Computers, Computerspelletjes
"Silent Spy": de passes. "Nensi Dryu: The Silent Spy"
Ze houdt van puzzels en charades, die is gemaakt om de tandwielen in mijn hoofd te bewegen? Ik hou van reizen en het barre klimaat in de noordelijke breedtegraden? Dan ben je hier aan het juiste adres! Vervolgens bespreken we het spel "Silent Spy." Passage, toetsing, geheimen en prestaties. Na het lezen van het artikel, zult u alle aanwijzingen weten!
overzicht
Een ander prachtig zoektocht van het bedrijf Her Interactive. Een reeks van deze rechercheurs laat niemand vervelen. Laten we eens kijken wat ons te wachten staat deze keer?
Het onderhavige onderzoek zal plaatsvinden in het noorden van het Verenigd Koninkrijk, in Schotland. Het meisje zal hebben om de puzzel in verband met de geheime organisatie in Glasgow te ontrafelen. Het doel van de detective een - om uit te vinden de omstandigheden van de dood van haar moeder.
De naam van het spel bepaalt de passage - "The silent spion." Nancy zal moeten alles zelf doen, zonder assistenten en tips.
Daarnaast zult u een veel side quests en andere leuke dingen in de omgeving van het onderzoek vinden.
Paaseieren
Alles wat je deze drie items in het spel te vinden "Silent Spy." Passage van deze onafhankelijke, maar zal de prestatie te krijgen.
Dus het eerste ei zal worden gevestigd in de kluis, die staat in Nancy in een hotelkamer. Om het op het idee van ontwikkelaars om nummer dat het meisje detective in was onthouden toegang, je moet, "Verbrande alibi." Voor degenen die niet hebben gespeeld, het is een getal van 4133.
Voer de kluis openen. Super! Het bereiken van in zijn zak. "De stille spion 'spel, kun je de Cup te bewonderen in het menu. Passage in het Russisch is iets anders dan de originele versie. Er Cup titel "eileider" te zijn.
Wij zullen echter niet stoppen. Laten we de resterende punten, het voordeel van hen in het spel slechts drie.
Het tweede ei in het station opslagcel. Zijn nummer - 44. Maar om het item te krijgen moet wat manipulatie te doen. De essentie van het ding: het zal pas na de derde deur wordt geopend.
Dus het scherm benaderde Open het eerst komen de naderingsmodus. We gaan weer in. De deur wordt gesloten. Ontsluit opnieuw. Herhaal hetzelfde voor de derde ronde. Gefeliciteerd! Je vond een groene Easter egg.
Ten derde, vindt u aan het einde van het spel. Om het te krijgen, zal het nodig zijn om de doedelzak volgende reeks noten spelen: fa-re-mi-do-la-mi-mi-fa. Na het krijgen van de laatste ei, poklikat slechts elf keer achter elkaar op een enkele noot. Klik hier voor de "piper" title.
De lijst van de prestaties
- Het verzamelen van vijfentwintig munten, zullen we de titel van "Treasure Hunter" te krijgen.
- 7 keyrings geven prestatie "Charm".
- Elke Easter egg cup award "eileider".
- Ze houdt van puzzels en niet tips te zetten? De titel van "geen enkele aanwijzing" - de jouwe!
- Kopen en eten al het voedsel in een kraam met gebak, verdienen de titel van "Gastronavt".
- Als u op uw harde verdiende geld gekocht minstens tien souvenirs, krijgen we de prestatie "Herinnering." Wat zit er in het spel "Silent Spy" passage zou kunnen zijn zonder souvenirs!
- Kom en ontdek de opslagkamer op het station. De titel van "cracker" is gegarandeerd!
- Vond een boog? Schieten meer dan zeven keer. Het bereiken van de "Gouden pijlen."
- Bored? Elf vluchten bungee - en de titel van "aerialists" je.
- Klik in het spel voor meer dan dertig keer in de spy bril. Hier krijg je een kopje "Spy".
- Er doedelzak? Het spelen van haar elf partijen - en het realiseren van "Piper" je.
- Als aan het einde van het spel razminiruete bom en een halve minuut op een lichte en een minuut op een geavanceerd niveau, verdienen de titel van "Mijnenveger".
- Cup Trivia Tamer zal alleen degene die het juiste antwoord op de laatste vraag te krijgen.
Waar munten en snuisterijen
Passage van het spel "Silent spion" zou niet compleet zijn zonder de verwezenlijking van "Treasure Hunter" te zijn. Maar waar je moet kijken voor deze verandering? Het volgende is een lijst van plaatsen.
