ComputersComputerspelletjes

Beschrijving, de passage van "Stalker" ( "lang. Philosophy of War")

Alle fans van de trilogie "Stalker" ervan bewust dat deze spellen is er open source-code, waarmee gamers om het spel vrij te veranderen en aan te passen aan uw smaak. Wie doet het voor mijn eigen plezier, en die zich bezighoudt met deze meer wereldwijd, met als gevolg dat het internet worden weergegeven volledig aangepaste wijzigingen. Ze kunnen heel verschillend zijn - variërend van degenen die gewoon een nieuw wapen of beter toegevoegd aan het schema te veranderen, en eindigend met degenen die de verhaallijn volledig te veranderen, toe te voegen geheel nieuwe locaties, tientallen quests en nog veel meer, dus volledig veranderen van de passage van de "Stalker ". "Duty. Philosophy of War "- is één van de meest populaire wereldwijde mods voor het spel, dat is de laatste aflevering van de gehele trilogie wijzigingen. Hier kunt u een paar tientallen verhaal quests, die zal worden verdund en aan de zijkant lopen. Merk op dat deze wijziging is ideaal voor degenen die niet bijzonder dol op de actie, als er een minimum aantal schermutselingen zal zijn - alle aandacht zal over dit onderwerp, die sterk verandert de passage van de "Stalker" om het te worden opgesteld. "Duty. Philosophy of War "- dit is een geweldige aanvulling die het proberen waard voor iedereen die de oorspronkelijke trilogie genoten is.

groepen Zoeken

Met welke begint met de passage van "Stalker"? "Duty. Philosophy of War", zoals gezegd - het is mode met een minimale hoeveelheid van de actie, en dus de taak die u in principe over wat te denken, lopen, praten en te kijken. Dus, je begint bij het cordon, waar je moet kijken voor Berger - het geeft je een taak die kan worden aangewezen als de eerste in het spel te geven. Je moet een groep mensen die in de zone verdwenen te vinden. Ga naar het hoofd van de controlepost, die u naar de helikopter vliegt naar de Pripyat stuurt. Eenmaal op zijn plaats, zult u weten dat de groep in het Paleis van Cultuur gebouw - schelden, en al zou eigenlijk zo zijn. De groep heeft een leider door de naam van Slaven - met hem praten, en dan met de rest van de band om hun mening te horen. Daarna ga je terug naar Lukas en te leren over haar besluit over de bestelling. Dat is alles wat de eerste quest was heel simpel. Een goede start is om succesvol te starten passeren "Stalker". "Duty. Philosophy of War" is echter dieper mod dan je zou denken op het eerste. Daarom blijven spelen - en zie voor jezelf.

ziek

Het is tijd om verder te gaan op het perceel van het spel "Stalker: Schuld. Philosophy of War "- de passage zal geleidelijk draaien, dus bereid je voor een heerlijk tijdverdrijf. Stort je op een leger depot, waar de kapitein zal vinden - hij zal u vragen om het belang van de patiënt te begeleiden naar een plek waar gevestigde groep Vrijheid. Ga erheen en vertel de patiënt in de handen van een arts Lecter. Daarna podzovet u zelf Lukas, die ontevredenheid met het feit dat je de groep gevonden om de volgorde te volgen niet kon overtuigen uiten. Plotseling ben je weer stoort docent die insuline nodig hebben voor de patiënt te vinden nodig, anders zou hij sterven. Passage van het spel "Stalker: Schuld. Philosophy of War "zal vaak vereisen dat u een snelle reactie en besluitvorming moeilijk, dus wees voorbereid.

