ComputersComputerspelletjes

Hoe maak je een rots holte Kagrumeza vinden. De passage van de zoektocht "Test Kagrumeza"

Stone-resonator Kagrumeza - Quest Item side Dragonborn lijn toevoegingen. Een totaal van vijf van dergelijke Solstheim verborgen artefacten, en pas nadat u ze allemaal zult ontdekken, zal het mogelijk zijn om de missie "Test Kagrumeza" passeren. Dit Kleine gidsen zullen we vertellen over waar elke steen is verborgen holte Kagrumeza en delen van de geheimen van de passes "Skyrim".

Het begin van de zoektocht

Om deze missie te starten, gaat u naar de dwarven ruïnes genaamd "Kagrumez". Je kunt ze vinden in het centrale deel van het eiland Solstheim, ten oosten van Crow rotsen. En het is om deze plek rotsen vereisen resonatoren Kagrumeza. Waar de ingang naar de ruïnes te vinden? Ga de trap af, en in een klein torentje vindt u een lift die leidt naar de verloren stad vinden.

Binnen vindt u een kleine hal en een paar lijken Dwemer spider bewakers zullen vinden. Ga rechtdoor tot u bij de centrale hal. Daar vindt u een ontmoeting met drie vrij sterk dieven, dus zorg ervoor dat voor te bereiden op de strijd. Na de overwinning kunt u vreemde voetstuk verkennen in het midden van de kamer, omdat het de sleutel om de doorgang van deze zoektocht spel "Skyrim" zal zijn.

Stone-resonator Kagrumeza: zoek naar een artefact

Alvorens verder te gaan, is het sterk aangeraden om alle noodzakelijke items om het proces uit te voeren vinden is geen tijd te besteden aan het zoeken. Stone-resonator Kagrumeza is te vinden op de volgende locaties:

  • Aquaduct Nchardaka. Op deze locatie wordt u meegenomen tijdens het passeren van de hoofdlijn taken "Weg van de kennis". Artifact is op de tafel aan de linkerkant van de laatste kubus.
  • Ruins Falbtarz. Vind het artefact kan worden in een grote kamer op de tafel.
  • Merchant Revus Servani. Dit karakter woont in de buurt van Tel Mithrin.

Wanneer je alle artefacten terug naar Kagrumez.

Nieuwe geheimen "Skyrim" game

Stone-resonator Kagrumeza ingebracht in het voetstuk in de juiste positie, in staat om toegang tot de volgende kamer te openen. Het is daarom erg belangrijk om ze allemaal te vinden voor het voltooien van deze taak. De eerste twee artefacten die u met de bandiet leider, die je gedood in deze kamer. Ga nu naar het voetstuk en steek een van de stenen in het middelste gat van de linker rij en de tweede - in de rechterbenedenhoek gat. Na deze eerste test is geactiveerd en je moet drie Dwemer ballistiek verslaan - een vrij sterke tegenstanders, in staat om het pantser te dringen en te vernietigen de gehele voorraad van uw magie. Na de slag, ga dan naar de nieuw geopende deur. In de kamer vindt u een nieuwe puzzel van deze zoektocht, want die moeten een andere steen holte Kagrumeza vinden. Boven de gesloten deur hangt een hint, die toont hoe de noodzaak om de volgende voorwerpen te voegen.

Op de linker muur is een hendel vindt u een kleine kamer te ontdekken. Binnenin zit Dwarven Spider-guard. Dood hem niet, omdat hij uw huisdier kan zijn.

missie finale

Ga terug naar de grote zaal en ga naar het voetstuk. Je moet de artefacten te plaatsen in de volgorde van de foto opknoping boven de deur manier. Daarna activeren vallen en zullen er nieuwe tegenstanders. Na het gevecht terug naar de deur - het zal openen. In de volgende kamer is er nog een hefboom. Dwemer gebied - eraan te trekken, vindt u een kleine kamer met een nieuw huisdier te ontdekken.

In de komende gesloten passage hangt een plaquette, die een combinatie van stenen bevat. Ga terug naar de grote zaal en kopieer deze foto, waarvan de laatste pas geopend. In de kamer is gevuld met water, en als je erin valt, zult u schade naar elektriciteit. Om dit te voorkomen, springen op het platform, of gebruik maken van de kreet "De snelle doorbraak." In de volgende kamer moet je de strijd met de hoofdman te sluiten. Na de slag, weg te nemen van de stam artifact - "Dwemer zwarte strik lot" In deze zoektocht is voltooid en u kunt gaan op zoek naar nieuwe avonturen.

nuances

Heel vaak bij het doen van deze quest, spelers worden geconfronteerd met problemen met het vinden artefacten. Bijvoorbeeld, een handelaar Revus Servani - sterfelijke karakter, en als je de steen niet in een keer te kopen, is het mogelijk dat later hoef je niet dit niet kan worden gedaan. Hoe dan, om de steen holte Kagrumeza krijgen? De code zal helpen in deze. Als u worden geconfronteerd met een soortgelijk probleem, kun je het spel console te gebruiken. Hiervoor drukt de "~" in de geopende rij overzicht de volgende sequentie: player.additem XX02145A (nummer). Tegelijkertijd XX - Dragonborn is het serienummer van toevoegingen (02 of 03). Daarna zal de stenen om je inventaris worden toegevoegd.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.