- Vaas van bloemen in de kamer, waar ze begon te spelen.
- Open je koffer, de medaille is aan de rechterkant.
- De lamp in de gang, naast de eerste kamer.
- Zevende verdieping, tobben met palmbomen.
- In dezelfde gang, in de buurt van de schilderijen "The Bridge."
- Op de buis kraam met taarten.
- Bankje bij de kiosk.
- Als u de prullenbak te brengen te zijn achter de rug.
- Vaas met bloemen op een bord Lodge hotel.
- Centraal loket op het station.
- Showcase herinnering, lamp links.
- Giffnock pub, op het menu aan de deur.
- In dezelfde kamer, op de tweede verdieping, boven het bord met de trein.
- Groene jas in het huis Moira.
- Daar, in de keuken, naast het broodrooster.
- Rechts bovenste plank van de boekenkast.
- Loch Lomond, in een huis op de bovenste stapelbed.
- Daar, in de buurt van de TV op een bank met een boek in blauw omslag.
- Hetzelfde station, over de bovenkant van het scherm.
- Gym. Een tabel met informatie, onder de gele bladeren.
- Daar, naast het doel.
- In dezelfde kamer, naast een doos met een boog.
- In de buurt van een grote grijze steen bij het station "Loch Lomond."
- Bridge kamer, dicht bij het kabinet als dichter vaas met vlinders.
- In de kelder van de kathedraal, op de weg naar de uitgang van de computer. Het ligt in de buurt van de terminals.
Trinkets voor het bereiken van "Charm", gelegen op de volgende locaties.
- Nancy's kamer, in de buurt van de lamp op de tafel. "Monster van Loch Ness".
- Schansen op de muur rechts van het nummer. "Icicle".
- Het linkerbeen van de bank bij de kiosk. "Uil".
- Aan de linkerkant van de deur met een bord op de trein annulering, bij het station. "Dragon".
- House Moira. Schoorsteenmantel. "Vaas."
- Gym, onder het teken aan de linkerkant. "Ui".
- Bridget nummer. Stoel aan de linkerkant. "Bell".
De eerste mysterie
Voordat hij ontmoette Moira is beter te gaan naar het station "Giffnock". Daar vindt u een overdekt pub. Uit de zak in de deur van zijn behoefte om een menu te nemen. Zonder dat, is de volgende puzzel opgelost door trial and error.
Om te beginnen in het spel "Silent Spy" passage begint culinaire zoektocht. Dus de vrouw opent de deur voor ons alleen als we bracht haar vier gerechten. Het zal worden genoemd de ingrediënten, en we zullen nodig hebben om ze te vinden op het menu.
Voor degenen die te lui zijn om naar te kijken, hier is een lijst.
- Gerookt.
- Cranachan.
- Pannenkoek.
- Raap met kruiden.
De deur gaat open, en Nancy zal zijn een paar minuten om te praten over verschillende onderwerpen. Dan is een klop, en Moira tonen op de kast, waar ze zal verbergen.
Wanneer een vrouw is ontvoerd, komen we uit zijn schuilplaats en neem thee. Op de bodem van een geschreven code. Op deze plaats is er verschil, afhankelijk van het niveau waarop de doorgang. "De stille spion" is de hoogste detective of "Silent spion" Jr. Detective. 185 - De eerste 164 zal de code, de tweede te ontvangen.
Het slot is zeer eenvoudig. Op eerste klik op de zekeringen één voor één. Het is noodzakelijk om wat de nummers op hen te begrijpen. Vervolgens activeert slechts drie cijfers van onze tips.
Probleem met TV
Cheats "Nancy. Silent Spy "direct gevuld code raadsels. Er zal nog excursie worden toegevoegd in de geschiedenis. Bij een hoge mate van complexiteit TV zal moeten worden ingesteld op "frequentie Verklaring van Arbroath" (ze in 1320 aangenomen, dus we kiezen voor de frequentie). Op de junior detective, respectievelijk, "union act", en voer het nummer in 1707.
Als gevolg daarvan krijgen we een code om de computer te activeren. Gemakkelijk moeilijkheidsgraad - 041 320, heavy - 051 707.
Veilig en zwart wachtwoord
Door Moira krijgen we een boek uit de "notes Moms Case", die zal worden geschreven, hoe de kluis in Loch Lomond te openen.
Met zo'n prachtige tip terug naar het lab. Nu hoeft alleen de gecodeerde boodschap te gaan met het boek op een trommel in een kluis. Je moet een combinatie van letters en cijfers achttien in te voeren.
