ComputersComputerspelletjes

Passage "Amnesia. Spook van het verleden ": de anatomie van de angst

Vintage onheilspellende donkere gangen van een middeleeuws kasteel; krakende vloeren en deuren; trap naar de verschrikkelijke kleverige spanning; mysterieuze smalle doorgangen; bloedstollende geluiden komen van ver weg; onregelmatige ademhaling gebonden in doodsangst van de hoofdpersoon Daniel. Het is de passes "Amnesia. Spook van het verleden. " Misschien wel de beste creaties in het genre van survival horror in de geschiedenis van videogames.

Het lijkt erop dat de jongens van de studio Frictional Games hebben besloten om een groot deel van zijn leven te wijden aan het bestuderen van de anatomie van angst. Na zijn beroemde "penumbra", bang voor de dood heel wat gamers, ze zijn blij met de gaming community een nieuw meesterwerk. Deze twee games hebben veel gemeen, maar de passage van "geheugenverlies" geeft meteen te begrijpen dat het veel groter is dan de oprichting van een "verschrikkelijke" voorganger, het niveau en de omvang van de nachtmerrie.

Ongeacht de aard of hebben een irrationele angst, het is altijd gebaseerd op twee dingen: verrassingen en spanning. Niet precies te weten wat het gevaar is en hoe het eruit ziet, ontneemt een persoon van de mogelijkheid om voor te bereiden en laat niet toe om de situatie onder controle te houden. Dat is wat in staat is om bang te maken voorgaande infarct voorwaarde is. Dit is de menselijke psychologie, wat fijn is door deskundigen toonden zich ontwikkelaars. Passage van "Amnesia" verstrikt kleverige web van horror vanaf de eerste frame, en laat niet los tot het einde.

Het spel kan niet bogen op een chique moderne grafische of een aantal ongewone visuele effecten. Het is echter niet nodig. Passage van "Amnesia" is zo vol van uniek gespannen situatie van de nachtmerrie die de speler, met veel moeite, het maken van elke stap in de donkere onbekende, niet in staat om aandacht te besteden aan iets anders.

Beweeg snel, Daniel kan zelfs niet in het spel en op voorwaarde dat de run-knop, maar zelfs met haar protagonist is niet bijzonder prytkost. Dit zal verder dikker de sfeer van overweldigende angst die heerst in de sombere gangen, kelders, kamers en zalen van een vreemd kasteel. Om de toch al aanzienlijke invloed in nachtmerrie spel te verbeteren heeft een eigenaardige "schaal krankzinnigheid", die essentie ligt in het feit dat als de spanning toeneemt Daniel valt in een staat van paniek en verliest geestelijke gezondheid.

Bijvoorbeeld, kun je niet lang in het donker, of om te kijken naar het monster, zelfs uit het asiel. Trouwens, doorgangs "Amnesia. Spook van het verleden "is onmogelijk zonder de belangrijkste bron van het spel en de enige Redder van Daniel - lichtbronnen. In deze hoedanigheid, uitvoeren van een verscheidenheid van wandlampen, kaarsen, olielampen en dergelijke. Op sommige locaties zijn zorgvuldig ontwikkelaars speciale containers, waar u kunt tanken voor de olie-lamp, waardoor hun overlevingskansen toenemende geplaatst.

naam van het spel is niet al te ver gezocht. Rond ons karakter geheugenverlies hele perceel. Toen hij op het grondgebied van het oude kasteel, gelegen in kwam Oost-Pruisen, Daniel beseft dat zegt niets over zijn verleden te herinneren. "Amnesia", de passage van die staat vol met tal van originele puzzels en onverwachte plotwendingen, gebaseerd op de pogingen van de held om wat licht te werpen (in de letterlijke zin, ook) op de mysterieuze gebeurtenissen die hebben geleid tot het verlies van het geheugen. Hij is bang voor elk geluid, kan hij niet het donker staan en heeft geen wapens.

Verspreid over het kasteel van de nota zelf, oude dagboeken en andere documenten die helpen om de sluier van geheimhouding op te heffen over de gebeurtenissen. Het belangrijkste doel in het spel - niet voor rede vatbaar te verliezen en te overleven. Een heleboel verschillende monsters hier gecombineerd met het volledig ontbreken van ten minste een aantal wapens. De ontwikkelaars hebben de zorg van de beste manier om dat Daniël de vijand niet eens kon zien genomen: de afstand is slechts een silhouet, en ons karakter bij het naderen van monster valt in een staat van paniek, zijn wazig zien, en het is al onmogelijk om iets te overwegen.

Impressie van deze prachtige psychologische horror film is niet in staat om zelfs de kleine problemen in het spel aanwezig zijn bederven. Bijvoorbeeld, onbreekbare potten van klei of meest expressieve graphics. Dit alles neemt niet de moeite om veel plezier te krijgen van de drukke en hectische gameplay ervaring Fortress eigen zenuwen en de kracht van zijn intellect, het oplossen van tal van puzzels, en denken aan hoe de volgende monster af te leiden om voorzichtig "lekken" van.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.