Vandaag praten we over het spel, "Black Mirror 2", waarvan de doortocht zal worden besproken later in detail. Voorbereiding van de nieuwe baan zal worden opgemerkt aan de bovenkant van het scherm bijbehorende pictogram. Open dagboek kan knop D. U kunt ook klikken op het pictogram in de rechterbovenhoek van het scherm. Verder bieden wij een gedetailleerde passage. Eenvoudige niveau werd gekozen door ons voor meer comfortabel om de belangrijkste obstakels in het spel te overwinnen. Merk op dat je je personage met de muis kunt bedienen.
Bidderford
Het krijgen van het eerste hoofdstuk. Passage van "Black Mirror 2" biedt een inleidende video, waaruit we leren over de gebeurtenissen die zich in de verre 1969. Onze held - een jonge man Daren Mayls. We beginnen om te spelen voor hem, die al in 1993. Het karakter is een student van de natuurkunde, studeren in Boston. Bij de huidige mysterieuze stad komt hij tijdens de vakantie aan zijn moeder. Mijl besluit Fuller verdienen - fotograaf van een lokale winkel. Zo bevinden we ons in een met kaarsen verlichte kelder. In de winkel van een stroomstoring, en Fuller leert ons eerste taak - om een doorgebrande zekering te vervangen. In de eerste plaats rond een kijkje nemen. Aan de rechterkant is het regiment. Ze vol met verschillende dingen. Laten we eens kijken naar het midden van de plank. Klik erop en krijgen de nodige doos, die is gevuld met bewakers. Ga naar de inventaris. Klik op de doos van de rechter muisknop. Geblazen. Open de elektriciteitskast. Zoekt naar een doorgebrande zekering. Verwijder hem. Op dezelfde plaats plaats de zekering die in inventory. Zet de schakelaar, die is gelegen in de rechter benedenhoek. Aan de kant van de pallet. Hij valt, en vervolgens gebroken.
"Black Mirror 2". Passage: slang en controleer het licht
Dus, gaan we verder. De volgende vraag die in het kader van het thema zal worden geconfronteerd: "Black Mirror 2: Through" - waar een ontwikkelaar te vinden. Veel spelers zijn geïnteresseerd in het onderwerp ligt net achter de pallet op de planken. Neem een flesje met een ontwikkelaar. We kijken naar de wallpapers. De volgende stap - de beslissing van een aantal uitdagingen, die we het mysterie van deze passage wordt geopend. De slang is een nieuw referentiepunt. U vindt het in een hoek van de linkerkant. Ook daar kunt u de kelder raam en een doos gevuld met bier te zien. Vervolgens gaan we omhoog klimmen van de ladder. We spreken met de eigenaar van de winkel. Hij geeft ons een nieuwe baan. Het is noodzakelijk de draagbare reclame uit te brengen. Wij vinden de cabine. We verhogen het. Verlaat de kamer. We ontmoeten Angelina. Vertrouwd mee. Begeleid metgezel naar de winkel. We krijgen een nieuwe opdracht van Fuller op de brief aan mevrouw Baiba nemen. We passeren het scherm. We krijgen op de straat die leidt naar de waterkant. We gaan rond de cadeauwinkel. Op de pier te praten met een ongelooflijk verdrietig meisje. Ze vertelt ons over haar vriend Carrie, zelfmoord gepleegd 2 jaar geleden op dezelfde plaats. Picture It is nog steeds in het venster photoshop Fuller. Bezoek de cadeauwinkel. We kijken er rond.
souvenirwinkel
Cheats "Black Mirror 2", vervolgt vergaderingen met de verkoopster, die eindeloos praat met shopper. We proberen met haar te praten. We boos afpoeieren voor terug. We horen hoe de klant zijn eigen nieuwe cabriolet heeft pochte, die zich bij de ingang van de winkel. Verlaat de kamer. Glimp van een rode auto. Kicking het met ergernis. Nogmaals, open de deur naar de winkel. Spraakzaam bezoeker snel loopt uit in de straat. We krijgen voor Fuller-pakket van Rosie. We leren dat zijn naam kwam een ander perceel. Maar we hebben het zonder een ontvangstbewijs krijgt het niet. Alle vragen Rosie. Zodra ze draaide zich snel nemen van een blanco aan het loket. Het verlaten van de winkel. We gedraaid naar de hoek. We naderen de pier.