De verschillen zullen zijn voor junior en senior onderzoeker. In principe wordt de passes "Silent Spy" niet ingewikkeld als je niveau te veranderen. Slechts enkele van de puzzels zullen moeten een beetje sneller op te lossen. Het maakt het verschil.
Vervolgens zullen worden genomen om een boog in de kamer Bridget. Er is een computer met gearchiveerde bestanden. U moet een wachtwoord in te voeren. Het krijgen we bij het luisteren naar de speler, die is gevonden in de vorige cache.
Dus, als je de Engels versie, code - RAVEN, vertaald - "The Raven." Hier nemen we foto's op een mobiele telefoon karakters. Ze komen goed van pas bij het werken met de cilinder.
Spy glazen en ramen die open kunnen
Je hebt nog niet moe van het spel, "Nensi Dryu. De stille spion "? Passage kwam slechts tot het midden.
Om spion bril te krijgen, en ze helpen ons om de onzichtbare te zien, zoals vingerafdrukken, zal moeten kraken het codeslot op de bank. Cijfers, moet u het slot grendel, zodat bepaalde nummers boven de ronde dop te verplaatsen.
Na het invoeren van alle cijfers, verplaats de ontgrendeling geheel naar rechts. By the way, de schuifregelaar activeert de linker muisknop.
Na het ontvangen van instructies, we alles voor haar doen. Kan resulteren in geld, dus moet gaan bakken wat koekjes.
Om de vergrendeling ramen open, moeten we de kubussen van het aanraakscherm te verwijderen. Het spel is vergelijkbaar met de flitser in mobiele telefoons. De enige regel - mag niet worden verlaten zonder een paar vierkantjes van dezelfde kleur.
Cilinder en leidingen
De diversiteit van deze serie van quests is verbazingwekkend. Een opvallend kenmerk van het spel "Silent Spy" - passeren. Doedelzakken zal vereisen dat u geen musical, en wiskundige vaardigheden.
Dus de cilinder in de kluis. U vergeet niet dat we fotografeerde de personages in gearchiveerde bestanden? Hier is het beeld dat we nu goed van pas. Voer deze pictogrammen. De enige voorwaarde - niet aan het einde tekens twee keer te herhalen. Zodat ontwikkelaars gewoon betekende een kabelbreuk.
In de sportschool, vinden we een doedelzak. Bij het invoegen van het gevonden Circuits, wordt het actief. Vervolgens wordt een foto met Kate computer moeten we.
De sequentie volgende aanwijzingen - salt-to-E-E-A-D-fa-la-do.
Daarnaast moet u het voordeel van het spelen van de doedelzak te krijgen.
Het uitlijnen van de code en gids, zal de juiste melodie te spelen. In een open geheime plaats vinden we de easter egg en rijden.
In het spel "Nensi Dryu. Silent Spy "passage is rijk aan kunstwerken. Zonder het te weten een estheet na zo'n charades geworden.
abracadabra
De Engels versie van dit gedicht heet Jabberwocky. Geen aandacht besteden aan een aantal vertalingen moeite. Wanneer russificatie beetje te slim met de helft en ingewikkeld spel "Silent Spy." Passage kon blokkeren.
Dus, om te openen hoeft alleen maar de volgende zin in te voeren. Typ in verzorgers bij cabine computer voor wetenschappers nummer.
Dat zijn, moeten we terugkeren naar de Loch Lomond en typeset woord verzorgers.
Servers en the Bomb
In het spel "Silent Spy" passage wordt vaak geassocieerd met moderne technologie, zo dicht bij de finale zullen we geconfronteerd worden met een systeembeheerder werk.
De eerste geheim is met servers. Versies voor junior en senior detective zijn weer anders.
Dus, zal je vijf flash kaarten te krijgen van verschillende servers. Ze onderscheiden zich door kleur Schotse clans.
Het antwoord op een eenvoudige niveau:
- Rood - Forbes.
- Green - Cameron.
- Blue - Hey.
- Geel - Murray.
- Paars - Douglas.
Moeilijk level:
- Geel - Cameron.
- Green - Forbes.
- Orange - McKenzie.
- Blue - Douglas.
- Paars - Murray.
- Rood - Haye.
Aan het eind zullen we de bom onschadelijk te maken. Dit op het scherm, zullen we onderdelen te monteren in de volgorde van "twee kleine, middelgrote, groot." Herhaal zal drie keer, telkens ingewikkelder te hebben.
Kijk finale roller. Everything!
Similar articles
Trending Now