ComputersComputerspelletjes

"Nancy Drew: Gevaarlijke Liaisons": de passage, de procedure, het advies

Nancy Drew is een van de bekendste kinderkarakters in de moderne wereld. Dit betekent dat dit detective-meisje ook veel kinderen heeft, en ze is zelf een kind, zodat de kinderen er gemakkelijk mee kunnen associëren. Er zijn zowel boeken en animatiefilms over Nancy's avonturen, maar in de afgelopen jaren hebben computerspellen de meest populariteit opgedaan, waardoor ze het belangrijkste acterende karakter van het spel op zichzelf kunnen worden, waarbij de rol van kleine detective wordt uitgegaan.

Meer dan tien verschillende spellen zijn al vrijgegeven. Elk van hen vertelt een apart crimineel verhaal dat je van begin tot einde moet gaan, alle raadsels oplossen en de schurk ontdekt en onschuldige mensen redt van de gevaren die ze wachten.

In dit artikel zullen we praten over een specifiek spel van de serie - "Nancy Drew: Dangerous links." De passage van deze opwindende zoektocht is vrij lang, aangezien het spel zoveel als tweeëndertig hoofdstukken bevat. Daarom zullen de hoofdstukken in dit artikel voor gemak in meerdere worden gegroepeerd.

In het spel "Nancy Drew: Dangerous Liaisons" is de passage een mix van de zoektocht met het spel van het genre "Search for Objects", waar je onder de willekeurige dingen willekeurig verspreid of afgebeeld op een thematische achtergrond nodig hebt om die te vinden die je nodig hebt. Dus het is tijd om te weten te komen wat je moet doen om dit spel te kunnen doorgeven.

Hoofdstukken 1-3

In het spel "Nancy Drew: Dangerous Liaisons" begint de passage met het feit dat het hoofdpersoon komt tot "Redondo", een van de beroemdste schoonheidssalons, die door vele bekende sterren over de hele wereld wordt bezocht.

Wat is het doel van haar bezoek? Het is de bedoeling dat de schurk deze salon heeft opgeblazen en Nancy moet hem stoppen, terwijl hij hem niet laat weten dat ze een volledig onderzoek uitvoert om de misdadiger niet af te schrikken. Het spelproces begint met training, die gepresenteerd wordt in de vorm van het schoonmaken in uw nieuwe kamer. Het proces bestaat uit verschillende trainingsactiviteiten, zoals bijvoorbeeld een mes voor enveloppen op een envelop enzovoort.

Dan moet je kennis maken met degenen die het grootste deel van de tijd doorbrengen in de salon: je ontmoet en beheerder, en schoonmaker, plastische chirurg en vaste klanten. Houd er rekening mee dat er onder hen hetzelfde misdadiger kan zijn, zodat u zo geheimzinnig dient te handelen, zonder aandacht te vestigen op uzelf.

De eerste taak is de lijst van zaken te vinden, die voor u de beheerder van de Cassidy-instelling was. Dan is er kennis met de directeur van de salon, waarna het nodig is zijn bestelling uit te voeren en de handdoeken voor de klanten neer te leggen. Cassidy zal u een notitie geven die u de aanwijzing geeft waar u naar de bom wilt zoeken.

Nadat u de code hebt opgelost, ga dan naar het kas, waar u met een van de vaste klanten ontmoet en als een nieuwe assistent voordoet. Giet in de droge plant, waarna u procedures daarvoor moet uitvoeren, evenals lees, bereid een thee die het in de slaap zal zetten. Dan kan je zoeken naar een bom. Na het ontdekken, los de volgende puzzel op om het uit te zetten. De klant wakker wordt van de geluiden, zodat je haar moet kalmeren en ook verzekeren dat je een hond gaat omgaan die haar niet goed kan slapen, waarna je het spel "Nancy Drew: Dangerous Liaisons" kan doorgaan. Helaas, de bom was niet alleen, het is noodzakelijk om de zoekopdracht verder te zetten.

Hoofdstukken 4-6

In het spel Nancy Drew moet je veel puzzels oplossen, maar dit zal wel heel moeilijk zijn: je moet erachter komen hoe je de hond achter het paneel kunt bevrijden waar het vast zit. Het lijkt erop, waarom zou je dit moeten doen? Maar u moet dit doen, zodat de klant u naar het lab stuurt, waar u een andere noot krijgt met een code die de plaats van de bom aangeeft.