Voortzetting van het spel "Black Mirror 2 'doorgang kan een ijzeren staaf op geen enkele wijze worden vermeden. Het ligt dichtbij het vat. Neem het. We gaan naar de photoshop Fuller. Nu gaan we naar links, langs de weg die leidt naar het centrale plein. Ga dan rechtsaf richting het café mevrouw Baiba. We gaan in de kamer. We duwen brutale vreemde. Vanuit de teller neemt gesneden brood. Zodra de gastvrouw in de bar bocht, neem de rechter fles azijn. Wij schrijven aan mevrouw Baiba.
Snack en het huis
Passage van het spel Black Mirror 2 blijft een diepgaand debat met de eigenaar cafés. Toen de dame het pakket ontvangen, kunnen we niet zeggen dat het zal bevallen heel veel van haar. We proberen het diner te verlaten. We stoppen bij de arts. Hij regelde te ontmoeten in deze instelling Darren's moeder, maar ze kwam niet. Het is noodzakelijk om zijn moeder te bellen en uit te vinden wat er gaande was. Terug in photoshop Fuller. Op de manier waarop we zien verstoord Angelina. Ze vraagt ons om foto's van het hotel te leveren. Op zoek naar het meisje. Zie het al bekend spuiten uit het café kwam uit de steeg en volgde Angelina gevolgd. Op dit punt van de winkel verschijnt Fuller en ons belonen met verschillende taken. Acces. We passeren in de linker kast. Geïnteresseerd in een koekoeksklok. Ga naar de map. Lees de opmerking die eraan verbonden zijn. Klik op de telefoon op de tafel en roept de moeder. Onszelf thuis. Leunt over haar moeder. We proberen met haar te praten. We voelen voor een puls. "Emergency" call via de telefoon. De dokter vraagt ons om medicijnen die de moeder heeft genomen, evenals een verzekering te vinden. Ook raden wij aan om de geschiedenis te krijgen. Het moet de huisarts te vragen, contact met hem via de telefoon. Wij beloven om de vraag van de dokter te vervullen. We onderzoeken de medicatie dispenser is gelegen op de tafel. Merk handtas op een stoel. open het, we vinden er een verzekering. Daarna neemt u de ketel van het vuur in de keuken. Vul met water. Het kan worden gevonden in de kraan, de gootsteen bevindt zich aan de linkerkant. Zet de ketel op het fornuis, gevuld met water. We gaan naar de inspectie van laden onder de gootsteen. Neem de kom daar. We gaan naar de badkamer.
nieuwe dag
We blijven de kenmerken van het spel "Black Mirror 2" te overwegen. Passage van "Part 2" (hoofdstuk 2) - aan de lijn. Het begint met het bericht van de dood Fuller's. Hij vertelt ons over een politie-inspecteur. Ook is het bekend dat in dit verband werd gearresteerd Angelina. We vertrekken van huis. We krijgen in het politiebureau. Het opstellen van een identikit van de eerder gezien door een vreemde. Om het resultaat te bereiken, op de pijl bodem van elk van de frames. Symptomen zijn in onze blog. Openen in het hoofdstuk "The Stranger." Na identikit voltooid is, praten we met Angelina. We moeten bewijzen om aan te tonen dat Fuller was een afperser. We verlaten het politiebureau. We bezoeken het ziekenhuis. We praten met een verpleegkundige. We verlaten de afdeling. We kijken naar de weegschaal zich op het bed van de moeder. Praten met haar een paar warme woorden. We verlaten de kamer. We maken een poging om in het lijkenhuis naar links. Er zijn we niet toegestaan. We gaan naar de photoshop. Beide deuren zijn afgesloten in de kamer. We onderzoeken het raster op het grondgebied van de achtertuin. Het is gelegen in het rechter venster op de grond. We maken een poging om het op te rapen. Van inventarisatie, we trek de kabel. Bind het aan de tralies. Breng een metalen stang met een kabellus. We gaan naar de kelder. Maar voordat we weg te nemen van een metalen staaf.
