ComputersComputerspelletjes

Het spel "Two Worlds 2": passage, interessante episodes

In het spel "Two Worlds 2" passage kunt u betoveren vanaf de eerste minuut en liet niet los tot het einde, want dit role-playing game in de klassieke stijl, maar met de toevoeging van een verscheidenheid van ongebruikelijke elementen die het echt uniek te maken. De zeer plot van het project lijn is vrij groot en zal vereisen dat u meer dan een dozijn uur om het te voltooien, maar afgezien van het, zul je meer en een groot aantal side quests die je voor de lol kunt doen, en voor het extra geld, ervaring en zeldzame items. Echter, zal dit artikel worden beschreven alleen verhaallijn "Two Worlds 2" spel, welke plaatsen de doorgang kan heel ingewikkeld zijn. Dat is de reden waarom u deze handleiding Girl kunt gebruiken, als u problemen in het proces tegenkomen.

"Gevangenis Break"

Net als in veel andere RPG's, het project "Two Worlds 2" passage begint in de gevangenis - u bent een gevangene, en je doel is, natuurlijk, te ontsnappen. Deze training missie, zodat in het proces zal u tips over hoe u de verschillende functies van je personage te gebruiken ontvangen. Dus, het begint allemaal met het feit dat een mysterieus meisje Dar Pha deals naam met uw bewakers en bevrijdt je van de gevangenisstraf. Je moet met haar praten, video te kijken en hem nalopen. Zoek de geheime schakelaar om een geheime doorgang aan de uitlaat van waaruit je leert om de stealth vaardigheid te openen. Na het bekijken van het gevecht tussen twee sterke karakters, moet je leren om snel lopen - zolang je geen wapens, en als je geen gebruik maken van zijn snelheid, de bewakers je snel in te halen. Scheuren zichzelf weg van zijn achtervolgers, bevindt u zich in een moeilijke situatie - u Dar Pha gescheiden door een partitie, is er iets dat je en leren om sloten te plukken. Het proces in dit spel is een mini-puzzel, wat niet zo moeilijk is als het lijkt op het eerste gezicht. Herenigd met Dar Pha, dan hoef je alleen maar om te leren om te vechten, bewakers slaan met een club, dan kun je teleporteren naar Alsornu waar uw hoofd en beginnen aan een reis in het spel "Two Worlds 2". Passage bestaat uit vier hoofdstukken onderverdeeld in taken die je nodig hebt om geleidelijk uit te voeren.

"Poort naar woestijn"

Zoals u weet, het passeren van spel "Two Worlds 2" begint in Alsorne waar u wilt om hun eerste baan te krijgen door Cassar - je moet gaan in Hatmandor. Echter, voor deze eerst naar de Bayou, waar u Odwan, wie zal je een andere baan te geven - zonder dat u niet in staat zijn om door het verhaal. Het feit is dat je nodig hebt om niet alleen te Hatmandor, maar ook om binnen te komen, maar als je leert van de wacht, kan de pas alleen maar een inwoner van de stad. Zo kunt u hun eigen badge te krijgen, dus je moet op zoek naar andere opties. Er bestaan in totaal maar liefst vier, maar je moet heel goed nadenken over uw keuze, want het kan veel invloed hebben. Ten eerste, kunt u terugkeren naar het dorp en praat met Matt, die voor een rond bedrag krijgt u een nep-badge te geven. Maar dit, zoals u weet, is niet de enige optie. Tobias is een beetje goedkoper vindt u informatie over het pad van de verlaten smokkelaars krijgen - bespaart geld, maar uiteindelijk een beetje gedoe. Echter, beide van deze beslissingen verkeerd - in het eerste geval, Matt ontsnappen door de geheime doorgang en de tweede Tobias begeleiden je op valse coördinaten. Dus je kunt maar beter wenden tot Dugway, omdat het eigenlijk weet over de geheime gang, maar het kan alleen worden gedaan als je haar helpen zodra ze waren in Bayeux. Nou, de andere optie - is om de schrijver's vrouw, die u kunt vinden via Lyusema helpen - natuurlijk, het is ook noodzakelijk om je hand te helpen. En de laatste optie - de meest radicale. U kunt helpen Ledo omverwerping van de huidige heerser Alim Bailly, en dan zal hij u een pas, die u kunt gebruiken om binnen te betreden. Zoals u kunt zien, de passes "Two Worlds 2" niet kunnen worden eenvoudig, omdat de allereerste missie genaamd.

