Computers, Computerspelletjes
"Vrees House": hoe sla het spel op de "Android" platform?
"Huis van de verschrikkingen" - een puzzel in de stijl van "horror" op een bepaald moment geproduceerd op 'Android' een blijvende indruk gebruikers. Deze "horror" kreeg al snel een groot publiek en is uitgegroeid tot een van de meest populaire games voor dit platform. Niet verrassend, hebben de ontwikkelaars de voortzetting van een spannende thriller, die "The House of Fear" genoemd wordt vrijgegeven. Hoe het spel te verslaan, evenals alle van zijn geheimen zullen in dit kleine gidsen worden besproken. Maak je klaar voor een avontuur en duistere geheimen die de verlaten villa houdt.
Hoe het spel "House of Fear" beat: het begin
Na de lancering zal je jezelf in dezelfde plaats waar het vorige deel je aangevallen door een spook. zijn skeletten en de deur voor je, waardoor je nodig hebt om eruit te komen, maar dit zou niet zo gemakkelijk zijn, want het is vergrendeld. En om verder te gaan, zal je nodig hebt om te communiceren met andere items die u in de loop van het bestuderen van de kaart, "House of Fear" te vinden.
Hoe het spel te verslaan op? Neem het touw, liggend op de rechterbenedenhoek, en de kolf van de plank. Daarnaast is de noodzaak om lock pick gereedschappen, dat ligt aan de linkerkant van het skelet keten, en botten toe te voegen. Open nu de deur op te halen. Daarna ga je naar je inventaris en sluit de botten met een touw.
In de volgende ruimte, dood het meisje geest touw verbonden met het bot. Na het gevecht weg te nemen van de linker metalen plaat skelet. In het midden van de kamer een houten steel, die moet worden verbonden met de plaat in de inventaris. Als gevolg van deze stappen, zullen we een schroevendraaier, die nodig is om verder te gaan langs de ingewikkelde gangen van de thriller "House of Fear" te krijgen. Hoe het spel te verslaan op? Nu moet je de lamp te nemen en demonteren in de inventaris. de lamp en bedrading: Na deze stappen, zul je twee nieuwe items.
Ga nu op het pijltje om de juiste kamer, zal het worden dichtgetimmerd deur voor je. Neem de kraan. Open de inventaris en ontmantelen het onderwerp in fragmenten. Als gevolg van deze stappen, zul je de pijp en de klep te krijgen. Gebruik nu een schroevendraaier om het bord te verwijderen met de deur gesloten. Kom op, je merkt dat je in de bibliotheek.
Hoe het spel "House of Fear 2" beat: code
Interactie met het rek - zodat je het boek waarop het is geschreven 5310-2581. Gezien dit voorbeeld, krijgen we het nummer 2729. Nu, bewegen opzij schilderen opknoping aan de linkerkant, zou het veilig zijn. Open het met de resulterende getal en het uitzoeken van een blauwe steen douche. Daarnaast nemen we een wedstrijd op het vuur.
Verlaat de kamer en zet de pijl in de linker kamer. We passeren langs de corridor en komen tot een bakstenen muur. Het vinden van het recht van de kraan en van toepassing zijn van de klep. Vervolgens neemt u de fles en vul deze met water. We gaan terug naar de bibliotheek en de brand te blussen. Het nemen van de sleutel uit de as.
We verlaten de bibliotheek, slaat u rechtsaf en open de linker sleutel van de voordeur. Het nemen van een gewicht liggend in de rechterbenedenhoek, en deze te combineren met een ketting. We nemen de pick en interactie met de TV met behulp van kabels die in de inventaris. Nu moet je klikken op de schakelaar totdat het tot de pijl. Ze vertelt hoe het nodig is om het geschreven woord te zetten van boven. Na alle manipulaties krijgen we het nummer 1507.
een andere wereld
We gaan terug, eerste links, dan rechts, en bevinden ons in een kamer met twee schilderijen. Passepartout liet de deur open en ga door naar de volgende kamer. Steek een kaars met de hulp van de wedstrijden en klik op de spiegel, en vervolgens vervoerd naar een parallelle dimensie. Nu beweegt zich zo: achteren, links, voert u de code op de deur 1597, ga naar binnen en neem de oranje steen. Breng de pijlen terug naar de stop en ga naar rechts. Van links naar de fakkel te verhogen, open de deur aan de rechterzijde pick.
We gaan verder door het spel "House of Fear Escape." Wij zijn aangegaan de kamer en smash de schedel met een metalen stok. Het nemen van de groene steen en de vlam van toepassing op de toorts. We omgaan met de geest met een regen van stenen en verzamelen tag op de vloer liggen. Vanuit het geopende luik pak de rode steen, en dan verlaat de kamer en steek de fakkel in de pen in de buurt van het lijk. Na deze stappen zullen we nemen om de gewone wereld.
slotstuk
We gaan terug naar de bibliotheek, interactie met de vloer en pick-up van zijn schuilplaats blauwe steen en cartridges. Weer bewogen in een parallelle dimensie en op het lijk. Let op de volgorde waarin je nodig hebt om de kristallen, en plaatst ze in de linker deur in de juiste volgorde. We gaan naar de volgende kamer. Dubbelklik op de hangende foto en neem de sleutel weg. Nu is het nodig om een blauwe steen toe te passen op een spook, waarna u kunt terugkeren naar de normale wereld.
Maar dit is niet alle avonturen die bereid zijn voor ons "House of Fear". Hoe het spel te verslaan op? We moeten terug gaan in de kamer met een bakstenen muur. Nu gebruiken we de sleutel en gaan via de binnenkant.
We communiceren gewichten met een kroonluchter opknoping op een keten: het zal de deur te openen. We passeren op en pak het geweer van de muur, veel munitie en activeren de deur schudden. U vindt er een monster te zien, dat u wilt fotograferen. We passeren in de open ruimte en nemen sleutel, verscholen achter het tapijt weg. Open de kast en ga door de cache. Steek de lamp in de lamp, zet hem en herinner me de beveiligingscode (5796). Verhuizen naar de kooi met je vrienden en laat de stenen douchen, halen hun sleutel. Dan terug naar de kamer, waarin hij een jachtgeweer hing, en open de gesloten deur. We passeren op en kijk naar de uiteindelijke spaarder. Op hetzelfde moment, onze kleine overzicht van hoe het spel "House of Fear Escape" beat is voltooid.
Similar articles
Trending Now