FormatieWetenschap

Dat bestudeert de kinematica? Concepts omvang en taak

Dat bestudeert de kinematica? Met deze vraag bijna onmiddellijk geconfronteerd met studenten zevende klas, alleen uit de studie van de fysica. Vandaag praten we over het feit dat het bestuderen van de kinematica van welke concepten daarin zijn de belangrijkste. Denk aan de cases en de basis van deze tak van de fysica, zullen we begrijpen met welke formule het kan worden gebruikt en wanneer het moet worden gedaan.

Wat is het bestuderen van mechanica, kinematica, dynamica?

Allereerst, laten we, bij wijze van spreken, de demarcatielijn tussen deze drie concepten. Mechanics is een van de fysieke partities. Daarop kun je zeggen dat ze is het bestuderen van de mechanica van bewegende lichamen van de wetten. Maar zulke definities lezer kan vinden en dan, als het gaat om de dynamiek van kinematica.

Dus wat is het verschil?

Laten we proberen om te beginnen om te gaan met het feit dat de kinematica bestudeert en dat deze wetenschap is. In feite, kinematica nooit onafhankelijk geweest. Het is niemand minder dan de monteurs sectie. Alle drie van hen: kinematica, dynamica en statica. Al deze drie delen zijn even mechanisch categorieën, namelijk de studie van de interactie van lichamen en vooral hun beweging. Echter, elk van hen heeft specifieke kenmerken.

De subtiliteiten van deze secties

Kinematica is waarschijnlijk de meest interessante gedeelte in termen van het oplossen van problemen. Een grote verscheidenheid aan combinatorische oplossingen echt enorme mogelijkheden voor hun plan - wordt het allemaal een hoeksteen voor de populariteit van kinematica baseren. By the way, zelfs het openen van de tests voor te bereiden op het examen in de 9e klas, waren we meteen in staat te struikelen over eenvoudige voorbeelden. Zeggen dat het bestuderen van de kinematica, kunnen we vermelden dat zij de kenmerken van de beweging van lichamen zonder rekening te houden met de krachten van de interacties.

Iets ingewikkelder is het geval met het gedeelte van de mechanica, de dynamiek. Het is ook van de beweging van lichamen en de bijbehorende waarden worden weergegeven. Dit, bijvoorbeeld, snelheid, afstand, tijd. Maar er is en een aantal third-party voorwaarden. Hier is de eenvoudige wetten van de beweging niet uitstappen, is het noodzakelijk om een mechanisch systeem te overwegen, rekening houdend met de krachten die op een bepaald lichaamsdeel. Maar studies hebben statisch evenwicht regels in mechanische systemen. Er verschijnen niet alleen het lichaam en de armen en andere elementen.

Wat is de basis van de kinematica?

Dus, vonden we dat de kinematica bestudeert de beweging van lichamen zonder rekening te houden van de krachten op het materiaal punt. Maar wat was de basis van deze paragraaf, mechanica, met uitzondering van de fundamentele wetten? Begrippen en definities - het is zeker goed, maar in feite een theorie, zullen we niet in staat zijn om te gebruiken bij het oplossen van problemen. Op zijn minst, een positieve uitkomst te verkrijgen, zullen we onze toevlucht nemen tot formules. En om dit te doen, laten we eerst gaan met de waarden die zij zullen worden vertoond.

De voornaamste hoeveelheden gebruikt in de kinematica problemen

Om te beginnen, willen we de lezers dat ze een buitengewone karakter kan hebben herinneren. Laten we beginnen met een eenvoudige waarde waarin wij ruimte noemen. Het is een scalaire grootheid. Dat wil zeggen met slechts een bepaalde waarde. Drie meter, die een bal rolde. 25 meter die atleet zeilde. Tien kilometer afgelegd door een persoon voor een hele dag. Dit alles - de numerieke waarden van die wij afstand bellen.

Iets anders het geval is met de snelheid en versnelling in de kinematica (en in het algemeen) een tweeledig karakter. Aan de ene kant kunnen we een numerieke waarde van de snelheid. Laat het vijf, tien, twintig meter per seconde. Maar de snelheid en de richting is. Het samenvalt met de bewegingsrichting van het lichaam, is het duidelijk. Evenzo is het met de versnelling. Echter, de snelheid en de acceleratie zijn gericht in verschillende richtingen. In dit geval zal het lichaam vertragen. Stel je voor dat de auto nog maar net begonnen om te gaan, met elke seconde het oppakken van snelheid. De snelheid en de versnelling in dezelfde richting, waardoor de snelheid van het lichaam toeneemt met elke seconde. Maar wanneer er een vertraging van de vector zijn gericht in verschillende richtingen.

Kinematics - een deel van monteurs die de beweging van lichamen bestudeert. Maar wat kan worden geleerd, als we niet deze tijdsinterval gebruiken? Hier is het - een andere waarde die wordt gebruikt om problemen op te lossen en te beschrijven de wetten van de fysica in deze sectie. Het, samen met de afstand, snelheid en versnelling, wordt bij sommige formules, de meest gebruikte voor het aandrijven van beslissingen. Laten we eens kijken naar een vrij eenvoudige taak over dit onderwerp, om uiteindelijk te consolideren in de praktijk eerder in het artikel ontvangen theorie.

taak

Om de kenmerken van de auto te controleren is geïsoleerd honderd meter lengte perfect weg. Het is bekend dat de versnelling gelijk is aan vijf meter per seconde kwadraat. Zoek uit hoe lang de auto kan gaan die afstand, rekening houdend met het feit dat de beweging start vanuit rust.

Dus, omdat de kinematica - een tak van de mechanica die de wetten van de beweging van de lichamen bestudeert, zullen we de bijbehorende formules gebruiken. In het algemeen is als volgt: S = Vo + T ( -) (at ^ 2) / 2. Maar we moeten het uitvoeren van onze taken soort te veranderen. Er wordt gezegd dat de beweging begint vanuit stilstand. Vandaar dat de aanvankelijke snelheid nul. Bijgevolg is het product van de snelheid op het moment van Vo T nul. Omdat de auto versnelt, voor een formule eigenaardige "+" teken. Als gevolg daarvan neemt de volgende vorm: S = (at ^ 2) / 2.

Het volgende wat uit te drukken we het kwadraat van de tijd. Om dit te doen, vermenigvuldigen we beide kanten van deze vergelijking op de deuce te herschrijven op zijn plaats. En nu verdelen twee keer de afstand tot de versnelling. De laatste stap is de vierkantswortel van de expressie tot expressie brengen. Nou, we hebben de formule vereenvoudigd. Nu lijkt als: T = sqrt (2S / a). Het blijft alleen om nummers te vervangen. Als gevolg daarvan vinden we dat de auto een bepaalde afstand is geslaagd voor een tijd die gelijk is aan ongeveer 6,32 seconden.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.