ComputersComputerspelletjes

Game The Room Drie: de passage van het einde

Bij de ontwikkeling van een groot aantal game-ontwikkelaars vertrekken mazen in de wet die het mogelijk maken elke speler om hun finale te zien. Niet achtergelaten en de makers van The Room Three. Passage toonaangevende speler in de laatste kamer van de toren, en dan alleen aan jou wat voor soort eindigend u zult zien. Bovendien, de ontwikkelaars zelf suggereren dat slechts 4 finale, en geef zonder gebruik te maken van de op te slaan "om hun lot te veranderen."

Wat je nodig hebt

Tegen het einde van het spel moet je een paar belangrijke punten hebben. Na zijn korte werkwijzen voor hun bereiding, maar er wordt aangenomen dat u zorgvuldig gaan door het spel tot op dat moment.

  • Het eerste wat - een "master key". U kunt het daar en dan, in de laatste scène. Installeer de laatste piramide op een voetstuk in het midden van de kamer.
  • Twee "ongewone artefact." Een van hen moet driehoekig, en de tweede - rechthoekig.
  • "Schroevendraaier". Het moet liggen in je inventaris sinds 4 afleveringen.

Zoals u kunt zien, niet zo veel dingen, maar om wat was heel moeilijk. Elk van hen zal van pas komen voor een enkel origineel einde, maar als je de laatste versie van de finale te ontdekken, zal het alle 4 proefpersonen nodig.

slotstuk

Dus je bent op de laatste plaats. The Room Three, de passage van waar u in het bezit van de meest ingewikkelde doolhoven, is klaar om zijn geheimen te openen. Waar te beginnen, de selectie is klein.

Kom naar de sokkel in het midden en gebruik de "master key". Er zal een kleine verandering, en aan de rand van een kleine open repository van waaruit je kiest "metalen ring". Het is noodzakelijk om een klein ontwerp onmiddellijk toepassen. Dan is een kleine puzzel. Met behulp van een hefboom en een schijf, zet het tandwiel aan de rechterzijde, zodat zij voor metalen staven waren. Klik op de bruine knop naast het station en zet de projector.

Nu moet je de lichtbundel omleiden. Hiertoe zet de sokkel met een spiegel, aan de buitenzijde van de boog. Als gevolg daarvan moet de cilinder draaien, en kunt u de "Mirror" te nemen. Er zij op een voetstuk in de binnenste cirkel en verwijder de spiegel aan de buitenkant. Nu is de balk worden doorgestuurd naar de "master key".

"Dive" in. Hier is een eenvoudige kleine taak. Je moet ervoor zorgen dat het kristal in het midden van de stralen hit alle lichten. Maak het heel eenvoudig. Eén van de schakelaars blokkeren van bepaalde toestand vervuilers, de andere verandert de toestand van de resterende.

Wanneer u kiest voor de laatste puzzel The Room Three, die over en lijken rode balk. Dit opent de weg - een deur die vaag zal lijken op een treincoupé vanaf het begin van deze lange avontuur.

Het tweede einde

In The Room drie eindes passage niet veel van uw tijd in beslag nemen. Als alternatief kunt u besparen net voor de release van de deur tijdens de eerste finale sinds zijn procedure wordt herhaald over en weer.

Om de tweede kaart in de aftiteling opent, ziet u een rechthoekig "ongewone artefact." Nodig hebben Nadat u de twee balken lopen, en er was een deur naar het compartiment van de auto, een kleine stap verwijderd van het voetstuk en staan om haar ogen te zien. De links en rechts van u zullen twee nieuwe sokkel te hebben.

Aanpak van de linkerzijde en plaats die "ongewone artefact" erop. Een andere eenvoudige kleine puzzel. In de binnenste cirkel is er een kleine opening waardoor soms glijdt een lichtstraal. In feite draait om een kristal in het midden. Net vangen het tempo en beginnen om het gat te draaien, zodat het licht door in een lange tijd, en het apparaat wordt geactiveerd.

Nu kunt u veilig naar de deur, die zijn vorm veranderd. Passage van het spel The Room Three is voltooid, en u een tweede tarotkaart hebben geopend in de credits.

derde finale

Wind tijd geleden uit. Tegen de tijd kunt u de rode balk. Op dit moment, ga niet naar links, naar rechts torentje. Gewoon plaats is het noodzakelijk om een driehoekige hebben "ongewone artefact."

Hier moet je een andere puzzel op te lossen. Het is absoluut identiek aan dat wat je hebt besloten bij het activeren van de "master key", maar deze keer de stralen van zes in plaats van vier. Wanneer u de procedure is voltooid, activeer je de balk, en opnieuw om het uiterlijk van de deur te veranderen.

Hier vindt u een ander alternatief einde te zien en ontdek het lot van de derde kaart in de credits.

laatste bezoek

Attent en gevatte lezer waarschijnlijk al begrijpt wat er de laatste finale spel The Room Three. Passage duidelijk verwijst naar het feit dat je nodig hebt om te draaien op hetzelfde moment alle drie projectoren. Dus handelen op items.

  1. Activeer de "master key" op dezelfde manier als in de eerste einde.
  2. Ga nu en zet de projector met een driehoekig artefact.
  3. Dan moet je het apparaat te activeren met een rechthoekige artefact. Echter, op dit punt uit te schakelen eerst de projector.
  4. Loop er naar toe en onderzoeken. Aan de achterkant met een schroevendraaier en zet de aansluiting die blokkeert de lichtbundel.

Alles is nu allemaal mogelijk projectoren lichtstralen naar de deur. Maar het is er niet. In plaats daarvan was er een vreemd zwart gat. Kom binnen en kijk naar de laatst mogelijke beëindiging van de vier. Dit concludeert ons artikel "The Room Three:. De passage" Alternatieve eindes in detail besproken en geplaatst op de planken, want fans van het spel alleen kan blijven wachten.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.