Los de puzzel op in het laboratorium, waarna u de notitie veilig kunt opnemen. Het principe van het oplossen van de ciphering is hetzelfde als in het eerste geval. Nu weet je dat de bom ergens in de marmeren hal verborgen is, het is tijd om de schoonheidssalon te redden, zodat je passage van Nancy Drew eindelijk niet eindigt.

In de marmeren zaal is er helaas een ontevreden klant die wil dat ze een gezichtsmasker krijgt. Ik moet proberen, want anders gaat het niet weg. Na het uitvoeren van de taak, zoek een bom in de capsule voor hydrotherapie en neutraliseer het.

Hoofdstukken 7-9

In de marmeren hal vind je een andere klant die niet kan begrijpen wat er in de kamer is. Dit is een andere kans om verder te gaan in het verloop van het spel "Nancy Drew: Business 2 - Dangerous links." Neem de sleutels naar de kamer en laat de deur achterop openen waarop de werkende telefoon verborgen is. Terwijl de klant niet is teruggekeerd, kunt u het wachtwoord naar haar computer ophalen en de papieren van de kluis bekijken.

Ga naar het directiebureau om hem te vertellen over de situatie, ga dan naar het laboratorium waar je moet achterhalen wat de belangrijkste biochemicus van de salon verstopt. Je moet de volgende puzzel oplossen, wat een soort drankje creëren, die je helaas zal beroven door dezelfde hond die je hebt gered. Nou, in het spel "Nancy Drew: Business 2 - Dangerous Liaisons" gaat het niet altijd volgens plan. Ik zal na de hond in de boiler kamer moeten rennen.

Hoofdstukken 10-12

Zoals u wellicht heeft opgemerkt, zijn de mini-spellen in dit project zeer divers en talrijk, zodat u zeker niet vervelen. Bijvoorbeeld in het tiende hoofdstuk is er een bonus niveau met een mini-spel dat de passage van het verhaal niet beïnvloedt, maar als u het hebt voltooid, kunt u een leuk cadeau krijgen.

Maar als je terug gaat naar de verhaallijn, dan in de ketelkamer ontmoet je een schoonmaakster, die een andere noot geeft met een codenummer. Los het op en ontdek dat de volgende plaats met een bom een schoonheidskamer is.

Daar vindt u de volgende versie van het mini-spel, waarna u de derde bom kunt omgaan en naar de directeur in het kantoor gaat. Het is niet op zijn plaats, maar u kunt de verdachten niet uitsluiten, dus het is een bezoek waard, waarbij de beslissing van een andere puzzel tot een onverwachte ontdekking leidt: de directeur blijkt geld te stelen van zijn klanten. Kan dit het motief zijn voor het voorkomen van bommen in de cabine?

Hoofdstukken 13-15

Nadat de vondst in het directiebureau naar de ketelkamer is gegaan. De schoonmaker zal er niet zijn, en dit zal u helpen bij het verder doorgaan van het spel "Nancy Drew: Dangerous Liaisons". Je moet nog een puzzel oplossen en een andere bom neutraliseren, die je in de ketel vindt. Uiteraard kan dit niet helpen om het idee dat de schoonmaakster achter dit alles kan staan, zo doorzoeken van het ketelhuis voor bewijsmateriaal.

Ga dan naar het nummer van de actrice-client en bestudeer haar computer opnieuw, nadat u het gewijzigde wachtwoord heeft opgehaald. Wanneer ze komen, praat met haar, ga dan naar de receptie, omdat de beheerder ergens heen ging en moet worden vervangen. Dit is een ander mini-spel, waarna je leert dat de beheerder een geheime affaire heeft met de actrice. Zoek het rek voor bewijs, en spreek dan met de beheerder zelf wanneer hij terugkomt. Een oudere klant met een hond - mevrouw Montagyu, Cassidy, regisseur Nick, een schoonmaakster, een actrice - je lijst van verdachten wordt voortdurend aangevuld en duwt je weg van de aanwijzing.

Hoofdstukken 16-18

Nu, eindelijk, heb je de kans om de hond van mevrouw Montague te vangen. U zult leren dat het door hem toegediende geneesmiddel een component is voor explosieven, die in bommen wordt gebruikt. Over dit moet je met de directeur praten, ga dan met de procedures, waaronder gezichtsmasker, schoonmaak van de stofzuiger enzovoort. Daarna moet je nog meer maskers doen, en ga dan op zoek naar en neutraliseren van de bom. In de eerste noot werd de oplossing van het cijfer geantwoord door "liana", in de tweede plaats - "witheid", maar nu moet je de bom zonder een idee vinden. Wanneer u het uitschakelt, vindt u een andere noot die u naar de tuin brengt. Dit is een ander bericht van een terrorist, en je moet haasten.