Jagers in de bar

Wat kunnen gamers bieden nog meer evenementen "Stalker Apocalypse: Schuld. Philosophy of War "? Passage van het spel wordt nog spannender - nu moet je gaan naar de bar, na het verlaten van alle wapens bij de ingang. Eenmaal binnen, zult u leren van de barman, de stemming is ernstiger dan die in de rug zijn er drie jagers. Hier vindt u beter worden bewaard omdat het niet gemakkelijk zal zijn. Het feit is dat als u besluit om de jagers te praten, zullen ze je verdoven en dan heb je te doden. Confronteer ze je niet kunt, want al je spullen is gelegen aan de ingang. Daarom is het noodzakelijk om te zoeken naar andere opties. De meest logische - om Yermolov benaderen en in het geheim te kopen hem een granaat. Dit moet je een granaat te gooien in de achterkamer, en na de explosie naar de overgebleven jagers mes af te maken, als iemand in leven is. Nu kunt u vrij communiceren met de barman en krijg de informatie die u nodig hebt, pak je koffers en ga op. In het spel "Stalker: Schuld. Philosophy of War "passage (deel 1) plaatsen kan gelijk zijn aan het origineel (bijvoorbeeld spawn in het begin, maar, en hij heeft een logische verklaring, die u op de hoogte in een interview met Lukas worden), maar gaandeweg het spel verandert in een volwaardige onafhankelijke project.

Voronin en schuld

Het passeren van de hangar, ontmoet je met dolgovtsev, die u rechtstreeks naar hun leider Voronin. Het is de moeite waard eraan te herinneren dat de "Stalker Apocalypse" - een trilogie, "Duty. Philosophy of War", dat nu wordt beschouwd als de passage - dit is het laatste deel van het, dus sommige dingen die je niet begrijpen als je niet de eerste twee delen hebben gespeeld. Om deze reden raden wij je door de eerste en tweede afleveringen van "Apocalypse", en vervolgens genomen voor dit. Dus, ga je naar Voronin, die net als Lucas, toont sterke ontevredenheid en bezorgdheid over wat er gebeurd is op de radar. En je zet voordat een keuze, die in feite, heeft geen specifieke alternatieven. U kunt lid worden van de schuld en het werk op Voronin, of te weigeren, op vrije Stalker blijven, maar nog steeds op Voronin. Wanneer anderen hebben gelijke toegang tot de plicht heeft zijn belangrijke voordelen, maar niemand kan hier niet je dit of dat doen keuze - inderdaad, de juiste beslissing is hier niet, ze zijn gewoon anders. Het maakt niet uit wat je kiest, Voronin stuurt je naar Panzer en Grisha, wie geeft u uw eerste twee opdrachten. Het is vanuit hier begint het spel "Stalker: Schuld. Philosophy of War "passage. Deel 3, natuurlijk, duurt al een lange tijd, maar vanaf dat moment word je een deel van de schuld, en het verhaal echt is gedraaid, zodat je zal eindigen verrast.

instrumenten

Nu moet je de wirwar van vrij indrukwekkend, waarbij je personage zal manifesteren zich niet op zijn best te ontrafelen, maar het is niet altijd de hoofdpersonen goed te zijn, is het niet? Hetzelfde geldt voor het spel "Stalker. Shadow of Chernobyl: Schuld. Philosophy of War "- de passage van het project op het allereerste begin het verschil met het origineel was, en nu al op een gesprek met de groep in de eerste quest op de radar je kan begrijpen dat je karakter is niet de meest nobele. Dus, moet u om uit te vinden wat er gebeurt op het grondgebied van de Dark Valley - voor dit moet je waden door de dump, waar de passage horloges sluipschutter, het plukken van hun prooi slachtoffers. Je moet zo snel mogelijk te elimineren - en dus je zal veilig te stellen voor zichzelf een doorgang en krijgt de sniper rifle. In het donker dal raak je vertrouwd Boar, waarin gevraagd wordt met de leider van hun groep genaamd Veterans Valley te spreken tegenkomen. Ga naar het gebouw, waar u Fierce vindt - met hem praten, ga dan naar het lab en vind de tools die je Gregory hebben gevraagd. Een van de taken dolgovskih bijna klaar. Maar dat is niet alles wat je kan bieden in het spel "Stalker: Schuld. Philosophy of War "passage. Een beschrijving van alle gebeurtenissen die u kunt slaan, maar de gameplay zelf werkt veel indrukwekkender.