Lozova Creek
In het spel "Black Mirror 2", vervolgt de passage van het derde hoofdstuk. Het begint met een bezoek aan het hotel. Toegang tot het gebouw. We praten met de receptioniste. We krijgen de sleutel. Ga naar de salontafel. Neem een fles sterke drank en een tafel mes. Besteed aandacht aan de stand. We kijken naar de souvenirs met ansichtkaarten. Neem het op die waarop de getekende kaart van het gebied. Laten we naar de cijfers. Wij behouden ons de rugzak in de kamer. We inspecteren de hal. Uit de tabel van glas pick-up een krant. We trekken uit een doosje lucifers uit de asbak. Inspecteer klokken geplaatst op de boekenkast. De batterijen uit te nemen met behulp van tabel mes. We kijken naar de muur, die is gelegen aan het einde van de gang. Ga in de hal. We spreken met Murray, besprak alle onderwerpen. We onderzoeken de raad van bestuur, gelegen aan de receptie van het hotel achter. We verlaten het hotel. Ga naar links. We kijken naar een bos van bladeren. Neem een krant. Zet het in het gebladerte. Ignite wedstrijden. Terug naar het hotel. Murray het over een kleine brand. Zodra de receptionist zal gaan met de speciale bord te verwijderen door de sleutel uit Angelina kamers. We gaan naar haar kamer. Ontgrendelt de deuren gedolven sleutel. Neem slaappillen in het nachtkastje onder de TV. We onderzoeken de foto van Angelina, opknoping op de muur. Verwijder hem. Let op. We beschouwen in de inventaris bericht. Echter, de notitie lakens zijn schoon.
Oud landhuis in Wales
In de volgende fase van het spel, "Black Mirror 2" passage in hoofdstuk 4 begint met het ontwaken van de held. Wij proberen om zich te bevrijden uit de touwen. Let op de fles, links van de lichtbundel. Het is gevuld met brandbare vloeistof. Op een stoel om het te krijgen. Zet de fles door middel van voeten in de lichtbundel. Aanbrengen van de stukken glas. Ze bevinden zich aan de rechterzijde van de fles. We vinden een oud vod in de buurt van de kast. Op een stoel om het te krijgen. Pak de lap. Vervolgens aandacht besteden aan de houten spoor aan de tafel. Neem haar mee. Met de hulp van een glas scherf vóór de reis fles gesneden. Vochtige doek, doopt het in kerosine plas. Vervolgens selecteert u een ander stuk glas. We gebruiken het voor kerosine gedrenkte doek. Wij in brand aan de houten rail. Om dit te doen, gebruik dan een brandende lap. Gebruik hem door te gaan naar de inventaris op zijn obligaties. Freed. Neem een lang touw met de stukken overgebleven van de ketenen. Inspecteert een baal linnen, die is gelegen in de buurt van de kast. Leren van de prullenbak op de planken. Hier nemen we een stand, die in de vorm van het hoofd van een man. Tussen de tafel en kast kijken naar een vreemde plaats. We namen uit zijn schuilplaats in het speelgoed accu van de auto. We zijn op zoek naar de deur.
Castle "The Black Mirror"
Het spel "Black Mirror 2", vervolgt de passage van het vijfde hoofdstuk. Het begint het weerlicht. Wanneer het licht te inspecteren het graf, de boom en de ingang die leidt naar de vuurtoren. Morning komt. We praten met Ralph. Ga naar de vuurtoren. We onderzoeken drie verbrande gras. We vinden een mes, en selecteer het. Het ligt op de dichtstbijzijnde deurbalk. Vervolgens kijken naar links, zoeken we de koning schaakstuk in de kloof. Op de boom aan de rechterkant van de vuurtoren, vinden we de notitie en lees het. We gaan naar de academie. Pass naar rechts. We kijken naar de basis met schaken. Besteed aandacht aan de vloer. Niet ver van de basis figuur zoeken we de koningin. We kijken naar de rotsen in de buurt van de muur aan de rechterkant. Daar vinden we een pion. Besteed aandacht aan de poort. Wij vinden de notitie en lees het. We zetten de schaakstukken op het bord. De top hole - de koning aan de onderkant - een pion in de linker - de koningin. Ontbeert een schaakstuk - een paard. We vertrekken terug. Ralph vragen over de geblokte paard. We gaan naar de bosjes aan de rechterkant. Snij met een mes oudste tak. Ga naar de inventaris. Greep thread - krijgen de fluit. Ralph wisselen de fluit van de ontbrekende schaakridder. We gaan naar de ruïnes. We zetten het paard op schaakbord in het gat aan de rechterkant.