"Path to Hatmandor"

In het spel "Two Worlds 2: Pirates of the Flying Fortress" passage niet-lineair is, en in dit heb je al gezien in het begin. U krijgt onmiddellijk een aantal oplossingen voor het probleem zijn voorgesteld, waarvan sommige onjuist waren, en onder de juiste waren meer of minder voordelig en handig. In ieder geval, krijgt een pass naar de stad, moet je om erin te komen. Wees voorzichtig, want op de manier waarop je zal ontmoeten gevaarlijke Varna - de eerste keer dat ze afstoten de aanval de bewakers, maar dan moet je om te gaan op hun eigen. Merk op dat zelfs vóór Hatmandor kan worden bereikt op verschillende manieren - op de hoofdweg zal veel van Varna, maar ook een tijdelijke oplossing zijn, zult u voldoen aan ernstige obstakels. Wat het ook was, om naar de stad, zul je leren dat je overslaan zal niet genoeg zijn - ga naar de kapitein van de bewakers, die u vragen over de service. Je moet wat informatie van de informant te leren kennen. Vind Yarada en informatie, die hij natuurlijk vrij om te delen niet zal eisen. Om de gegevens te krijgen, moet u in de Imperial voorraad medicatie voor zijn moeder te krijgen - alleen dan zal het u vertellen wat hij weet, en je in staat om deze informatie over te brengen aan de kapitein wacht, waardoor de toegang tot de stad te verkrijgen zal zijn. In het spel "Two Worlds 2" passage van de quests kan zowel lineaire en sterk vertakt zijn, dus altijd na te denken alvorens een beslissing te nemen.

"Secret Agent"

Het is in Hatmandor en zal plaatsvinden in het eerste hoofdstuk van het spel "Two Worlds 2" passage - graf, tavernes en andere locaties beschikbaar zal zijn voor u om een verscheidenheid aan taken uit te voeren. Valarin, kapitein van de wacht, waardoor u de volgende klus, waarbij u moet lid zijn van de schaduw verborgen wereld Hatmandor worden, want elke stad leidt een dubbelleven - degene die je kan alles zien, en wat is verborgen achter een masker. Uw taak - om meer over de Tower of Fangs en de moordenaars, van wie je hebt geleerd om Captain alvorens de stad te leren. Ga naar de kroeg, waar je moet Basel vinden - als u te bereiken vertrouwt deze persoon, kunt u zich geen zorgen over zijn plaats in deze stad. Maar voor deze moet je verschillende taken uit te voeren om te blijven in het spel "Two Worlds 2" passage. Sweet Revenge, heb je nog niet gezien - je geduld nodig.

"Escort"

Dus, de eerste taak van Basel - "Escort", dat het zal beginnen in alle ernst in het spel "Two Worlds 2" passage. Het graf van de hogepriester Narmer - een plek waar stuurde onmiddellijk alle onervaren spelers, maakt een grote fout. U nog te vroeg om er naartoe te gaan, dus je had beter de escort. U moet Iarskaia te vergezellen naar de ontmoeting met de partners in de riolen, het waarborgen van de veiligheid. Als u merkt - maak je geen zorgen, krijg je alleen maar minder beloning en minder respect van Basel, maar als je beter kunt verbergen, kies dan niet het moment te missen wanneer de "partners" Yar attack - te beschermen, en dan krijg je de meest beloning en respect. Veel gamers nemen deze locatie voor een andere plaats in de "Two Worlds 2" spel. Heilige grot, zal de doorgang van die een hoog niveau van u en ernstige stress nodig is, zal het veel later, en de beschutting in de riolen - dit is het niet, dus deze missie, iets bovennatuurlijks niet verwachten.

"Bundle"

Het blijkt dat de zoektocht "Escort" is niet genoeg om het vertrouwen van Basel te winnen, dus je moet een beetje meer uit te voeren. Meer in het bijzonder, zal het u een baan te geven, "Bundle" - geen specifieke Basel zelf zal je niet vertellen, maar gewoon te zeggen voor een ontmoeting met Riza, die hier werkt in de taverne. Na een gesprek met haar, vindt u hier een hele bundel, evenals leren het wachtwoord dat u zal toestaan om bij hem te komen. Het nemen van de bundel uit in de straat waar je al verwachten Riza.

