Computers, Computerspelletjes
"Skyrim" Hall Geyrmunda: Locatie Beschrijving, de passage
Geyrmunda Hall - is de locatie in "Skyrim", dat elke speler kan worden geconfronteerd tijdens het spel vordert.
Hall betekent een enorme grot onder de aarde. Er Dragonborn wachten vele gevaren als zombies vergiftigd vallen, puzzels en nog veel meer. Maar ondanks alle moeilijkheden verborgen en nuttige items die nuttig zijn voor de speler op elk niveau zal zijn.
opleiding
Vind Hall Geyrmunda heel moeilijk. In eerste instantie is het niet op de kaart aangegeven. Dus moet je eerst naar de grote stad Ayvarsted. Als u nog steeds zijn er nog nooit geweest, kun je een taxi service te gebruiken. Veertig goud zal hij u er vanaf elke plek in Skyrim.
Na aankomst in de stad moet je naar het oosten gaan, naar een groot meer. In het midden van het een eiland. Op dit eiland vindt u de ingang van de grot te vinden.
Alvorens in te gaan naar de Hall of Geyrmunda speler om beter voorbereid te zijn. U kunt een satellietbeeld nemen. De satelliet is niet alleen nuttig als een vechter, maar ook als een opslagplaats, zoals in deze locatie zal u veel nuttige dingen die onmogelijk uit te voeren zijn te vinden. Om de strijd met de vijand te ondersteunen, voorraad op voedsel en medicijnen. In aanvulling op de gebruikelijke Hall Draugr zijn er verschillende monsters die je kan vergiftigen. Daarom zal het tegengif niet overbodig zijn. Neem ook eens een boog en pijlen zijn goed - ze van pas komen voor een gevecht met de "baas". Pijlen kunnen worden gekocht bij het smeden. Glas en elf zijn erg duur, maar een dozijn is genoeg.
Log in op
Na het inloggen kunt u een gat te vinden. De enige manier - om te springen erin (er rekening mee dat dit niet mogelijk zal zijn om terug te keren).
Onderaan de diepte - het water, dat verborgen trap naar de oppervlakte. De grot is de deur waardoor Dragonborn wachten vorst spinnen. Het is gemakkelijk om ze te verslaan, als om een boog te schieten, waardoor wezens dichterbij. Met spider lijken kunnen verzamelen bevriezen gif.
Na het spinnen lair uitgebreid Geyrmunda Hall. Je hebt te maken met Draugr. Sommigen van hen kennen de kracht van het woord, dus proberen om hun kreten te duwen voordat ze spreuken gebruiken.
Een ernstig obstakel is de ijzeren rooster. Om het te openen, moet je de stenen platen te draaien met foto's van dieren in de juiste volgorde.
Hall Geyrmunda: passage
Na opening van de grille krijg je de tweede rij. Er is het graf van de magiër. In de buurt van het daar zijn verschillende waardevolle items zoals potions en goud. In de buurt van het graf moet u de sleutel te vinden. Daarmee gaat de deur open. Als u de sleutel niet kunt vinden, kan de deur worden gehackt picks.
Verder naar het westen. Tijdens het rijden langs de gang op de aanvallende speler Draugr. Ook zijn er een aantal valkuilen. De gang eindigt met de ingang van de begrafenis hal. Deze grote ruimte gedeeltelijk gevuld met water. In het centrum van het graf. Geyrmunda kamer kan slechts verlaten kamer. De output is de passage die de hefplaat bars. Maar het kan alleen worden verlaagd na het verslaan van Sigdisom.
duel
Sigdis stijgt en grijpt de Dragonborn na zijn benadering van het graf. Maar je kunt de tijd om te verbergen en ervoor zorgen dat verborgen slagen de verte hebben. Win Sigdisa heel moeilijk.
Als wapen gebruikt hij een uniek ui, die de magische kracht vermindert wanneer geraakt. Daarom zou de tovenaars heel moeilijk zijn. Ook kan de vijand teleporteren. Om dit te doen moet je een boog en pijlen met krachtige nodig. De verschillen tussen de verdwijning van een zeer klein, dus de Dragonborn kan gewoon niet de tijd om te lopen op Sigdisa voordat hij teleporteert hebben. Als u niet beschikt over een boog hebt, kunt u de Creek gebruiken, af te breken de ondoden.
Na de moord Sigdisa zal passeren in Skyrim. Geyrmunda kamer kan worden bezocht na dat met een snelle beweging.
Similar articles
Trending Now