijkt afdichting en vorken. Ball om gas te vullen. Om dit te doen, breken we een lange grasspriet en komen met haar naar de afdichting, zodat hij niesde, en gooide een hooivork. We nemen ze en leg in de trog van het voer vat. Seals zal vliegen daar en laat gassen.

Bengelen de bal met een pijp die uit de bergen naar links. Het is belangrijk dat de zuiger werd verlaagd. De gassen vangst van een kraan, die wordt bestuurd door kleppen in de bergen. Suction bubble, waardoor de zuiger en herhaald totdat de kogel niet is opgepompt. Dan nemen we het en ga terug naar de vuurtoren.

De bal hangen op zijn plaats, zitten in een taxi en spring er naar toe een beetje vallen. Klik dan op de vacht en wachten tot het schip tanken. Nu nodigen wij u naar de andere kant van de bestuurder en naar huis gaan. Dit is de laatste missie in het spel Samorost 2. Passage voltooid. Maar de dwerg - nog steeds goed gedaan. Het schijnt te zijn domheid deed, en redde de hond. Misschien is het hele ding in zijn pyjama. Zo niet, waarom in zijn volgende reis, speldde hij haar ook alweer?

By the way, als iemand heeft bemoeilijkte spel Samorost 2, de volledige versie van de passage daar in films.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.