slotstuk
Cheats "Black Mirror 2", vervolgt de zesde en laatste hoofdstuk, waarin de video wordt geopend. Als het eenmaal voorbij is, gaan we naar de stallen. We zijn in gesprek met Lewis. We gaan naar het kasteel. We gaan naar de 2e verdieping via een trap. We gaan naar de badkamer. Sally inspecteren lijk. Besteed aandacht aan de hand te wijzen op de tegel. Passage van "Black Mirror 2" op dit punt is om de verborgen inscripties te lezen. Om dit probleem op te lossen, sluit het venster. Vervolgens zet de warm water. We onderzoeken de tegel weer. Er werden pogingen gedaan om de badkamer te verlaten. Let op het dressoir. Open zijn box. We namen een handdoek. Nat te maken, met behulp van water bad. We hebben vele malen geprobeerd om de makers van "The Black Mirror 2 'Game Cheats (Part 2 veel moeilijker te duren) is het om deze reden vraagt van ons een enorme vindingrijkheid verwarren. Dus, om verder te gaan, moeten we om te klikken op een vochtige handdoek op de deur aan de gang. Inleiding tot de video. We verlaten het kasteel. Vervolgens gaan we rond, verhoog dan de brandende kaars. Verdere passes "Black Mirror" (deel 2) is onmogelijk zonder een olielamp. Selecteer deze waar Angelina rugzak was. Van inventarisatie, nemen de gekleurde schijven. Anders, ze geklikt op een stenen sokkel. Inventaris en steek de olielamp hand van een kaars. We passen het aan de dop. Duw de poort. We bezoeken de oude hal. Gaat vooruit naar de poort. Til de noot (instructie) van de vloer. Deuren gemarkeerde de zesde en de tweede plaat. We zijn in gesprek met Angelina. Wij komen op de plaat. We proberen om op te staan. Rebounds, zoals de stenen plaat op de top van vallen. We moeten de poort te openen. Om dit te doen moet het gewicht op elk van de stenen platen op de grond. Besteed aandacht aan de val. Het hangt aan een ketting op elke plaat. Open de stenen deur aan de linkerkant. Om dit een plaat nummer 2. geworden Ga dan naar nummer 6. Het ploegen stenen deur aan de rechterkant. We zijn in gesprek met Angelina. Verzoek om Catherine klom op plaat nummer 2. de deur links opent, en we onmiddellijk door naar haar. Lees de raadsels geschreven op stenen tafelen. De eerste - een groene en witte gewaden. Otgadka - sneeuwklokjes. Het tweede raadsel van hard, zacht, rijk en arm. Otgadka - brand. De derde mysterie van de vleugels en vliegen rond. Otgadka - molen. Vierde mysterie dat vliegt, ligt, zit, zweten, weglopen en verdronk. Otgadka - sneeuwvlok. Vervolgens dubbelklikken op het mechanisme tussen de kolommen 2 en 3 Expose symbolen eerder geraden. Symbool molens behulp van de nieuwste.