Het pad naar de boerderij

Nu is het tijd om te zorgen van de baan Panzer nemen - moet je een heleboel informatie te krijgen voor hem. Om te beginnen, ga naar het tankstation, waar je nodig hebt om de benodigde informatie van Besyaka te krijgen. Daarna gaat u naar de fabriek, waar u Bormann en regelmatige dialoog met de juiste informatie te vinden. Nou, ga dan naar de boerderij, waar u Koval vindt en haal nog meer informatie die je serieus verder komt in de zoektocht Panzer.

insuline

Nu moet je naar de Cordon, want dat is waar woont Sidorovich, die insuline kunnen krijgen om de patiënt. Je gaat naar hem en je zal drie meer te zien, die Sidorovich roept zijn collega's. Maar je kunt zien dat het niet zo is - om te doden alle drie van hen, omdat het de jagers die u anders zou doden. Daarna krijg je een uitleg van Sidorovicha en neem uw insuline (die na hem, en kwam tot de jagers). Nou, nu moet je met Berger te praten om alle gegevens die nodig zijn om Panzer krijgen. Ga terug naar de bar, waar u wacht Lukas, die meldden dat de patiënt was verdwenen, zodat uw zoektocht zal mislukken. Maak je geen zorgen - deze scène falen, is er geen manier om het succes uit te voeren. Na dit nieuws terug naar de Panzers en vertel hem al de onttrokken informatie om de quest te voltooien.

radar

Panzer, natuurlijk, niet om u te ontspannen en geeft een nieuwe taak - om een uitval op de radar te maken om de situatie daar te controleren. Maar eerst moet je kijken naar de luidspreker, om te leren over wat er met de patiënten. Echter, het lijkt erop dat de docent samen was verdwenen met de patiënt, en geen informatie over hen beiden niemand, zelfs Lucas. Nou, het heeft geen zin om te wachten op iets - ga naar de radar, als je besteld en Panzer. Maar wees voorbereid op het feit dat in deze situatie zal de missie in het spel te veranderen, en zal er geen versoepeling van onschuldige lopen, praten en zoekopdrachten. Men krijgt het gevoel dat het hele gebied is besloten om uw held te vallen, zodat je terug kunt vuren en barstte open voor het kruispunt, waar u de meest accurate informatie over de situatie te krijgen. Daarna draai je om en terug te gaan dezelfde route terug naar een minimale weerstand te ontmoeten. Ga naar de bar en te melden wat zij zagen Panzer, die onmiddellijk een nieuwe baan zal geven - in feite, een moment van rust.

gasmasker

Je moet naar de landbouw en vinden Patsyuk, die voor een kleine vergoeding zal u vertellen waar u een piloot kan vinden. Hij ging in de aarde om een schuilplaats waar de schutters die op zoek zijn voor een zeer lange tijd te vinden. Ga achter hem aan, maar nadat je een beetje onder de grond, krijgt u een bericht waarin staat dat het zenuwgas loopt in tunnels te zien. Snel terug te gaan en op zoek gaan naar een gasmasker. Ga naar Patsyuk die zal je vertellen dat het pak kan worden gevonden in Polishchuk - opzoeken en stel vast dat het masker is al een van de veteranen van de zone. Ga naar en regelen om een masker te lenen - een belofte van hun exoskelet vertrekken. Ga naar beneden naar de grond, ga dan naar pijl Stash - daar vindt u een gewonde piloot te vinden.

Masker voor Pilot

Nu moet je een piloot aan de oppervlakte te brengen, maar het kan niet worden gedaan, omdat de tunnels zijn gevuld met gas. Echter, de piloot vertelt je dat het heeft zijn eigen cache, die een gasmasker kan detecteren. Luister goed naar de instructies, uit te komen naar de oppervlakte en precies doen wat je zei dat de piloot - dan zul je een rugzak, die zal maskeren vinden. Neem het aan piloten en breng het naar de oppervlakte. Het is tijd om uw hypotheek veteraan te nemen en vertellen Patsyuk die je ziet onder de grond en de ongelukkige lot van zijn volk.

verdere passage

Natuurlijk is dit spel nog niet alles - u wacht nog steeds op vele avonturen die zal leiden tot een ongelooflijk verslavend en zeer onverwacht einde. Bovendien, afhankelijk van uw beslissingen tijdens game-ending proces kan verschillend zijn.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.