Hoofdstukken 19-21

In de tuin moet je de verloren gasten helpen om naar de schoonheidssalon te gaan, waarna je de beheerder en de actrice veilig kunt volgen en ook hun gesprek kunt horen. Word niet in hun ogen gevangen. Na een tijdje zullen er schreeuwen zijn, en je moet terugkeren naar de receptie. Er is een complete route, waaronder u leidraad moet vinden om tijd te hebben om de bom in de prullenbak te neutraliseren. Nu is het tijd om het laboratorium opnieuw te bezoeken, waar je de taak hebt om de dieren die er zijn te voeden. In de loop van de opdracht zal je nog een interessant gesprek kunnen horen, deze keer tussen mevrouw Montagu en de hoofd biochemicus. Het is tijd om de directeur weer te bezoeken.

Hoofdstukken 22-24

Tijdens een gesprek met de regisseur moet u uw vermoedens uiten over wie een terrorist kan zijn, en vergeet niet te vermelden dat hij ook onder verdenking is. Ga naar de Zen tuin opruimen, begin dan met het vouwen van de handdoeken - je krijgt weer een notitie met een cijfer. Los het op en ga naar de kamer, want dat is waar de volgende bom zal zijn. Zoek de kamer - je vindt een bom onder de bank, neutraliseer het en let op de hond. Volg het en u vindt een document dat gemakkelijk kan worden gedecodeerd.

Hoofdstukken 25-27

En weer struikel je op de hond, alleen deze keer hoef je het niet te volgen, omdat het in de pijp zit. Je hebt wat moeite om er van te komen. Deze hond is voortdurend in de problemen, maar om een of ander reden beschuldigt mevrouw Montagy het management van de salon voor alles. Maar nu heb je hier geen tijd voor, want vanaf de pijp na de hond valt een zak, waarin je een andere noot kunt vinden met een codenummer.

En opnieuw bom - ga naar de kamer voor vuile was, en in een van de manden vind je een explosief apparaat, dat je moet ontwapenen. Kijk dan rond in de kamer waar je nog nooit eerder bent geweest, verzamel bewijsmateriaal, en spreek dan met de schoonmaker, omdat je stukken afval in het vuilnisblik kunt vinden, bij elkaar lijmen die je zal lezen dat ze een onstabiele mentale toestand heeft. Het is geschikt voor het profiel van een persoon die bommen verlaat, in staat om veel mensen te doden.

Hoofdstukken 28-30

En nogmaals, mevrouw Montagyu's hond, die zich nu in een kluis bevrijdde. Om hem te redden, moet u de code van deze kluis vinden. Los de puzzel op en red de hond, ga dan verder met de volgende procedure. Je hebt een lang en belangrijk gesprek, waarna je erachter komt dat een andere bom in de buurt van de fontein staat. Ga naar de tuin, waar je eerst een redelijk grootschalige puzzel "Brief uit Hippocrates" moet oplossen. De essentie hiervan is dat je de twaalf objecten moet combineren met de twaalf beelden die in de tuin zijn. Dan wordt de deur naar het terroristische huisvesting geopend. Je gaat naar het laatste, laatste deel van het spel.

Hoofdstukken 31-32

Dus het is tijd om te ontdekken wie de sloop is en ook de laatste bom in de game te neutraliseren. Maar eerst moet je in het toevluchtsoord van de schurk komen, en hiervoor moet je een soortgelijk raadsel oplossen met degene die je net in de tuin hebt opgelost. Alleen deze keer moet je voorwerpen en beelden van grote mensen direct aan de deur combineren. Als alles uitkomt, gaat de deur open, en u zult zich in het toevluchtsoord van de schurk bevinden, waar u opnieuw alle benodigde bewijzen moet verzamelen om te begrijpen wie achter deze pogingen zit.

Wanneer u het dagboek bereikt, moet u het naar het licht brengen om te lezen wat er in is geschreven. Het blijkt dat de demolitionist de directeur is die met behulp van bommen gepland is om te verbergen van het feit dat hij met behulp van zijn schoonheidssalon grote bedragen van beroemde mensen steelt. Nou, nu moet je de laatste bom gewoon neutraliseren en geniet van de laatste clip. Passage van het spel is voorbij.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.