Computers, Computerspelletjes
Quest passage: "The Witcher 2" - "Nightmare Baltimore"
Als je speelt in de tweede "The Witcher", dan de meeste kans dat u al opgevallen dat in een passage die u niet krijgen om alle taken uit te voeren. Afhankelijk van de beslissingen die je neemt, krijgt u toegang tot een opdracht te hebben, terwijl anderen ontoegankelijk voor je wordt. Dit artikel zal zich richten op de ene taak die je kunt krijgen in het tweede hoofdstuk, en die weinig mensen weten te lopen tot het einde. Dat is waarom je nodig hebt te passen. "The Witcher 2 - Baltimore's Nightmare" - een taak waarbij je moet proberen zoals het hoort, om te slagen. Om het te verkrijgen moet u het pad kiezen Iorveth weigeren Rochelle.
Hoe de quest te krijgen?
Om te beginnen, moet je weten hoe je deze baan kunt krijgen, voordat u begint met de passage. "The Witcher 2 - Baltimore's Nightmare" - een zoektocht die je kunt krijgen als je op het perceel job te zoeken naar een magische artefact in een verlaten steengroeve. Er gebeuren om u een visioen waarin je ziet hoe de dwergen weglopen van iemand die in een paniek. Als je nu naar Vergen, kunt u een vreemd huis in de buurt van de mijnen te merken - dat je hem zag in zijn mysterieuze droom. Het blijkt dat dit is de grote hut smederij Baltimore, die werd gedood - er beheert nu zijn leerling Torak met zijn twee discipelen. Nu, Torak werd gepromoveerd tot Baltimore, en u zult natuurlijk willen weten wat er is gebeurd. Vanaf dat moment begint de doorgang. "The Witcher 2 - Baltimore's Nightmare" - een zoektocht die twee verschillende eindes kan hebben, dus wees voorzichtig.
start passeren
Dus, wat is in dit geval de passage? "The Witcher 2 - Baltimore's Nightmare" - een quest die je krijgt als je alleen kunt communiceren met Torak. Hiermee kunt u het huis van een smid te zien - daar zul je merken dat een van de wanden kan worden gebroken met behulp van Aard teken. Achter een muur zal een kist met het begeleiden van nota's van Baltimore die de locatie van al zijn platen zijn. Het lawaai toevlucht Torak, en je hebt de eerste optie - om hem te vertellen over de ontdekking of niet. Als je te vertellen, dan zal hij je vraagt hem het record van zijn meester te geven. En daar is tie een van de meest opwindende quests in het spel "The Witcher 2" - "Nightmare Baltimore" Passage zal alleen escaleren met de tijd.
quest notes
Nu kun je begrijpen hoeveel plezier er in het spel "The Witcher 2: Assassins of Kings" passage. "Baltimore's Nightmare" - een queeste, het grootste deel van die u in staat om te zoeken zal zijn. U moet strikt houden aan de instructies van Baltimore in het begeleiden van zijn plakboek. ze zijn in de kofferbak, dat ook al zijn kostbare en effectieve runes - Als je gaat om het goed te doen, kunt u naar de plaats waar de smid zijn aantekeningen had verstopt komen. Het lijkt erop dat alles is heel simpel - wat is het geheim? "The Witcher 2" (de quest "A Nightmare Baltimore" in het bijzonder) houdt van gamers verrassingen presenteren. Dus niet te snel te ontspannen.
Torak en Baltimore
Voordat u de kist kunt openen achter je zal Torak en zijn discipelen. Dit is waar de impact van de keuzes die je in het begin zal beïnvloeden. Als u verteld over Torak vond de nota en overeengekomen om hem de inhoud van de romp te geven, kun je zijn woord te houden - dan Torak zal je belonen en dat alles was in de kofferbak, geven in aanvulling op aantekeningen van zijn meester. Echter, als je hem niet vertellen over mijn ontdekking, of nu weigeren om hun deel van de overeenkomst te doen, de smid zal je aanvallen met zijn leerlingen. Je zal heel een harde strijd, waarin je in een keer zal tegen drie tegenstanders, dus je moet vooraf nadenken over tactiek te vinden. Na het winnen zul je uiteindelijk in staat zijn om de borst te zien wat erin zit te openen.
Het invullen van de quest
Dus, het is tijd om deze Quest af te maken. Om dit te doen, open de kist en de inhoud ervan te onderzoeken - binnen zijn er een aantal interessante items, en krachtige runen dat u in staat om ofwel verkopen of zelf zal zijn. Echter, dit is niet alles, het belangrijkste is dat de borst heeft de noten van Baltimore, waaruit blijkt dat de moordenaar is een smid gewoon Torak. Hij wist niet waar de stam, dus proberen om de kracht van The Witcher te gebruiken om hem te vinden en zich te ontdoen van de enige aanwijzingen. Maar zijn plan mislukte, zodat u kunt nu veilig naar Cecil, oudere Verga, waarin de oorsprong van al deze gebeurtenissen worden gestuurd. Vertel hem precies hoe hij stierf Baltimore - voor dat je een beloning van de burgemeester krijgen. Quest zal worden gesloten en Cecile op zoek gaan naar een nieuwe smederij, die zou kunnen plaatsvinden in Baltimore, illegaal verkregen Torak. Nou ja, kunt u uw reis voort te zetten, zoals je nu precies weet hoe om te gaan door middel van dit is niet de makkelijkste zoektocht met meerdere eindes. Ook moet u al begrijpt welke van de uitgangen een recht moet goed worden genoemd.
Similar articles
Trending Now