"Delivery"

Dus nogmaals je ontmoet met Riza, u verdere aanwijzingen zal geven - ontving het pakket je nodig hebt om een man die hem wachtte dragen. Nu moet je naar het graf, die we hierboven al hebben gezegd, want het is gelegen in de richting waarin je de tempel wilt. Neem zal niet gemakkelijk zijn, aangezien de ingang wordt bewaakt door de priesters, die een oogje in het zeil voor de deur - in het verleden glijden, of om ze af te leiden op geen enkele manier zal niet slagen, zal moeten vechten. Na het winnen, kunt u het pakket te geven aan de geadresseerde en terug te keren naar Basel voor de beloning - nu je geworden bent "zijn" in zijn ogen, zodat u kunt blijven werken aan zijn doel.

"Werken te elimineren"

Zo, nu heb je meer serieuze baan die Basel zal geven uit te voeren. U moet diezelfde informant, die oorspronkelijk gaf je informatie over de moordenaars en de toren, die u de kapitein wacht hebben gegeven te verwijderen. Natuurlijk, Basel vond het niet leuk, dus hij wil altijd Yarad stil. Ga naar Yar, bent u beschermd in de riolen, en hij zal u waar u de informant te vertellen. Op weg naar het u zal Reese, die zal proberen om je niet te overtuigen om Yarada te doden. Wat ze zei, zou ze moeten voldoen aan de informant, en na een kort gevecht, zal je een keuze hebt - of je hem doden of hem het leven te verlenen, indien het voor altijd zal verdwijnen uit de stad. Wees voorzichtig met de keuze, want het zal invloed hebben op de verdere ontwikkeling van de plot - bijvoorbeeld in de taak van het spel "Two Worlds 2" "Tear Maliel", de passage van die zal worden gecompliceerd wanneer een keuze, en aan de andere zult u een harde tijd in de zoektocht hebben "Revenge Mirrda".

"Captain"

Deze zoektocht krijg je vanzelf tijdens de uitvoering van de algemene plot taak om de moordenaars te vinden. Je moet aan de commandant van het leger, dat de soldaten in de grot Gorlag heeft gestuurd te vinden, en ze kwam niet terug van daar. Wat gebeurde er met hen om de informatie die u nodig heeft over de moordenaars en de toren te krijgen, moet u om te leren.

"Curse Gorlag"

Vind de grot, die hierboven wordt besproken, en neer aan het wordt - er vindt u Gorlag vinden met wie je zonder moeite zal spreken. Je leert dat hij bereid is om samen met u, als u hem helpen Spit te doden. Afhankelijk van wat je hem zal antwoorden, zijn er twee versies van de gebeurtenissen. Wanneer agressieve dialoog en de weigering om hem te helpen met de moord op de Scythe Gorlag en zijn mannen zullen je aanvallen, en je zal moeten een ongelooflijk moeilijke strijd, dat is heel moeilijk om te winnen bij uw huidige niveau te wachten. Als u niet dergelijke problemen wilt, neem dan in Gorlag zoektocht naar moord spuwen, gaan in het riool, waar ze woont. U bent weer wachten op het gesprek, en als je je gedraagt in een vriendelijke, zal de Spit u vertellen dat ze een steen met de dood Gorlag - u kunt de stenen en ga terug naar de grot. U kunt ook een aanval op de Spit, om haar te doden en neem de steen op hun eigen. In ieder geval, de rug, kunt u Gorlag moeiteloos te doden en te bevrijden van de enige overlevende van een soldaat, die behoefte hebben aan het team te nemen.

"Het hoofd van de Mages Guild"

Na het voltooien van de volgorde waarin de kapitein, zult u in staat om te leren van hem de nodige informatie, met name de gegevens over de Mages Guild en zijn hoofd, die weet hoe de toren van Fangs te krijgen. Maar hij wil terugkeren naar de draak fang krijgen. Ga naar de canyon, waar is de draak skelet, beschermd door een enorme monster - op de manier waarop je zal ontmoeten sterke tegenstanders in het gezicht hvostunov die u gemakkelijk zagryzut, als er ten minste twee zijn, dus je doel - om hen te verleiden op een rijtje. Aan het einde van de kloof vindt u een felle strijd met het monster, dat is beter om aan te vallen van een afstand te vinden. Ook kunt u een kans te nemen en uit te voeren langs hem heen naar Fang grijpen en teleporteren naar de tovenaars, maar het is ook zeer riskant. Natuurlijk is het avontuur nog niet alles, en aan de voorzijde van u wacht op andere spannende gevechten.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.