Open niches. Ze pikken de blauwe, groene en gele staven. We verlaten de kamer. We doen een beroep op Angelina. Vraag dat Catherine ging naar de plaat nummer 6. Vervolgens moet je de gele stok toe te passen. We doen het ten opzichte van de plaat 1. Groene № personeel geschikt is om № 4, en geel - 8. № doorgeven aan de juiste gangpad. We onderzoeken het bedieningsmechanisme aan de linker kant van de deur. We gaan terug naar de grote zaal. We gaan naar de plaat nummer 3. In de tijd van de botsing vallen één valt het mes. Neem het op de grond in de buurt van zijn voeten. Nogmaals, we gaan naar de juiste gangpad. We beschouwen de note-instructie. Vervolgens hebben we een val met de kubus keten. Het moet vallen op de linkerkant van Catherine. In een briefje trap - de vijfde rij, mits de rekening van links naar rechts, zonder rekening te houden met de symbolen deuren. We kijken naar de touwen. Dit moet worden overgelaten aan de rechterkant. We beschouwen eerst de linker benedenhoek, dus we vinden een vijfde touw en kom naar haar. Vergeet niet, afgebeeld in haar personages. Vervolgens zullen we een bedieningspaneel nodig. Ga naar het. Het bevindt zich aan de linkerkant van de ingang. Klik op het paneel. De puzzel op te lossen zijn de symbolen op de geleider, in de volgorde, die is afgebeeld op een kabel 5. Druktoetsschakelaar aangeven welke teken links of rechts moet worden beschouwd tegelijk. Zodra alle tekens zijn ingesteld, drukt u op de witte knop. Als we erop wijzen al goed, in het onderste scherm lijkt een blok steen. Als de val is uitgeschakeld, naderen we het touw 5. Pererezayem haar met een mes uit de inventaris. Vervolgens gingen we naar beneden. We zijn in gesprek met Angelina. In een tijd waarin de opkomst grille poort, inspecteren de stand in de buurt van de poort van demonen. Ga naar de volgende stap. We maken een poging om de stand te gebruiken. Angelina besluit om het zelf te doen. We gaan vooruit, het passeren van de poorten van de demonen. Zodra het geluid van Angelina schot, in een poging uit de kerker te komen. Bij de uitgang, maar we waren te wachten voor de leden van de Orde, met hun wapens in hun handen. Ga terug door de poort van demonen. Kennisnemen van de uiteindelijke video. Het perceel wordt onderbroken, kan daarom worden verwacht dat het volgende deel van de game uit te brengen.
Passage: "Black Mirror 2" (eenvoudig niveau) - handige tips
Nu zullen we kijken naar alle wat er niet in de voorgaande paragrafen zijn genoemd: kenmerken van het project "Black Mirror 2", de passes, insecten (niet een zaklamp genomen, niet een brief te openen, etc.). Denk aan de problemen één voor één. Zaklamp is nuttig voor ons tijdens de beweging naar het hotel. Ons karakter is vaak weigert om het te nemen. Om dit probleem op te lossen, een grondige inspectie luik, een bezoek aan nummer al bekend bij ons meisjes. Het is noodzakelijk om te wachten op het moment dat het karakter komt tot de conclusie dat het donker is. De volgende vraag die we geen tijd hadden om uit te leggen, waarin de passage van het spel, "Black Mirror 2" - hoe u de brief te openen. Soms, sommige items in het spel zijn gewoon niet herkend karakter. Onder hen zijn brieven. Als dit gebeurt, het meest waarschijnlijk, dit is te wijten aan de interne problemen van de applicatie. In dit geval moet je je spel op te slaan, te verlaten en opnieuw te beginnen. Het probleem moet worden opgelost. Er is een vraag waarop het antwoord niet opgenomen in de hierboven beschreven verloop van het spel "Black Mirror 2" - waarvan het andere einde van de slang gebracht. Dit probleem dat moet worden opgelost tijdens een bezoek aan de ruïnes. Allereerst moet je een tuinslang met een bijl in twee helften gesneden. We maken gebruik van lasapparaat en verwarm de plastic buis. Het zal helpen om de twee helften van een geheel slang te maken. hem gepatcht te treden tot de einde van de kraan. De tweede moet worden neergelaten in het moeras, en zet de kraan. De volgende taak, die onze doorgang ( "Black Mirror 2") geen betrekking heeft, - de staaf niet is geplaatst in de plaat. Dit probleem treedt op tijdens een bezoek aan het ritueel kamer. Er is behoefte aan het rooster met behulp van toverstokken te openen, maar soms een van hen weigert in de meest linkse plaat te worden geïnstalleerd. Als alle vorige taken worden uitgevoerd, maar het probleem blijft bestaan, moet het spel worden hervat. De laatste belangrijke element dat niet wordt beïnvloed door de hierboven beschreven gewijd aan het spel "Black Mirror 2" passage - een metalen buis. Dit element is belangrijk. Het is noodzakelijk om een fakkel te maken. Het recept is eenvoudig. Dus, neem een oude lap, een emmer gevuld met olie en metalen pijp. Lompen noodzakelijk wikkelen van de buis en ontsteken. Maar eerst bevochtigen in de olie. Alles is klaar.